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[剪辑] 120P和运动模糊有什么关系?无稽之谈

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精华

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2013-4-2
发表于 2017-2-6 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有个帖子说120帧就是告别运动模糊,我觉得很奇怪呀。运动模糊的产生和曝光时光线在感光体上停留的时间长短有关,我们在拍摄运动场上的运动员时多会选择2000左右的快门速度,可如果用120分之1秒的速度可以肯定必然会有运动模糊。可是李安用的是120P拍摄不等于他用2000左右的快门速度,只能说他最低会用120分之1秒,但这个曝光速度运动模糊是必然有的。至少我们在李安的电影中照样能看见运动模糊。就单反拍视频而言高速曝光很容易实现,可问题是如果没有运动模糊那我们看见的就将是拖影。所以说120P实际上和运动模糊没有太多的关联而是和画面的流畅性有关。而流畅性和运动的太快产生模糊实际不是一个问题。    120P给我们带来的是技术革命必然是好的,以后我们可以随时慢放电影中的任何片段。电影中快速的打斗场景快速的运动画面可以更加流畅的展现。总之这样的技术会变成行业的新标准慢慢的会走进寻常百姓家。就如同数码相机最终代替了胶片相机一样。

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精华

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2015-1-20
发表于 2017-2-6 15:40 | 显示全部楼层
120帧下一般的快门速度是1/240秒,24帧是1/48秒。每一帧都会清晰,动态模糊当然减少,观感上的清晰度会增加。
流畅画面是帧率和动态模糊恰好结合的结果,动态模糊减少,需要帧率来补足,当帧率补足之后,画面的整体质量就会提高。

点评

120帧就不一定两倍了,已经超越人眼极限了,120就可以了,还可以增加曝光量。  发表于 2017-2-7 03:58

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2016-4-12
发表于 2017-2-6 17:17 | 显示全部楼层
搂着可以玩玩赛车游戏。用15fps对比30以上fps然后再思考。
yxg9 实名认证

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2014-11-2
发表于 2017-2-6 17:39 | 显示全部楼层
我用iphone6拍摄1080 60fps 的视频回放起来流畅自然,30fps就没这效果,观感很重要,如果现在国内网络视频全面支持50fps,我相信25帧很快就拜拜了

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2014-5-18
发表于 2017-2-6 18:24 | 显示全部楼层
是有关系的,120fps拍摄有助于减少运动模糊,当然你如果仍旧用1/30秒快门时间的话瓶颈就在快门时间上了,运动模糊并不会减少多少。这是木桶原理,最低的板决定了水位。如果快门速度提高到不成为瓶颈,此时如果不改变其他参数的话图像会变暗,你需要选择是提高ISO还是增大光圈还是增加补光,实际上原来的低帧率拍摄流程已经接近了性能极限,再想增加图像亮度会牵一发动全身,并不容易。

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2016-3-26
发表于 2017-2-6 19:46 | 显示全部楼层
帧率高了,会让画面看上去有一种不稳的感觉,不知道你们有没有这样的感觉……手持的最明显,用稳定器拍摄的还好一些。

120帧的不提了,没看过不评论,但同样的一段素材60fps看上去就会有种太流畅流畅到自己随时要掉进屏幕里的那种感觉,而用30fps(不是慢放)播放出来则不会有这样的感觉。好玩的是动态模糊量并没有改变。

另外,玩游戏则是另一种完全不同的体验,尤其是上面有人提到的赛车游戏,别说15fps了,从60降到50都会明显察觉到流畅度下降,低于40都很要命了,30以下就可以关机睡觉了。动态模糊我从来都是关掉或者只开到最低,开高了同样会要命。而看电视转播的车载镜头,即便是25fps都不会觉得画面卡的难受。

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2013-4-2
 楼主| 发表于 2017-2-7 13:24 | 显示全部楼层
玩游戏的确是需要60帧,这关乎于互动式的操作。如果这个游戏不是互动式的操作,如射击赛车等这些需要迅速反应的游戏,换成红警,或者塔防类的游戏,60帧和50帧的区别就不大了。其实个人觉得,帧率高了就如同手机屏幕分辨率高了一样,到了一定的水平肉眼很难看出区别了。即使能看出来也要对比仔细观察。单独看谁能分辨2K手机屏和4K手机屏。可是600X800的和1920X1080的就很容易区分。若是哪天出了1200帧的电影请问咱看上去和1000帧的有什么却别?其实这只是厂商的游戏,佳能相机每次升级大家都关注像素数,现在都几千万的像素可真正我们需要多少像素,洗照片500万已经足够了,网络用300万都行,就算是商业广告大片有2000万也没问题了。可关键的问题在于,厂商从没和我们说过,清晰度和像素数的区别,久而久之大众只知道要像素数,忘记了清晰度。这区别很简单手机也能拍摄1300万像素的照片请问能和哈苏的1300万中画幅比吗?大众的需求一直被厂商引领,厂商最怕跟着大众需求发展了。

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2016-5-6
发表于 2017-2-8 09:04 | 显示全部楼层
真没啥关系,第一个是前期的期望值太高,很多媒体捧这个技术,导致了大家心理落差。第二个大家还不适应,这个不适应有几个方面,第一个清晰度,太清晰了!第二个调色非常偏向于真实视觉,反而和平时看的美国电影不太一样,本身导演就是要讲一个特别真实的故事,要感觉哪种纪实感,但是很多人不习惯这种看起来像眼睛看到的电影。最后一点是李安也没拍好这部片子而已。这个题材这个叙事结构,不适合用这个技术,如果是当初在少年派上用这个技术,这就是里程碑了。
在错误的时间错误的题材上,李安排了一部不算成功的电影。

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2016-5-6
发表于 2017-2-8 09:14 | 显示全部楼层
接上面的说,李安这次其实有很多失误的地方。题材是一方面这种现实题材,你拍的太超现实了,观众一般难接受,如果你把虚幻题材拍的现实点,反而容易接受。我认为演员也有失误的地方,用一个不是太有经验的演员是要冒很大风险的,特别是片子里面有太多的面部特写,而新技术成倍的夸大了这些!对演技要求非常非常高!我看主角就特别生涩,也许导演要的这种感觉,但是我看这部片子的时候就联想到了国产电影的小鲜肉。虽然男主也不是说特别帅,而是那种演技的感觉。相反老演员迪赛尔偶尔有几个特写看起来就很真实,虽然他也并不是演技见长的,但是效果要比主角的好太多了。
最后就是叙事结构,这种结构玩好了就很牛逼,穿插式的,但是李安没玩好。

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2010-8-3
发表于 2017-2-8 11:24 | 显示全部楼层
      李安这120P是3D模式下左右眼各60P相加的吧,知觉上就是电影院摆了部N制的大电视!我理解成这就是一部“超大电视观感”的纪实片而已,技术难度是相对之前电影拍摄的流程管理而言生疏而已,高帧率并非新技术啊,媒体人喧哗咱管不着。但咱也别忘了电视机50i 60i其实在观赏中也给我们带来了多于传统电影的流畅度,但也告诉我们一个规律:细节越多 重点越少,“不够层次”!所以我们看电视时会觉得不够“艺术”,情节、动作、表情等等都不够立体,主次不够分明。在我看来运动模糊的应用应该要跟景深控制贯通理解,只要是艺术作品,就得有意识引导观众以不同的注意力程度来观察画面,甚至应该用相反的方式来运用,比方说快打情节中,一拳拳的吭哧出去,每个动作起和止清晰锐利就好了嘛,非要看运动中的拳头那就专门去拍升格特写就好,犯不着让观众在高帧率下自己捕捉划过的每一拳。相反,诸如倒水,点烛台,性感温柔咸咸湿湿的场面,大可以用高帧率,观众咸淡自己控制,爱进去就进去,反正整体氛围是放松的,多点细节多点情怀嘛,不过上述得要等到动态帧率的视频格式面世才行。
      单说帧率的提升,就如从前的景深提高,很久以前在照相术发明初期,摄影师是巴不得把景深无限加深,想必那时候也有人恼火焦外的东西能不能再清晰些,光圈已经缩到好小了!可那时候成像片的尺寸太大,做小了又影响整体画质。等到了现在,小感光器够清晰却不值钱,要大的感光器反而是奢侈的,民间还流行烂大街的超浅景深,。终究人们对艺术还是保持了主次对比的感官需求,啥都清晰感受起来会绷得紧紧的,大部分人都希望放松的来欣赏作品,所以我觉得帧率上飚只能说是技术实现而已,最终要完美,还得等动态帧率格式的面世,然后根据艺术需求在同一部作品中灵活运用帧率。

点评

区别在于,要先能实现120fps,然后再让后来者选择用不用这个性能,或者该怎么引导观众。换句话说天花板要够高,才能让人在里面翻跟头打把式,原本的24fps天花板不够高,你不得不做一些妥协。就像你说的早期照相术无  详情 回复 发表于 2017-2-8 18:36
同意同意  详情 回复 发表于 2017-2-8 18:15

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 楼主| 发表于 2017-2-8 18:15 | 显示全部楼层
ctjack 发表于 2017-2-8 11:24
李安这120P是3D模式下左右眼各60P相加的吧,知觉上就是电影院摆了部N制的大电视!我理解成这就是一部 ...

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发表于 2017-2-8 18:36 | 显示全部楼层
ctjack 发表于 2017-2-8 11:24
李安这120P是3D模式下左右眼各60P相加的吧,知觉上就是电影院摆了部N制的大电视!我理解成这就是一部 ...

区别在于,要先能实现120fps,然后再让后来者选择用不用这个性能,或者该怎么引导观众。换句话说天花板要够高,才能让人在里面翻跟头打把式,原本的24fps天花板不够高,你不得不做一些妥协。就像你说的早期照相术无论多容易玩背景虚化,现代消费者也不会买早期照相机。120fps下的艺术创作已经是一个新的高度,李安只是开了个头,后面的艺术家怎么利用这种技术还有待长期摸索。

不过有一点要注意,这个技术与VR是高度契合的,VR是很忌讳运动模糊的,如果120fps成熟,说不定会干掉电影院,所有人都在VR设备中看电影,什么IMAX什么巨幕都是浮云。

点评

VR从语言形式上讲,是不可能讲常规故事的。不管是语言文字还是电影,本质上都是通过屏蔽某些信息来控制视点和叙事节奏。一旦VR无死角,基本就没法控制信息流和视点了,根本无法讲常规大众喜闻乐见的故事。  详情 回复 发表于 2017-2-9 10:54

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发表于 2017-2-9 10:05 | 显示全部楼层
      请不要误读成我反对技术提升(其实这也仅仅是新放映标准普及的问题而已,120fps本身算个球咯),只是本楼讨论的是120fps与运动模糊之关系,所以大家也不要忘了越高的帧率能产生运动模糊量就是越少。至于哪种呈现方式更美,哪种更方便呈现,这得根据实际供求来操作罢了(我上文也提到了混合帧率制式,这是最难制定和推行的)。至于VR,我也相信很多人如我一般看待,有一件事情挺有趣:差不多10年前,我的合伙人给一名投资人解释VR技术时,举的例子是用VR设备听交响乐,自己不仅可以在座位上听,还能走到不同的乐手面前,欣赏他们的瞬息变化,感受不同乐器不同位置的声响共鸣……我听着背后直冒汗,生怕人家投资人直接要我们做个DEMO出来。可人家听完后只说了一句话:“听个音乐搞这么麻烦?浮躁的玩意成不了主流”。我当时就在想这VR恐怕只能局限在旅游片或者某些场景体验就算了。再用看小说来打比方,有Kindle屏基本上就不愿意看LED屏,有实体书就不会看kindle……内容上来说,也断无有了互联网就毙掉所有纸质书的道理。
      当然我也没否认你说的木桶理论,毕竟技术支持越强大越好,但李安所做的,真的只不过因为他是李安、投资方容许他这么出货而已,技术本身算不得什么新高度啊,我相信论坛里大把人试过各种帧率、各种规格的影片啦。

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发表于 2017-2-9 10:54 | 显示全部楼层
疯哥 发表于 2017-2-8 18:36
区别在于,要先能实现120fps,然后再让后来者选择用不用这个性能,或者该怎么引导观众。换句话说天花板要 ...

VR从语言形式上讲,是不可能讲常规故事的。不管是语言文字还是电影,本质上都是通过屏蔽某些信息来控制视点和叙事节奏。一旦VR无死角,基本就没法控制信息流和视点了,根本无法讲常规大众喜闻乐见的故事。

点评

太对了  发表于 2017-2-9 13:20
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