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丈夫 父亲 电影制作人
爱因斯坦 发表于 2015-9-21 08:59 火焰的话可以用素材啊,不一定非得插件,不见得稳定。找组合适的火焰素材,打几个位移关键帧,然后调整素材 ...
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琴键上的懒猫 发表于 2015-9-21 09:36 比如火焰素材是要静态还是动态的?新人一个求有没操作方法,只是打关键帧改形状吗? 另外一个不是光剑效 ...
爱因斯坦 发表于 2015-9-21 09:59 喷火的效果肯定是动态素材啊!火焰的位移动画是为了让火焰跟素喷火主体,例如一条龙在喷火脖子肯定是动的 ...
percyzhang 发表于 2015-9-21 09:50 武器轨迹AE是可以做的,用粒子做。火焰喷射要看前期素材了,喷射口动的幅度不大可以用素材(视频素材),如 ...
琴键上的懒猫 发表于 2015-9-21 10:56 三维是插件还是指3DMAX等软件
percyzhang 发表于 2015-9-21 11:26 流体系统,3dsMax的fumeFX,maya流体,houdini等
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