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[BMD] [测试]拍摄60帧和25帧的画面,分别用25帧和60帧播放的测试 |
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点评
游戏的动态模糊只是一种夸张的画面效果,并不是拟真的手段,你试试现在环顾四周,你真的是看到游戏那样的动态模糊了吗?现实当中你所看到的一切本身没有帧数这个概念,高帧数电影只是无限接近这种没有帧数概念的效果
@BlackRainbow 你想啊,现在游戏为了接近真实视效,都拼命把动态模糊做逼真,如果动态模糊不是人眼特性,那些游戏公司是不是傻啊。。
动态模糊怎么不是人眼特性!!!本质就是人眼的处理速度慢于物体运动,但人眼视觉神经和大脑又同时具有视觉残留的功能,正好补偿了人眼的缺陷,多科学,人眼并没有一路向上玩命进化,而是发展出来了巧妙补偿方法.
动态模糊并不是人眼特性,摄影机帧数即使一亿帧,只要以正常速度播放,也最多等同于人眼看到的真实画面,不会高于
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GMT+8, 2025-9-12 03:34
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