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发表于 2008-8-12 04:58
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原帖由 萧萧板凳 于 2008-8-11 18:17 发表 
想了解年代剧的棚拍或外景怎么弄的。。。。。。还是由LM管吗
LM不管场景建设,只管拍摄地点相关的法律、保险、卫生、秩序等事务性的工作,归制片人那条线。而场景建设属于艺术创作,归导演那条线。
在电影中凡是“被看见”的东西都由“视觉设计”(Production Design)负责,包括建筑、场景、服装、道具。视觉设计也被称为美术指导、艺术指导。像叶锦添就是视觉设计。
如果是年代剧或者科幻题材,视觉设计就是相当重要的部分。以年代剧为例,在预前期阶段,视觉设计部门要把全部的场景、服装、道具的草图全部画出来(也就是所谓的“设定”),给导演和制片审看。这就要求干活的都是美术人才。一般会经过几轮反复之后,才会确定最终的视觉方案。方案确定后,再根据投资预算做建设和制作方案,包括制作服装、道具,和搭建场景。
至于建筑部分。在电脑还没应用于电影之前,场景都是实景。电影场景的建筑大部分是木板建的,看起来像真的就可以了。(如果去过北影厂那个明清一条街就能看到)虽然是木板建的,但如果场面非常宏大,工程量和投资都会非常可观。1960年福克斯拍《埃及艳后》就是场面超大创下投资纪录,结果票房惨败险些倒闭关门,银行贷款还了20多年才还完。
电脑应用到电影中后,情况改变很多,不需要细节的场景则无需搭建,可以用电脑完成,只要能乱真就可以,这样能省很多钱。至于搭设建筑,大部分会在棚内完成。一个标准的电影棚有10来米高,搭建三四层的楼房没有任何问题。如果不够,还可以去租用飞机仓库、船坞等大空间的房子。像黑客帝国2中Neo打一群Smith的戏,就是在一个海军机库里拍的,他们在里面搭建了一个四周有5层楼的社区空地,看起来跟真的一样。
如果为了追求更完美的场景效果,孔方兄也认可的话,就可以在外景地生建建筑物,那样看起来就更逼真。黑客2那场高速公路的飞车戏,所用的高速路就是生建出来的,拍完戏就拆掉了。
置景水平和道具水平直接反映一个国家电影工业化的程度,这方面好莱坞无疑是最领先的。他们有最优秀的设计建造人才,你想要什么样的场景他们都能给你弄出来。还有道具,什么年代的东西他们都有,没有就硬生生地造。像斯皮尔伯伯的那些电影,很多汽车坦克都是现造的,而且都还能跑,他电影里那些家当很多现在都摆在洛杉矶的环球影城供游人玩耍。
下图中,
1是拯救大兵中的那个小镇,整个镇是在法国的外景地生建出来的,几十多个完整的建筑物。
2、3是锅盖头Jarhead中的沙漠油井燃烧的场景,这个遮天蔽日的沙漠是在环球的大棚里建的。为了达到天上“下油雨”的效果,总共烧了百来吨的原油。
4是艺伎回忆录中的日本京都,这个京都是在加州建的,你可以看到建筑都是木板搭建的。屋顶上的雪也是假的。整个京都的天上罩着一张超大的“柔光布”,是为了让光线覆盖得更柔和。
5是刚上映的木乃伊3中喇嘛庙的场景,是在蒙特利尔的影场搭建的,雪也当然都是假的。
6、7、8是达芬奇密码中巴黎圣叙尔皮斯教堂的场景。6是真实的教堂照片。由于不能在此古迹拍摄,于是在影棚中搭了绿屏场景7,然后用电脑合成电影画面8。
9-14是理发师陶德中的场景。这部戏全部在棚内完成,大部分的街道和大建筑都是电脑做的。
15、16是史前一万年中的金字塔场景,使用的是模型。然后分别拍摄人物和模型,再在电脑中合成。
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