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我觉得在Davinci中,其色彩空间转换主要是针对RAW素材的,主要是通过raw选项来进行实现,但是更重要的调整在于各种LOG模式下不同Gamma曲线的使用,通过3DLUT 来实现这种调整我觉得可能会比较常见,比如说从S-LOG转换到Rec709,我觉得这种转换应该是Gamma曲线的转换,而非色彩空间的转换。而且其实特别烦躁的是,很多书都没有解释清楚这一点。色彩空间和Gamma曲线的关系是什么,但是我觉得和摄影机相关的色彩空间只有REC709和SRGB,我们的摄影机监视器的色彩空间都是REC709,而我们PC监视器都是SRGB,所以需要进行转换,但是这种转换也是Gamma的转换,从2.5到2.2,并不涉及到RGB的马蹄图的变换,而我们所常见的BMD FILM 或者ARRI FILM 或者RED GAMMA,都没有解释清楚一个问题,他们是在哪种色彩空间下解决的,我认为我们现在所说的各种厂商的log模式都是基于机器本身CMOS传感器性能和测试所调整的Gamma上的变换,而色彩空间都是基于REC709。不过这就不能解释清楚各种电影机风格的来源,所以说,色彩空间的核心就是由于各家本身的传感器特性所得到的色彩空间,然后在以保存到REC709,再在显示器上转换到SRGB么?所以楼主认为呢? |
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