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[调色] Vegas胶片级调色插件Magic Bullet Suite 2.0简单教程!

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精华

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2010-12-5
发表于 2011-3-14 12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
  Magic Bullet Suite 是一款支持Adobe After Effects ,Vegas,final cut ,XVID的特效插件. 最新的2.0版本支持NVIDIA图形卡的硬件加速,最新的消除瑕疵工具可以消除DV和HDV源片上的瑕疵,10种最新的魔法处理效果可以模仿出电影效果。支持Adobe After Effects 6.0以上版本,售价795美圆,升级需要149美圆.

  Magic Bullet Suite提供了18种滤镜。包括Magic Bullet(240种动作特效)、Look Suite(50种观看模式和自定义观看控制)、Misfire Film Damage(对已损坏的影片的13种滤镜)、Broadcast spec(测试和修复你的视频色彩,以确保达到广播规范参数)、Opticals(类似于电影的交叉化)、Letterboxer(剪切你的输出结果,使之达到标准的电影胶片和电视屏幕高宽比。
压缩包括了2.0安装程序、安装SN、注册机、教程,再加2.1的升级包。
2.jpg
Magic Bullet 2.1 for AE这款产品后期处理工具精确操作数字视频,可以展现出所有传统胶片电影的特性。产生的结果有多种质量输出,适合最高标准电影和播放的专业要求。
Adobe After Effects插件,Magic Bullet Suite pipeline包含18个滤镜,所有滤镜使用了Orphanage的 DeepColor技术,使得这些滤镜可以调整内部颜色超过16位的品质。
『Magic Bullet Editors』是一个『Adobe Premiere Pro』、 『Apple Final Cut Pro』、『 Avid Xpress Pro』、 『Motion』以及『Sony Vegas』等影像后期处理软件特别设计的插件。通过使用它,可以使您拍出的数码作品看起来更像是好莱坞的大片。轻松实现好莱坞大片中的各种特效。而成本则易于接受。

  就像非常受到欢迎的电影『Matrix』,『拯救大兵瑞恩』以及『Amelié』一样,『Magic Bullet Editor』可以让您自定义高达55种的环境色彩,包括修改影像的明暗度、对比度以及使拍出来的数码影像看起来更有35mm胶片的感觉。使用者可以从弹出窗口中选择预设效果或者自行处理。并可以将修改过的设定保存到特定的文件夹中方便日后选用。同时,它还包括了一个被称作“Misfire”的工具,令您录好的影片在屏幕上回放时充满了嘈杂的信号、雪花、污点,从而看起来更像是50年代的老片。


首先我们来看一下今天我们要一起探索的问题:调色。
很多朋友说,一个影片的水平如何,调色占了很大的分量。的确如此,优秀的调色可以弥补拍摄的不足,满足一些通过拍摄比较难以得到的效果。

下面我们来了解一下Vegas中最优秀的调色插件。 magic bullet editors 2.0


先来认识一下他的工作界面吧:

01.jpg
从这张图大家可以看到,magic bullet editors 2.0在Vegas中调用有非常多的参数可以调节。正因为如此,这对我们的调节来说可以更加的灵活,让我们充分发挥自己的感觉,调处自己心中的色彩。

下面我们就以一张图片作为例子,来简单介绍一下调色的设置。并认识一下magic bullet editors 2.0的各项参数的作用

02a.jpg
安装magic bullet editors 2.0后会有三个滤镜出现在Vegas中。我们这里调色主要使用的是magic bullet look suite。把该插件拖动到事件上。弹出插件参数对话框。
4.jpg
一般调色除了凭借感觉我们还要借助示波器的帮助。更多的了解可以看三楼的帖子!

ray老师写的有关示波器的教学。非常值得我们学习和借鉴。

5.jpg
由于我们是调色,所以比较常用的是矢量示波器。这个对于我们色彩的判断是非常有用的。

当我们导入刚才这张风景照的时候,我们会发现,大部分的颜色都集中在了20%色彩的范围内。这也说明了这张照片色彩不够丰富。需要我们来进行一些调色修整。

6.jpg
下面我们把每个参数做一下详细的介绍,但跟多的体会还是要大家多多动手实践。
Gain:在色彩曲线中对亮度和中间色调影响最大,对暗部的影响最小.
当Gain值变大时,亮部和中间部分的变化要比暗部的变化要大.
如果画图表示的话请大家看我自己分析的图表
我表示的不是很清楚了.但是道理是很简单的.
Gain的值变大时下端的暗部的变化最小.

Contrast:对比度的调整.
调大的时候画面中亮的越亮暗的越暗,形成大的对比
调小的时候画面中亮的和暗的部分对比就越弱.


Brightness. 明暗程度的调整.
很明显了,就是痛痛快快地全不变亮或者全部变暗.


Saturation:色彩的饱和度的调节.
调大的时候就朝向色彩倾向比例大的一方靠近.
调小的时候就朝向无色彩方向靠近. ”


调节饱和度选项值增大,注意观察矢量示波器中的变化。
7.jpg

大家会发现,色彩的集中区域发生了变化。范围有所增大。大多在40%的范围内。(一般我们调色以不超过40%为宜,否则易发生溢出)

我们再来观察一下这时候的亮度值。

8.jpg

我们把饱和度归零,将灰度中值调大。
9.jpg


我们会发现暗度区域明显增大,亮度向下移动。
10.jpg


灰度中值可以帮助我们做一些傍晚的风景效果,大家可以尝试一下哟!

下面我们来研究一下对比度


首先我们把参数归零。大家注意看亮度图。

11.jpg

调整对比度。将参数设置为40。
12.jpg
我们再看一下亮度的分布。
13.jpg

我们会发现亮部和暗部区域明显分散,亮部向上移动,暗部向下移动。更多的像素接近黑色或者白色。

至此我么对比一下灰度中间值和对比度的效果图,我们便会更好的理解两个参数的不同以及如何配合使用。


这张效果图是为了大家更明显的看到效果,加大参数的效果。
14.jpg

白色扩散,主要是以亮部为基准,向四周扩散白色。可以让画面更有朦胧感,可以模仿曝光过度,光晕等效果。但是有时曝光过度会使高光部分变灰,大家要细心调节。
15.jpg

下面这张效果图是加大白色扩散的效果。山顶部出现朦胧的白光。具体效果大家自己调节使用。

做梦境的时候使用这个再合适不过啦。哈哈

16.jpg
梯度:这个效果非常的棒。简单实用。对我们制作天空非常的有帮助。尤其是天空不够蓝的时候,找他帮忙,准没错。

点击颜色,选择需要梯度的颜色。

17.jpg

设置参数如图所示,为加强效果,参数都设置很大。
18.jpg
得到如下效果:从上之下,从所选择的颜色至透明的一个自然的过渡效果
19.jpg

此时天空和山头染上了蓝色。我们可以使他们其中一个染上蓝色,而对另一个不产生影响。

调节高亮抑制,到零。得到如下效果。

20.jpg

两者之间的过渡也更加的柔和。更加接近真实效果!这点非常的棒,实在是太方便了。

我大致调节了一下参数,使天空更加蔚蓝。效果比较粗糙大家将就看看。



21.jpg

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精华

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 楼主| 发表于 2011-3-14 12:59 | 显示全部楼层
26.jpg 下面我们继续讲解下一组参数:

摄像机
:这组参数是我们调色的核心。
22.jpg
胶片老化,顾名思义,会使色彩产生混合,趋于灰度。感觉效果脏脏的。看看效果吧!
23.jpg
下面要用到一个比较重要的东东啦。色调的调整。

首先看一下调整前的效果图:

24.jpg
这里我们就可以明显的体会到色彩的效果

下面我们来继续调节暗调
的色彩。

首先我们放大一下此时的效果图:

25.jpg
可以看到山体和左上角的树丛上都被染成了蓝色。这里我们要想办法和周围的颜色统一。

设置参数:选择要改变成的颜色,绿色。

调整阈值,如果两个阈值数值越大颜色越重,两个阈值的差越大他们之间的容差越大,颜色改变越小。差值越小,则会越接近绿色,反之更接近蓝色。

27.jpg
调整后的效果
28.jpg
至此我们简单的调色已经结束,湖水,青山的颜色已经被我们调整的更加丰富。

下面我们进入最后一组参数:

最后调整:


这里我们可以进一步修改色调,对比度,饱和度,灰度中值等参数。完成我们的作品。
29.jpg

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精华

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2010-12-5
 楼主| 发表于 2011-3-14 13:13 | 显示全部楼层
首先我们看色调:我简单调整了一下色调和冷暖。这两张都是为了追求效果,颜色调的比较浓重,看大家觉得怎样吧。嘿嘿

效果如图:

30.jpg

31.jpg
32.jpg
至此我们不能算是调整结束,因为我们要的常常是更接近现实的效果,

经过修改参数,减少饱和度,减少白色扩散

33.jpg

但是我们会发现,这张图还是不很干净的感觉,天空总是灰灰的。湖水也不是那么的清澈。

没有关系,Sony Vegas 的三色轮调色
轻松搞定。这招对付灰暗的天空非常管用的哟!


用高中低三个减号的吸管按照数字顺序依次吸取对应区域的颜色

34.jpg
会自动得到参数,适当调整增益


最终参数如下

35.jpg
修改后的效果,明显的可以看到,天空干净了,水面也清澈了很多!
调节一下曲线
最终效果
36.jpg

                                                                                                      (原著DCCCN版主)

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发表于 2011-3-14 13:54 | 显示全部楼层
哇,这风景不就是广东肇庆的七星岩么
59083img2008111915450389.jpg

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发表于 2011-3-14 17:35 | 显示全部楼层
我一般都用VEGAS自带SONY的调色系统

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2009-8-18
发表于 2011-3-17 02:02 | 显示全部楼层
很强大的软件,Magic Bullet LOOKs和Magic Bullet MOJO,方便好用!
txh 

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发表于 2011-3-19 00:31 | 显示全部楼层
非常好的学习教材

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2010-8-9
发表于 2011-3-21 13:32 | 显示全部楼层
请问一下,亮度值控制在多少到多少之间才不会溢出?

一直看不懂亮度值啊

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马文

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2011-3-19
发表于 2011-3-21 23:48 | 显示全部楼层

回复 8楼 丁丁南瓜 的帖子

vegas的我不知道用的什么单位。
但是avid里面调色,亮度分布图单位是从16到235,视频黑和视频白,不低于16 不超过235就行了。

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2011-3-22
发表于 2011-3-22 01:02 | 显示全部楼层
感谢楼主,正为调色烦恼呢> <学习了~~~

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精华

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2010-10-27
发表于 2011-3-22 01:06 | 显示全部楼层
好贴!若是有系统的讲解更好了!

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精华

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2011-4-5
发表于 2011-4-5 20:15 | 显示全部楼层
感谢楼主,

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精华

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2012-12-8
发表于 2013-1-17 13:28 | 显示全部楼层
太棒了  现在就是用这个东西调色
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