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[调色] 有关达芬奇12.5中自带的openfx滤镜中的 colorspace transform的使用问题

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精华

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发表于 2016-5-20 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
有关达芬奇12.5中自带的openfx滤镜中的 colorspace transform(色彩空间转换)的使用问题,还请论坛里的高人指点迷津:
经过简单的测试,滤镜colorspace transform采用的是32位浮点运算,即便加载滤镜后画面丢失了细节,在之后的节点中仍然可以找回。这是否说明,在一些项目制作中,运用滤镜colorspace transform转换色彩空间的优势要大于使用LUT来转换色彩空间?并且加载滤镜colorspace transform的位置不局限于节点树末端,在节点树一开始就可以加载滤镜colorspace transform?

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精华

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2012-3-20
发表于 2016-5-20 20:09 | 显示全部楼层
虽说能拉回来,但人的眼睛和大脑毕竟不象电脑那么绝对准确,拉来拉去不好。因此,我个人感觉还是组织一个合适的节点顺序为好。

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多谢指点 您认为将color space transform的滤镜加载在节点图的什么位置比较合理  详情 回复 发表于 2016-5-20 20:23

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精华

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 楼主| 发表于 2016-5-20 20:23 | 显示全部楼层
给你永远 发表于 2016-5-20 20:09
虽说能拉回来,但人的眼睛和大脑毕竟不象电脑那么绝对准确,拉来拉去不好。因此,我个人感觉还是组织一个合 ...

多谢指点 您认为将color space transform的滤镜加载在节点图的什么位置比较合理

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精华

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发表于 2016-5-20 20:25 | 显示全部楼层
此滤镜还没用过。恭候楼下回答。

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精华

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2016-5-11
发表于 2016-5-20 21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 何清超 于 2016-5-20 21:33 编辑

既然是浮点,技术上说加在哪里都一样,技巧上每个人的操作习惯不同,没必要教条。
说到和LUT相比谁更占优?我觉得不能这样比,LUT很多都是采样的,参数是离散的,没有函数可以描写,是一个所谓的查找表,而插件说白了就是数学公式,两者各有特点。并且,LUT也有精度高低之分。

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多谢何老师的解释,很受用  详情 回复 发表于 2016-5-20 21:42

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 楼主| 发表于 2016-5-20 21:42 | 显示全部楼层
何清超 发表于 2016-5-20 21:30
既然是浮点,技术上说加在哪里都一样,技巧上每个人的操作习惯不同,没必要教条。
说到和LUT相比谁更占优 ...

多谢何老师的解释,很受用

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小心了,LUT因为都不是浮点的,所以即使是官方正确的LUT,对某些素材的使用,加载在前在后是有很大区别的,比如宽动态的HDR格式素材,加载到最前端会把超宽的动态截至掉,所以通常是最前端的节点先把宽动态的波形压  详情 回复 发表于 2016-5-21 00:49

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精华

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2009-2-23
发表于 2016-5-20 22:06 | 显示全部楼层
首先 你需要知道你使用色彩空间转换的目的是什么 是需要将原有不同色彩空间的素材转换为当前工作色彩空间以便适配颜色 还是需要检查在不同色彩空间里的查看效果
如果要适配不同色彩空间转换 那么不管怎么加载都是没有区别的 一般都是预加载而不是后加载 如果区别很大 请检查你的色彩空间转换lut是否正确及精度.

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多谢多谢  详情 回复 发表于 2016-5-20 23:06
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精华

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 楼主| 发表于 2016-5-20 23:06 | 显示全部楼层
vvhh1234 发表于 2016-5-20 22:06
首先 你需要知道你使用色彩 ...

多谢多谢

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精华

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2016-5-11
发表于 2016-5-21 00:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 何清超 于 2016-5-21 09:11 编辑
四夕口贝 发表于 2016-5-20 21:42
多谢何老师的解释,很受用

小心了,部分采样型的LUT因为不是浮点的,所以即使是正确的,对某些素材的使用,加载在前在后是有很大区别的,比如宽动态的HDR格式素材,加载到最前端会把超宽的动态截至掉,所以通常是最前端的节点先把宽动态的波形压窄到不超标,然后才能在后面的节点上这类LUT,否则会有无可挽回的损失

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非常感谢何老师的详细解释 对工作很有帮助  详情 回复 发表于 2016-5-21 11:16

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精华

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 楼主| 发表于 2016-5-21 11:16 | 显示全部楼层
何清超 发表于 2016-5-21 00:49
小心了,部分采样型的LUT因为不是浮点的,所以即使是正确的,对某些素材的使用,加载在前在后是有很大区 ...

非常感谢何老师的详细解释 对工作很有帮助
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