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[CG] 前期实现摄像机跟踪反求的问题,谢谢大家帮忙~

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精华

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2016-4-4
发表于 2017-11-10 19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
技术帖
内容来源: 原创(楼主原创内容)
技术帖类别: 技术求助
各位老师,我自己搭建了绿幕,灯光这些都已经完善好了,但是不想使用跟踪点的方式后期反求摄像机,跟踪点反求太费时间;
请问下前期有什么性价比较高的解决方案,可以前期就捕捉和记录下摄像机空间位置和运动轨迹,然后直接将运动轨迹文件导入三维软件创建虚拟相机用于后期特效?
或者说在没有跟踪点的情况下,如何能快速准确的反求摄像机运动?有没有类似的空间定位硬件设备?
谢谢大家!

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精华

认证会员

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2017-10-15
发表于 2017-11-11 16:15 | 显示全部楼层
估计需要有类似于国外脸部跟踪一样原理的设备,能够实时的有跟踪数据。还要有专门的硬件及软件能够支持计算现实三维空间数据,也要有跟踪点测距等。
据我所知目前国内圈内没有流行开这类吧,或许大型的电影制作公司有相关的设备。
你也可以尝试自己DIY,利用测距设备啊,设计个程序,或许大概,我猜想可能能做到。

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精华

认证会员

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2011-9-21
发表于 2017-11-14 00:55 | 显示全部楼层
直接说来  并没有

细说点 我们这边自己做了一个设备  通过红外线矩阵点加固定摄像机 可以前期将摄像机轨迹直接反求计算出来  误差小于0.1mm  目前问题是没法做范围很大的跟踪(大于12平方米)  当然这属于玩票性质的  楼上估计不太了解  实际使用中会用到PNP求解跟IMU配合   个人不是顶级算法大牛不用考虑能做出来了

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