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本帖最后由 okbill 于 2012-4-9 04:11 编辑
从2000年开始接触并使用PR, 05年开始使用Vegas, 08年开始使用苹果, 当初我也是带着抗拒的心里来使用Vegas
Vegas只是一直被抗拒,其实一点也不傻瓜! 相反它还拥有诸多第一:
(新版的FCP X借鉴了Vegas的许多功能)
第一个支持软件实时预览的剪辑软件
第一个可以通过设置节点做到无级变速的PC视频剪辑软件;
第一个支持5.1声道音效, 目前也是唯一的自带专业音效处理的PC视频剪辑软件(他的爸爸本来就是做音效的);可能也是唯一一个支持MIDI编辑的视频剪辑软件.
第一个全面支持高清剪辑的PC视频剪辑软件;
第一个支持64位的PC视频剪辑软件;
第一个支持4k的PC视频剪辑软件;
第一个支持双路立体视频剪辑的PC剪辑软件;
第一个支持旋转90度和180度播放的工程设置的剪辑软件(见过商场门口那种竖着播放的视频了吧);
第一个支持三维合成的视频剪辑软件,如果再加入摄像机和灯光功能就可以当成合成软件用;
第一个基于素材而不是基于工具的剪辑软件, 切换工具不需要按快捷键也不需要用鼠标点工具按钮的剪辑软件, 把鼠标移到素材的不同位置工具就被实时切换并直接操作,可节省大量的时间. vegas的界面上根本就没有工具按钮,例如剃刀,放大镜等等;
第一个使用鼠标滚轮就能以鼠标指针为中心高速缩放时间线并实时更新素材缩略图和音频波形的剪辑软件,并能 精确到帧; 在vegas的时间线上能看到每一个单帧的缩略图,只要把鼠标滚轮推到最大缩放即可,而其他软件通常只能显示第一帧或其中几个帧的画面.
第一个支持通过拖动框选范围能高速显示预览并对选中部分做处理的剪辑软件, 注意不是拖动时间指针哦, 而其他软件的框选范围显得相当笨掘.
第一最早支持各种sony新出摄像机和索尼制定的标准,例如蓝光的剪辑软件;
第一个支持群集和批量渲染的PC剪辑软件;
第一个能做到当Render与被剪辑的素材相同格式时,可以不用重新Render,而直接输出剪辑结果的PC剪辑软件;
第一个支持32位色深浮点运算和24/192高清音频的视频剪辑软件;
第一个可以同时打开N多个工程窗口的剪辑软件, 就像可以同时打开N多个账号的QQ一样, 每个窗口之间来回复制粘贴时间线和素材和特效,还可以嵌套工程非常方便.
......
目前仍然是支持格式最多的PC剪辑软件;
虽然PR跟PS和AE是同一个公司出的, 但是大家都知道用PR和AE互导工程文件是一件非常痛苦的事情, 那么这三个软件配合使用跟Vegas配合AE使用基本没有差异,况且除了Adobe还有Avid和业界老大Autodesk呢 . 而在MAC平台就不用比了,苹果提供了一套整合的比较封闭的系统, 苹果平台上其他的剪辑软件根本不成气候. 在苹果平台上, 用户必须无条件统一化追随FCP的工作流程, 无论专不专业,高不高效,苹果就是苹果! 就像IPHONE跟andrio一样.
以上仅属个人见解,不一定正确!!
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