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[调色] LUT系列一_了解颜色查找表?

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发表于 2017-4-26 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
技术帖
内容来源: 原创(楼主原创内容)
技术帖类别: 经验/心得
本帖最后由 ZUNZHENG 于 2017-4-27 15:49 编辑

A20170003.jpg
所谓颜色查找表(LUT),是指一种通过修改色相、饱和度和亮度值,精确地将源图像的具体的RGB的值变为另一组新的RGB值的数学方法。从科学的角度来说,LUT是非常精准的,就像从SRGB色彩空间转换到DCI P3色彩空间一样。LUT还可用于为源图像创造具体的创意性风格,比如漂白效果。

谈到LUT,你可能会认为世界上存在一种完美的LUT,无论什么操作都可以使用,比如将数字摄影机拍摄的Log素材转换为适合观看的高清素材,你可能会想有没有这样一种万能LUT,适用于所有格式之间的转换呢?
你还可能会认为将从摄影机厂商那里得到的,或是与你的调色软件一同寄来的LUT,用于比较平的Log图像转为色彩丰富的高清画面是最准确无误的。

其实不然。

许多专业的后期制作人不清楚LUT的多种类型:
技术LUT——这一类LUT专门用于把图像从一种色彩空间或色域转换到另一种色彩空间或色域。其终极目标是让同一图像在两台不同的显示设备上看起来相同。比如说在一台等离子显示器上显示的效果和一台喷墨式打印机打印出的效果要相同(从技术方面讲,这是ACES所要达到的目标——ACES是一种正在发展的色彩空间,可以完全覆盖人类视觉的光谱——之所以使用这个类比,是因为从概念方面来讲,其终极目标是一样的,都是要达到某种一致)。

创意LUT——此类LUT可在软件中生成,并可在不同的调色软件之间分享LUT效果。
问题是我们以为它是创意LUT,而实际上它是技术LUT。调色过程涉及的很多LUT都被这样误解了!

摄影机LUT——其中最有代表性的就是阿莱的艾丽莎Rec 709 LUT,该LUT是用于转换阿莱摄影机拍摄的logC素材的。这类LUT介于技术LUT和创意LUT之间。摄影机的LUT,其精确性似乎堪比数学算法,你就理所当然地认为每次使用该LUT时,效果都完全相同。其实不然。为什么呢?因为曝光不同。由于每次进入摄影机感光器的光量不同——最暗的暗部和最亮的亮部之间的关系也不同——因此,LUT对每个图像的作用效果也不同。最终结果就是:摄影机LUT属于一种创意工具,该LUT的作用目标很明确,但是即便这样,其效果也不是每次都完美无缺,那是不可能达到的。刚刚接触LUT的从业者时常觉得这个概念很难理解。

你遇到的最多的摄影机LUT,恐怕就是“阿莱的艾丽莎Logc转Rec 709的LUT”。它可以将比较平的Log图像的对比度扩大,将其转为人眼看起来正常的图像。但是这种LUT不是通用的。
阿莱的官网有一整个页面都是不同类型的LUT,多达二三十种,供用户尝试。如果这种LUT是通用的话,阿莱为什么还要提供这么多种的选择呢?

所以这一切都是为什么呢?
让我们来深挖一下LUT的作用方式,不是从数学计算的角度——而是从实际应用效果的角度。作为一名调色师,我是把这些LUT当作帮助实现创意的工具,所以从创意的角度理解它们,是极为重要的。
我将使用一个测试图像来为大家展示同一图像,曝光不同,其应用同一个LUT之后的效果是多么地不同。

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发表于 2017-4-26 12:19 | 显示全部楼层
老大 提取码是多少哦 谢谢了

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发表于 2017-4-27 08:05 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2017-4-27 15:52 | 显示全部楼层
为何设置3个节点?
我在上节讲座中已为大家展示了图像的曝光度对该图像的LUT影响有多么大。演示过程中,我在达芬奇中使用了3节点结构。
节点 1: 节点1用来控制应用LUT前的黑场和白场。
节点 2: 我们将该节点命名为“Sensor”,LUT就是在该节点应用的。
节点 3: 该节点名为“After”,是LUT的节点,上节课中并没有在该节点进行过多操作。
本节讲座,我将为大家详细解释为什么采用这样的节点结构。本节仍不讨论节点3的操作,相关内容将会在后续的讲座中设计。学习完本节视频后,你应该会了解到本方法的强大之处——将整个工作流程分割为清晰的步骤,将任何所用的LUT作用最大化。
“三节点结构”同样适用于其它软件
本方法对于LUT的控制方法不限于达芬奇软件。FCP、Premiere或Avid同样适用,只不过在其它软件中节点的概念被换为插件,3个节点即为3个独立插件,LUT为中间层的插件,像汉堡一样被夹在中间。
详情:三节点结构

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 楼主| 发表于 2017-4-28 10:29 | 显示全部楼层
达芬奇:LUT及32位浮点运算
3节点方法:你应当知道的局限性
在处理对比度小的log素材时,我本人是极为推荐在达芬奇中使用3个节点,并在中间的节点应用LUT的。之所以推荐这种方法,有几点原因,但我最近又发现了为什么如果你在中间的的节点应用LUT,必须要理解LUT是如何打破达芬奇32位的浮点运算的,以及这对调色师来说意味着什么。什么是32位浮点?为什么这个概念如此重要?
32位浮点运算的价值
采用32为浮点运算的调色软件,即便在信号超出100%白或低于0%黑时,仍然可以很好地保留细节。这就意味着,在调色过程中,如果你加深暗部,暗部超限,或者你提亮亮部,亮部超限时,达芬奇仍然保留着这些“比白还亮”、“比黑还暗”的图像值。更重要的是,即使在超限被切之后,这些图像值仍然可以找回来。Lynda网站上有一个很好的相关的解释——使用AE软件来演示32位浮点运算的价值:“AE中使用浮点运算的热门风格”(主讲人:Chris Meyer & Trish Meyer)
LUT是如何破坏浮点运算的
LUT只能在黑和白之间发挥作用,无法触及注入达芬奇或SpeedGrade之类的调色软件的节点之间传输的“比黑还黑”或者“比白还白”的数据值......因此,如果在中间的节点应用LUT,就等于在图像数据中间一刀切,将所有保留的32位浮点细节丢掉。
因此,理解“如何在LUT应用前控制好图像,以及LUT之后的节点都存在哪些局限性”是极为重要的。这也是本节讲座的内容——我将为大家展示如何判断浮点运算失效了,以及如何避免这一局限。

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发表于 2017-5-1 01:26 | 显示全部楼层
有中文字幕吗?

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都有的!  详情 回复 发表于 2017-5-2 10:11

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 楼主| 发表于 2017-5-2 10:11 | 显示全部楼层

都有的!

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 楼主| 发表于 2017-5-4 17:41 | 显示全部楼层
如何利用LUT调色
让调色和电影制作的新手们倍感失望的是:使用LUT来扩大log或RAW格式的素材的对比度,不是一劳永逸的方法。
我们在本系列关于LUT的其它讲座中已经讲过,LUT是基于图像对比度中心点的位置来进行一系列的推定的。而且,它还假定了最深的暗部位置和最亮的亮部位置。如果源素材不是特别符合这些假定,那么应用LUT后得到的效果就不会特别好(经常是很糟糕)。
四种方法,效果稍有不同
本节课中,我将带领大家探索几种工具的组合使用,可在应用LUT之前帮助大家对图像进行预处理。采用不同的方法,最终的调色结果虽然差异不大,但你在应用的过程中,可以感受到对于不同的调色操作,画面的反应仍存在较大差异。
我的目的不是要展示什么“完美大法”,而是介绍几种不同的想法,希望能抛砖引玉,引导大家来动手探索。时间长了,你就会觉得有那么1~2种技法用起来特别顺手,对工作很有帮助。再过一段时间之后,就会将几种方法统统收入囊中,并且开始发现其中的细微差别,并灵活运用,达到客户满意的效果。
本节讲座中,我们将探讨以下几种工具:
1、Lift、Gamma、Gain三色轮
2、对比度、轴心滑块
3、偏移轮
4、以上工具的多种不同组合
https://gaiamount.com/academy/detail/1062

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 楼主| 发表于 2017-5-18 16:02 | 显示全部楼层
创建自己的LUT
完全避免使用LUT
在本节第三讲中,我演示了在调色操作中应用了具有代表性的摄影机LUT(用于扩大log素材的对比度),是如何打破调色软件的32位浮点运算的。本节我将花些时间以阿莱的LUT为例,来为大家演示LUT的创意本质。我们理解了摄影机的LUT是一种创意工具之后——而不是技术工具——接下来就可以安心的忽略这种LUT,在不使用这种LUT的基础上学习如何为对比度小的素材(如Log素材)调色。
不做LUT的奴隶
本节讲座的重点是教你不做LUT的奴隶......而是让LUT为你所用,一旦他们不听你指挥,就是快刀斩乱麻,抛开它们。如果确定抛开LUT,也是完全OK的!
https://gaiamount.com/academy/detail/1062

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 楼主| 发表于 2017-5-26 14:40 | 显示全部楼层
解构工程LUT
本节仍是LUT的系列内容,本节讲座是专门为了回答一位学员的问题:
·怎样评估一个LUT,判断怎样应用它呢?
答案:轴心点。你需要找到LUT寻求的图像中间曝光部分。而且,需要分辨出轴心点的肩部和LUT的膝部,这样一来,应用LUT之前你就知道一个图像最重要的三个要素都应该放在哪里。
应用LUT之后,再微调看效果。
此时应记住:一个LUT就是一种创意的选择。不是应用LUT就了事了,应用LUT之后,可能还需要进行其他的调色操作(本节的例子中,应用LUT后,还有很多操作要进行)。
我在本节视频中将具体为大家讲解什如何“判断轴心点”,以及如何利用这些信息对素材进行预处理,以便获得更好的LUT效果。
特色化插件:Film Convert Pro
本节讲座中,我将用到OpenFX数字转胶片插件FilmConvert Pro。Mixing Light所用的这款插件是Rubber Monkey软件公司(“橡胶猴子”,公司名字很酷吧)的Nigel捐赠的,目的就是用于此类讲座的教学中,所以要感谢Nigel。我们也会在后续的讲座中,继续讲解如何达芬奇中将Film Convert作为插件使用,以及如何把它单独作为一款软件使用。
如果您对这款插件的定价感兴趣,请点击这里(http://www.filmconvert.com/purchase)。如果您使用多种软件系统,可考虑购买它的打包软件。

点评

关于LUT你不可不知的四点内容——LUT解惑 我记得很清楚,在2007年NAB的后期制作世界大会上,我发表了关于调色的演讲,我当时在现场问与会人员:之前是否听说过LUT? 当时,有1、2个人举手。这么多年过去了,这个数  详情 回复 发表于 2017-6-9 10:47

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 楼主| 发表于 2017-6-9 10:47 | 显示全部楼层
ZUNZHENG 发表于 2017-5-26 14:40
解构工程LUT
本节仍是LUT的系列内容,本节讲座是专门为了回答一位学员的问题:
·怎样评估一个LUT,判断 ...

关于LUT你不可不知的四点内容——LUT解惑
我记得很清楚,在2007年NAB的后期制作世界大会上,我发表了关于调色的演讲,我当时在现场问与会人员:之前是否听说过LUT?
当时,有1、2个人举手。这么多年过去了,这个数字一直在稳定增长,这也是预料之中的事情,因为拍摄Log和RAW格式素材的设备越来越容易获得。后来,在类似的大会上,我又问过类似的问题:是否听说或用过LUT?越来越多的人举手。去年我又在NAB的大会上问了相同的问题,我感觉会议室内的所有人都举手了。
很显然,LUT在许多拍摄现场、剪辑和输出成片的流程中都占据了一席之地。然而,随着越来越多的人开始使用LUT,有几件事让我触动很大。在一些国际大会上,Dan、Patrick和我全都被问过有关LUT的问题,最近我们团队的Mixing Light对外邮箱也收到了很多有关LUT的问题。
以下是其中的一小部分问题:
“我一直在寻找一个能让我用...摄影机拍摄的画面看起来更棒的LUT,我在网站上找了几个,用过之后都不理想,求助!”
“我看过几个关于LUT的教程,但无论我采用哪种LUT,都没能让我的素材更好看......我哪里做得不对呢?”
“我实在搞不懂LUT!好像有好多种LUT......输入LUT、创意LUT、显示LUT、校正LUT。我到底要用哪种啊?”
之前很多期讲座的多个方面的话题中,Dan、Patrick和我都介绍过LUT,介绍过我们如何使用LUT,并推荐一些相关方法,但这些内容分布在Mixing Light的很多视频和文章中,有些甚至是几年前的了。
这期讲座我也将回顾之前讲过的一些知识点。本期讲座主要是关于如何避免LUT使用过程中的常见错误或陷阱。
界定完不同类型的LUT之后,我会跟大家分享关于成功使用LUT的4点精华。
摄影机序列?输入LUT?创意LUT?显示LUT?究竟什么是LUT?
在我开始讲解关于LUT的四点之前,我们还是花点时间来讨论一个让很多人都迷惑的问题:
LUT是用来干嘛的,为什么它有那么多不同的名称?
最简单的方法是把LUT当作一种数学计算,也就是说,一个LUT其实是把一组RGB像素值,经过一种LUT的数学计算,输出为另一组RGB像素。
如果你能这么想,那么不妨认为R= S + L,其中R代表结果,S代表信号,L代表LUT。
一个LUT能把一组RGB像素值(输入信号)转换为另一组RGB像素值(输出信号)。
而完成这一数学运算的就是1D或3D LUT。Light Illusion公司的Steve Shaw是Mixing Light的老朋友,他写了一篇关于1D和3D LUT的很棒的文章,点击这里可查看(感谢的话此处省略1000字!),文章角度和措辞都非纯技术角度,适合所有人阅读。
尽管1D LUT有时用于调色相关的工作流程中,但最经常与调色师们打交道的是3D LUT。下面是我对于不同LUT的认识:
校正LUT——校正LUT是用来确认参考监视器时符合一定标准的,比如REC 709、DCI-P3等。校正LUT可通过某些软件生成,例如CalMAN或Lightspace,所生成的LUT之后要上传到监视器并激活。如果监视器没有上传校正LUT的功能,同时你也没有LUT Box的话,还可把校正LUT当作显示LUT来用。
显示LUT——摄影机和现场的监视器通常都用了显示LUT,它跟校正LUT有什么区别呢?比如说,你用阿莱的艾丽莎拍了一段log c格式的素材,画面肯定是很平、饱和度不足的。如果在现场的监视器上打开Log C的显示LUT,就可以将Log C画面显示为REC709的画面(比如在达芬奇中选择“Arri Log-C to Rec. 709 Display LUT”的选项)。
第二种显示LUT——校正LUT和显示LUT的混合体,也被称为显示LUT,有时也叫作“仿真LUT(emulation LUT)”。举个例子,你正在给一部35mm的胶片电影调色,可使用某些LUT模仿胶片电影的风格和感觉。你需要在调色软件里将它作为显示LUT应用在整个时间线上,在应用LUT的基础上来调色,最后在渲染成片之前,再去掉这个显示LUT。我还在非标的显示设备上用过这种显示LUT,就像足球场的超级大屏幕那种。对方给我提供了一个3D显示LUT,便于调色。有些工具使用一种输出LUT,并将其带入到最终的渲染环节中,但是对这种输出LUT的控制通常是与显示LUT不同的。
摄影机序列(或称为“输入LUT”)——在后期制作环节中,与显示LUT类似的是摄影机序列或输入LUT(二者所指相同)。这几种LUT都是调色的起点,应用之后还是需要进行调色的,而且LUT效果是取决于现场所使用的摄影机色度。将Sony的摄影机拍摄的log素材转为正常画面,你可能使用的是Sony S-Log 2 > Rec 709输入LUT。无论LUT供应商们怎样吹嘘,你都要知道这些LUT并不是什么万能钥匙。它们的用途只是拉伸对比度,让画面看起来变得正常。由于其中涉及数学计算,因此通常都需要在应用输入LUT之前调整画面,以便该LUT能获得预期效果。根据所使用软件的不同,此类LUT可用于调色前、调色中、调色后。
创意LUT——应用方法与输入LUT近似。创意LUT可让图像变得更为风格化,比图像正常化(使用输入LUT)更进一步。如果想要模仿某部电影的风格,或是某种流行的风格(比如漂白效果),便可使用创意LUT。与输入LUT相同,创意LUT也并非通用的;通常需要在应用LUT之前或之后进行微调。实际上,某些创意LUT在使用之前,还必须将图像正常化(通常使用上文所讲的摄影机序列/输入LUT)。
技术LUT——最后要讲的是技术LUT。这类LUT的作用是转换色彩空间和伽马,或是整体地改变信号的某些方面。举个例子,上周我有一个项目,大概5年前我就调过这个片子,当时是伽马2.2的显示设备,现在我用的是伽马2.4的。我在达芬奇的时间线上将伽马2.2转成线性LUT,然后再将线性LUT转成伽马2.4,整个时间线就这样转换过来了。
大家明白了吧?
LUT不但有多种用途,也有多种格式。
常见格式有.cube、.3DL、.look 。此外,LUT大小也有不同,越大的LUT越精确,33x33x33 LUT就要比8x8x8 LUT精确地多。
更让人困惑的是LUT的命名
许多LUT供应商给LUT起的名称都是模棱两可的,不讲清楚究竟该怎么用这个LUT。有时,同样一个LUT,用处却不同。如果你在使用LUT的过程中,遇到一些困惑,必须得学会适应,直到学会究竟该何时何地使用何种LUT。
还要记住,不同软件使用LUT的方法不同。Premiere Pro的Lumetri面板中设置了下拉菜单,可在此选择一种输入LUT。另外,还单独设有创意LUT的下拉菜单。
达芬奇中,你可以根据自己的实际需求,在不同的地方、以不同的方式应用各种LUT:可以对单帧素材或整个时间线应用LUT,或者在项目设置的色彩管理界面通过下拉菜单设置选择输入LUT或显示LUT。
以上都可视为本讲座的前言部分——我前面讲的LUT的主要分类,的确是大家需要掌握的,其中最为常用的当属输入LUT和创意LUT了。
下面我们就介绍几条调色系统内使用LUT的规则......
https://gaiamount.com/academy/detail/1062,实际演示上文所讲的主要内容,以便更好地使用LUT。
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