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[电脑] 关于工作站配置的显卡部分入门介绍

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精华

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发表于 2016-4-13 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,本帖主要还是以基础为主,适合扫盲。本来是想把各个配件部分的介绍放在一个帖子,但第一没啥时间写,第二大家讨论起来问的东西会乱七八糟的,所以还是分开发。有高手欢迎继续支招。另外,麻烦尽量不要在帖子里发各类的配置问好不好用,可以单独发帖子询问,或是私信。帖子尽量还是以技术交流为主,希望能通过各位支招,能尽量给更多人提供技术上的帮助。
再说为啥叫入门介绍呢。显卡技术更新换代的速度实在是太快了,新技术出现的速度让人总跟不上节奏。我们很多人还停留在讨论各种显卡性能高低的问题的时候,tesla运算卡已经都换了好几代产品了。我们还琢磨着要不要搞一个高大上的显卡交叉火力,那时候GPU的运算已经超越CPU了。等我们又想了解GPU运算的时候,现在又开始玩人工智能深度学习、虚拟现实了。还在为你的TITAN显卡的性能觉得无敌吗,新发布的GPU已经能秒它几条街了。另外本人也是一直倒腾专业显卡,对游戏卡也测试的不多。所以也尽量少班门弄斧,还是以介绍为主。我尽量浅显化,让更多人能接受。
显卡嘛,N卡、A卡都明白,我还是以N卡为主,A卡为比较,原因嘛我觉得还是大家的使用习惯和N卡的信息轰炸式的推广方式。就像我问你:今年过年不收礼,你会接啥下句。都说N卡好用,A卡性价比高,反正是叫了这么多年了都习惯了。
N卡各产品线里,我们比较熟悉的是Geforce系列也就是所谓游戏卡,还有Quadro系列也就是专业卡,另外还有个tesla运算卡也就是GPU加速卡。NVS系列是2D卡,做多屏拼接用的,影视制作行业请忽略。A卡也差不多和N卡对齐。那么有好多人还是没明白游戏卡和专业卡的区别。先通俗一点打个比方,游戏卡像运动员,肌肉发达爆发力强劲,擅长各类运动;专业卡像工程师,技术对口专业对口,擅长各类软件。有些方面游戏卡有其特有的优势,性价比高,差不多价格的情况下能买到的游戏卡性能比专业卡都会强一些。但遇到专业软件的时候,专业卡有更大的优势。还是刚才那个比方,工程师用扳手可以轻松拧开螺母,你让运动员用手试试。
专业一点的说法,第一专业显卡提供厂商电话技术支持;第二专业显卡提供各类专业软件的测试认证驱动,就是说显卡厂商和各类专业软件有过对口的测试认证;第三专业显卡提供各类型插件支持,例如N卡的物理GPU渲染器Iray,针对3dsmax,maya等都有不同的渲染器插件版本。这些东西游戏卡都不提供。说到这里,征求Iray高手,哪位在影视制作行业里用GPU渲染插件并且有些心得的,麻烦联系一下求方案。事实就是,GPU渲染真的太快了,然而各个行业GPU渲染的应用完全不一样。仿真行业里GPU运算必然是未来大势所趋。
性能方面,每个梯度基本也都有对应的产品,越往高性能显卡走,专业显卡的价格更是翻倍。所以游戏卡的高性能和相对较低的价格才被很多人喜爱。如果抛开价格,每个梯度专业卡的性能都能找到优于游戏卡的产品。所以,如果花自己的钱又对软件的专业度要求不高的情况下,可以优先选游戏卡。如果对软件的专业度有一定要求并且预算较为富裕,尽量选择专业卡。我不是打广告,呵呵,还是比较实事求是尊重事实。

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 楼主| 发表于 2016-4-13 16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 专治各种不服 于 2016-4-13 17:43 编辑

回来继续写。      看到太多人互相拍砖,评价各型号的性能高低。还是那句话,先看应用。可以去参考我关于CPU性能比较的帖子,里面提到的I7和两颗E5-2603V3的比较。不能单纯的看性能就评价谁好谁坏,用的合适就是好的。

      再说影视制作行业,用GeForce还是Quadro。如果你是做平面的就是2D的,优先选择GeForce吧。便宜好用。Quadro在2D方面的优势体现不出来,所以那么多人喷专业卡,呵呵。N卡在2D方面不是还有个NVS系列吗,拿Quadro的卡做2D的工作还是算了吧。
但是如果你做的东西是3D的,例如动漫或是游戏动画一类,这时候3D的Quadro的优势立现。这个就没必要来喷了,现在各行各业做GPU运算和三维仿真的,就没听说有人用GeForce的。打个不是很恰当的比喻吧,感觉像一把狙击步枪和一个火箭炮,一个是适合在面上,一个是适合在空间上。你不能把狙击步枪打的跟散弹似的,不科学。所以想想你是做什么应用的,选好适合自己的卡,基本没啥问题。


       导致大家意见分歧的原因,我分析一下,大概如下:
一,大家配置不同,应用又不一样,聊不到一块去。
二,应用一样,做的东西不一样。比如用同样的软件,有的人做2K,有的人做4K。软件版本,插件类型,制作方法可能都不同,不在一个维度上。
三,胡猜,没做过测试,根据自己的认知主观臆断,胡扯淡。
      另外,再说一下性能测试软件,很多人的判断依据来源,多与性能测试软件有点关系。鲁大师一类的测试软件,玩一玩就算了,看看配置还行,跑分嘛也不是很能说明啥问题。3DMark,很多人拿来跑,有个老一点的帖子简单介绍了几种游戏卡和专业卡包括了N卡和A卡性能的比较。http://news.mydrivers.com/1/256/256318_all.htm
但这也只是在性能维度的一个参考,还是那句话,看应用。大概了解完这些之后,怎么选显卡就看各位的腰包了。同样的系列的显卡,价格贵的一般来说性能好,这好像是废话。不同系列的显卡或者N卡和A卡,这个比较起来也只能实测了,一般都是用的多了的人比较有经验。

点评

关于平面软件,看来你也需要深入研究下,“如果你是做平面的就是2D的,优先选择GeForce吧。便宜好用。Quadro在2D方面的优势体现不出来,所以那么多人喷专业卡,呵呵。N卡在2D方面不是还有个NVS系列吗,拿Quadro的卡  详情 回复 发表于 2016-4-13 20:25

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2014-3-10
发表于 2016-4-13 16:41 | 显示全部楼层
老师辛苦,前几期的科普都看了,对我这样的半路出家搞视频的帮助很大,谢谢!

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发表于 2016-4-13 16:50 | 显示全部楼层
我的理解哈,可能不正确,可能不正确,可能不正确!
显卡(包括专业显卡和游戏显卡)的主要作用是制作的更快显示,加快你的制作效率,至于最终的渲染,硬件加速很快,但是要好好检查,说不定什么时候,就出点问题。非线软件和合成软件相对的出错率要低,因为主要是用自带渲染器渲染。所以基本上,非线和合成软件可以把硬件加速作为常规选项。但是,三维软件,要用到各种各样的渲染插件,因为这种渲染插件效果好,速度快,但是,由于破解的关系(原因大家都懂的),用渲染器渲染就需要深入了解这个渲染器和硬件加速的兼容性问题,如果你对软硬件结合编程了解不深入的话,换句话说,如果你自己不会用基础编程语言来写渲染插件,不会用底层编程语言来修改渲染插件,那么你最好还是用CPU渲染。因为GPU渲染有一定的强制性,而第三方渲染插件如果和你这台机器的显卡兼容性并不好,会读错指令,渲染会出问题。
这是我的理解,我的理解哈,可能不正确,可能不正确,可能不正确!欢迎专家板砖。

点评

在这个论坛的行业里,你的理解很正确。适合的应用就选合适和卡,没错的。但到其他的行业,比如制造业,建筑业,专业卡的应用绝对是主导的。GeForce在3D还是没什么优势。关于GPU渲染,我对影视行业里的应用了解的并不  详情 回复 发表于 2016-4-13 17:58

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丈夫 父亲 电影制作人

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2013-5-24
发表于 2016-4-13 17:11 | 显示全部楼层
工程师用扳手可以轻松拧开螺母,你让运动员用手试试。

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 楼主| 发表于 2016-4-13 17:58 | 显示全部楼层
荡起肥肠 发表于 2016-4-13 16:50
我的理解哈,可能不正确,可能不正确,可能不正确!
显卡(包括专业显卡和游戏显卡)的主要作用是制作的更 ...

在这个论坛的行业里,你的理解很正确。适合的应用就选合适和卡,没错的。但到其他的行业,比如制造业,建筑业,专业卡的应用绝对是主导的。GeForce在3D还是没什么优势。关于GPU渲染,我对影视行业里的应用了解的并不多。也是跟软件的支持和插件的开发关系很大,还有就是使用人的水平。如果跳出影视行业,GPU渲染未来是主流,看吧。

点评

专业显卡对于非线软件,合成软件的预览显示比游戏显卡要快,更重要的是更准。在非线和合成软件里,专业显卡算法比游戏显卡更好,更准确,因为有专业硬件的支持。通常来讲,软件算法得出的预览最准,也最慢。要想更快  详情 回复 发表于 2016-4-13 19:43

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发表于 2016-4-13 19:43 | 显示全部楼层
专治各种不服 发表于 2016-4-13 17:58
在这个论坛的行业里,你的理解很正确。适合的应用就选合适和卡,没错的。但到其他的行业,比如制造业,建 ...

专业显卡对于非线软件,合成软件的预览显示比游戏显卡要快,更重要的是更准。在非线和合成软件里,专业显卡算法比游戏显卡更好,更准确,因为有专业硬件的支持。通常来讲,软件算法得出的预览最准,也最慢。要想更快的预览,或者更流畅的预览,就需要硬件加速,这就涉及到硬件的支持程度和算法的准确性,尤其是色彩的准确性。专业显卡在这块还是有优势的。
然而在三维领域,专业显卡对软件的支持力度,比非线软件,合成软件要大的多,效果也要明显的多。因为啥呢?我的理解,因为显卡最初就不是给非线和合成软件,调色软件准备的。我们都知道,以前是要安装非线卡,这个卡可以采集素材,可以给监视器监看,这个卡对非线和合成软件,调色软件的支持是非常大的,颜色也准。非线采集卡也非常昂贵。后来,好吧,BMD推出了采集卡,极其便宜,当时简直是遇到了救星,让我们普通人也可以买的起非线卡了。
但是,显卡逐步崛起,很多软件也开始支持显卡的全屏预览,比如PR,AE,VEGAS。这里重点说下VEGAS,当时还没卖给索尼,印象里是2代好像,或者3代,当时给我的震撼,那真是无敌了,就是预览的实时性。大约是03年或者02年吧,那时候DPS还很流行,大洋也是很多公司非线的首选。因为啥呢?实时预览很流畅。那时候,要是没有几万块钱的非编卡,你的实时预览特别卡顿,不流畅。VEGAS这个软件,一下让普通电脑的实时预览变得流畅。我马上就投身到这个软件的怀抱里面来了。因为加上硬件的支持,这个软件实时性能真是太好了。普通监视器一个几万,甚至十几万也很常见。记得那时候AVID推出合成软件新版本的时候,附带的监视器是14万一个。好的显示器,一个几千,这笔帐还是很好算的。
所以后来非编卡逐步没落,现在还有很多公司在用,但是没落的趋势是肯定的。这就要说下BMD这个企业了,因为他也做非线卡,所以达芬奇软件就一直不给显卡全屏预览,一定要买他的非编卡,也叫上屏卡,才能实现全屏预览,我也是醉了。我知道Ctrl+F可以全屏,但这不是我想要的全屏预览,我想要的是显示器1操作,显示器2全屏预览画面。这个,BMD一直没给。但是,因为还没卖给BMD时候的达芬奇非常重视专业显卡的硬件加速,所以,达芬奇的显卡硬件加速是非常棒的,至少比Adobe全系列的软件都要好。更准确,速度更快。可惜我以前一直做导演,编导类的工作,对设备不熟悉,最近这几年才开始研究技术,研究的晚了。如果早些开始研究技术,可能理解能更深一些。
还有就是三维软件的硬件加速。那真和非线软件,合成软件不在一个层级。如果主做三维,硬盘钱可以省,CPU钱可以省,唯独显卡,一定要上专业显卡,效果还是太明显了。开了实时显示,很多需要渲染一下看效果的情况,可以直接实时预览,并且,并且,并且显示的比较准确,线不会乱。我的同事做过专业的测试。一个3万的专业显卡,比3000的游戏显卡,在三维方面,性能强悍不止10倍。即便是入门的专业显卡,在三维方面比价位相近的游戏显卡也具有巨大的优势。
所以,专业显卡对于影视行业来说,在三维领域是必须的。但是鉴于目前非线软件的现状,专业卡的优势不那么明显,非线软件的最爱还是非编卡。不过随着CUDA的发展,包括CUDA编程的逐步成熟,我们还是可以期待未来非线软件会对显卡的支持越来越好。
话说回来,如果你预算有限,并且主要做非线和合成,调色,那么普通游戏显卡也是一个可以接受的选择。因为现在的显卡性能,真是突飞猛进。更高的带宽,更大的显存,让常规游戏显卡,在影视工作室,足以立足。20万以下的项目,都可以应付。不过,不过,不过,现在专业显卡也不是那么贵,所以要是我来推荐,丽台的M4000,现在的价格,京东是6489。价格不贵,性能不错。

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M4000,惠普工作站原装拆机含税是5500左右,市面上3年保修的散片未税在5000冒头。专业显卡现在的性价比也慢慢高起来了。  详情 回复 发表于 2016-4-13 22:58

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精华

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发表于 2016-4-13 20:00 | 显示全部楼层
补充一句,记得05年那会,一个朋友做了一个实验,把Quadro的驱动给游戏卡,可以开启部分游戏卡的专业功能,实时预览的性能,也比正常的驱动强很多。可惜他离职后就没有再联系,我那时候重点还是关注前期拍摄这块,也就没有深入研究。现在哪位大神有精力,可以研究一下。因为丽台那时候生产的某些游戏显卡,其实是去掉部分专业显卡的硬件,通过驱动屏蔽一些专业功能。其实那些游戏卡的基础,还是专业显卡的。丽台那样生产省成本。也就给了一些大神,通过各种手段提高这些显卡的性能。不过,这件事是那个朋友说的,准确与否,我不清楚。我现在也不怎么研究硬件,主要还是研究软件如何实现自己的想法。

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发表于 2016-4-13 20:25 | 显示全部楼层
专治各种不服 发表于 2016-4-13 16:04
回来继续写。      看到太多人互相拍砖,评价各型号的性能高低。还是那句话,先看应用。可以去参考我关于CP ...

关于平面软件,看来你也需要深入研究下,“如果你是做平面的就是2D的,优先选择GeForce吧。便宜好用。Quadro在2D方面的优势体现不出来,所以那么多人喷专业卡,呵呵。N卡在2D方面不是还有个NVS系列吗,拿Quadro的卡做2D的工作还是算了吧。”我想说,不是这样的。平面软件也是非常考验显卡的,比如你要修一个3亿像素的图——领导人的大合影,几张大图拼一起那种,并且每个人都要手动修皮肤——你就知道专业显卡是多么的必须!当然,这种级别的修图,可能很多爱好者接不到这种单,遇不到这种情况。只是修修小图,就说专业显卡没用。
应该这么说,如果你不涉及到大图,只接小图,那么游戏显卡可能就够用了。但是,这并不代表,专业显卡对平面软件的支持小——事实是正相反,专业显卡对平面软件的支持非常给力,无论是打开速度,特效滤镜的加速,还是批处理速度的加强,都是非常有帮助的。

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我说的平面的还是通常一些的,大到这种程度了,普通的卡也就应付不来了。  详情 回复 发表于 2016-4-13 22:14

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发表于 2016-4-13 20:32 | 显示全部楼层
现在大部分的剪辑和合成  貌似都是CUDA  这个测试结果显示 游戏卡 专业卡 区别不大    尤其是调色

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你说的大部分都是现在比较常规的,碰到大项目,再试试就有感觉了。  详情 回复 发表于 2016-4-13 22:18
实时预览的性能,还有颜色的准确性,这两方面也差别不大? 别高速我,只有1分钟的时间线,每段素材只有几个节点。这样的测试,差别是不大。 您弄上90分钟的时间线,几千个镜头,每个镜头20多个节点,您再测试一下  详情 回复 发表于 2016-4-13 20:47

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2012-12-20
发表于 2016-4-13 20:41 | 显示全部楼层
其实在这里还要批评一下很多显卡厂商,驱动更新的也忒慢了,弄的我经常要下载公版驱动更新。要知道,能不能发挥硬件的最大作用,驱动极其重要!但是,公版驱动针对的是所有显卡,不是单个厂商的显卡,必然在部分细节的地方,发挥不了显卡的作用。因为很多厂商都对公版显卡做了改进的,硬件有改进,驱动跟不上,真是让人头疼啊。

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发表于 2016-4-13 20:47 | 显示全部楼层
霹雳狗狗 发表于 2016-4-13 20:32
现在大部分的剪辑和合成  貌似都是CUDA  这个测试结果显示 游戏卡 专业卡 区别不大    尤其是调色

实时预览的性能,还有颜色的准确性,这两方面也差别不大?
别高速我,只有1分钟的时间线,每段素材只有几个节点。这样的测试,差别是不大。
您弄上90分钟的时间线,几千个镜头,每个镜头20多个节点,您再测试一下。

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拿Quadro M6000和TITAN X比吧,实时预览和GPU加速渲染的性能,TITAN X比M6000略快一点。M6000在配合10bit监视器和支持10bit OpenGL程序的时候可以显示10bit色彩,TITAN X只能在DirectX模式下显示10bit,其他为8bit。  详情 回复 发表于 2016-4-13 22:18

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发表于 2016-4-13 21:01 | 显示全部楼层
举个例子,举重。游戏显卡可以举重200公斤,专业显卡可以举重800公斤。然后测试,两个选手都可以举起160公斤。测试结果,两名选手水平相差不大。

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发表于 2016-4-13 21:40 | 显示全部楼层
有点可以肯定,很多非编软件,还有后期软件AE,都不支持SLI,但达芬奇支持

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达芬奇不支持SLI,双卡不需要也不能桥接。  详情 回复 发表于 2016-4-13 22:09

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发表于 2016-4-13 22:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 marvinhddvd 于 2016-4-13 22:16 编辑
jlh5730046 发表于 2016-4-13 21:40
有点可以肯定,很多非编软件,还有后期软件AE,都不支持SLI,但达芬奇支持

达芬奇不支持SLI,双卡不需要也不能桥接。只有游戏支持SLI

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2011-3-19
发表于 2016-4-13 22:11 | 显示全部楼层
Premiere CC 2015.2时间线支持单GPU加速(适用于支持GPU加速的视频滤镜和文件格式比如RED)。输出的时候支持双GPU加速(两块GPU必须同一型号)。

Davinci Resolve当然是GPU越多,越快越好。

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AE的加速也是这样吗、  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:35
AE是否也是这样?  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:32

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 楼主| 发表于 2016-4-13 22:14 | 显示全部楼层
荡起肥肠 发表于 2016-4-13 20:25
关于平面软件,看来你也需要深入研究下,“如果你是做平面的就是2D的,优先选择GeForce吧。便宜好用。Qua ...

我说的平面的还是通常一些的,大到这种程度了,普通的卡也就应付不来了。

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 楼主| 发表于 2016-4-13 22:18 | 显示全部楼层
霹雳狗狗 发表于 2016-4-13 20:32
现在大部分的剪辑和合成  貌似都是CUDA  这个测试结果显示 游戏卡 专业卡 区别不大    尤其是调色

你说的大部分都是现在比较常规的,碰到大项目,再试试就有感觉了。

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“最长的单个工程 是3小时52分的 项目是4K的 素材是RED的4K 全解码 两个780TI做GPU ”如果在这种环境下测试,专业显卡还是和游戏显卡差别不大,尤其是实时预览和色彩准确性上差别不大,我都不要求渲染差别不大,只要  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:15
最长的单个工程 是3小时52分的 项目是4K的 素材是RED的4K 全解码 两个780TI做GPU  发表于 2016-4-13 22:36

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发表于 2016-4-13 22:18 | 显示全部楼层
荡起肥肠 发表于 2016-4-13 20:47
实时预览的性能,还有颜色的准确性,这两方面也差别不大?
别高速我,只有1分钟的时间线,每段素材只有 ...

拿Quadro M6000和TITAN X比吧,实时预览和GPU加速渲染的性能,TITAN X比M6000略快一点。M6000在配合10bit监视器和支持10bit OpenGL程序的时候可以显示10bit色彩,TITAN X只能在DirectX模式下显示10bit,其他为8bit。

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有机会我两块卡一样弄一个测试用,M6000没啥问题,TITAN X我要找人借。话说你们不能挑个低一点的吗。如果测试,能提供测试素材吗?普通的素材可看太不出来差距。  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:14
TITAN X我没用过,但是您的话,我一向是相信的。 但是,我觉得这个结果可能测试环境有关系。就是测试环境还是太简单了。不是特别复杂的环境。尤其是实时预览。您测试实时预览色彩的准确性了吗?同样是10BIT,复杂环  详情 回复 发表于 2016-4-13 22:38

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发表于 2016-4-13 22:38 | 显示全部楼层
marvinhddvd 发表于 2016-4-13 22:18
拿Quadro M6000和TITAN X比吧,实时预览和GPU加速渲染的性能,TITAN X比M6000略快一点。M6000在配合10bit ...

TITAN X我没用过,但是您的话,我一向是相信的。
但是,我觉得这个结果可能测试环境有关系。就是测试环境还是太简单了。不是特别复杂的环境。尤其是实时预览。您测试实时预览色彩的准确性了吗?同样是10BIT,复杂环境,色彩准确性一致,并且速度更快?
TITAN X虽然和M6000拥有同样的CUDA核心,但是实时预览我觉得会差一些,尤其是长时间线,一小时以上的电影就能看出区别来了。每个镜头再做一些实时特效。连续看完整条片子,估计就看出区别来了。自己没测试过。

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实时预览性能TITAN X确实比M6000好一点,跟时间线长短无关,这纯粹是比硬件。 色彩准确性的问题,显卡输出的也就那样,要最大的准确性的话需要上屏卡+校准过的专业技监。 说到上屏卡的问题,通过上屏卡回放4K  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:41

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荡起肥肠 发表于 2016-4-13 20:00
补充一句,记得05年那会,一个朋友做了一个实验,把Quadro的驱动给游戏卡,可以开启部分游戏卡的专业功能, ...

就是,那会儿流行软改n卡,游戏显卡都有对应的专业显卡,核心是一样的,长得都差不多,把游戏显卡用一个俄罗斯人开发的小软件改一个什么东西,这个东西控制着让系统认它是游戏卡还是专业卡,改了之后再刷专业显卡的BIOS,比如fx 6800gt改Quadro 4000,我那时用fx 5900gt改过Quadro 3000,那时候3ds Max专业驱动是用opengl加速,在操作和显示上有质的变化。gf8之前的都可以刷,之后nvidia从硬件设计上就把游戏卡和专业卡区别开了。

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感觉突然遇到老朋友了,呵呵。  详情 回复 发表于 2016-4-13 22:44
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yellowsea 发表于 2016-4-13 22:40
就是,那会儿流行软改n卡,& ...

感觉突然遇到老朋友了,呵呵。

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 楼主| 发表于 2016-4-13 22:58 | 显示全部楼层
荡起肥肠 发表于 2016-4-13 19:43
专业显卡对于非线软件,合成软件的预览显示比游戏显卡要快,更重要的是更准。在非线和合成软件里,专业显 ...

M4000,惠普工作站原装拆机含税是5500左右,市面上3年保修的散片未税在5000冒头。专业显卡现在的性价比也慢慢高起来了。

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真是便宜啊!  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:03

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发表于 2016-4-13 23:03 | 显示全部楼层
专治各种不服 发表于 2016-4-13 22:58
M4000,惠普工作站原装拆机含税是5500左右,市面上3年保修的散片未税在5000冒头。专业显卡现在的性价比也 ...

真是便宜啊!

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 楼主| 发表于 2016-4-13 23:14 | 显示全部楼层
marvinhddvd 发表于 2016-4-13 22:18
拿Quadro M6000和TITAN X比吧,实时预览和GPU加速渲染的性能,TITAN X比M6000略快一点。M6000在配合10bit ...

有机会我两块卡一样弄一个测试用,M6000没啥问题,TITAN X我要找人借。话说你们不能挑个低一点的吗。如果测试,能提供测试素材吗?普通的素材可看太不出来差距。

点评

测试已经有人做过了,liftgammagain论坛上就有,达芬奇用RED素材加调色/降噪/模糊节点测试帧率,TITAN X快一点点。  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:42
测试素材你可以下载坛子里的一些RED的原始素材,同一个素材无限重复。多加节点,多加特效。还有就是弄好测试的系统环境。期待你的实测。  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:18

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发表于 2016-4-13 23:15 | 显示全部楼层
专治各种不服 发表于 2016-4-13 22:18
你说的大部分都是现在比较常规的,碰到大项目,再试试就有感觉了。

“最长的单个工程 是3小时52分的 项目是4K的 素材是RED的4K 全解码 两个780TI做GPU ”如果在这种环境下测试,专业显卡还是和游戏显卡差别不大,尤其是实时预览和色彩准确性上差别不大,我都不要求渲染差别不大,只要是预览能解决流畅和准确,那么游戏卡真是大有可为!

点评

颜色是用的BMD的上屏卡 接的4K的艺卓 4096那个 括弧 艺卓专门校色过,索尼工程师承认色彩比索尼几十万那个不差括弧完 达芬奇上的性能 游戏卡 大有可为  发表于 2016-4-14 14:45
780TI其实不错了,性价比超高  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:31

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发表于 2016-4-13 23:18 | 显示全部楼层
专治各种不服 发表于 2016-4-13 23:14
有机会我两块卡一样弄一个测试用,M6000没啥问题,TITAN X我要找人借。话说你们不能挑个低一点的吗。如果 ...

测试素材你可以下载坛子里的一些RED的原始素材,同一个素材无限重复。多加节点,多加特效。还有就是弄好测试的系统环境。期待你的实测。

点评

很直接的回复,不会操作。硬件环境和软件环境我都可以搭好,只要你告诉我要安装的东西就行。操作的话谁有兴趣都可以联系我远程体验。等我过两天空了借好东西搭了环境测一下,到时候发个帖子找人围观。  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:33

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发表于 2016-4-13 23:31 | 显示全部楼层
荡起肥肠 发表于 2016-4-13 23:15
“最长的单个工程 是3小时52分的 项目是4K的 素材是RED的4K 全解码 两个780TI做GPU ”如果在这种环境下测 ...

780TI其实不错了,性价比超高

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发表于 2016-4-13 23:32 | 显示全部楼层
marvinhddvd 发表于 2016-4-13 22:11
Premiere CC 2015.2时间线支持单GPU加速(适用于支持GPU加速的视频滤镜和文件格式比如RED)。输出的时候支 ...

AE是否也是这样?

点评

最新版的AE回放的时候没有GPU加速了,以前的raytracing功能处于半退役状态,只有这个是GPU加速,一定要用的话必须使用Kepler架构的GPU。 当然如果AE里的视频滤镜支持GPU加速的话,通过media encoder输出的时候可  详情 回复 发表于 2016-4-13 23:45

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 楼主| 发表于 2016-4-13 23:33 | 显示全部楼层
荡起肥肠 发表于 2016-4-13 23:18
测试素材你可以下载坛子里的一些RED的原始素材,同一个素材无限重复。多加节点,多加特效。还有就是弄好 ...

很直接的回复,不会操作。硬件环境和软件环境我都可以搭好,只要你告诉我要安装的东西就行。操作的话谁有兴趣都可以联系我远程体验。等我过两天空了借好东西搭了环境测一下,到时候发个帖子找人围观。
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