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[CG] 分享短片中加插卡通角色动画的制作思路

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精华

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发表于 2015-10-16 00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SY-BLUE 于 2015-10-16 00:58 编辑

国庆期间看了论坛林旭坚导演的一个新片,片子真的相当的赞,拍摄、录音、灯光、剧情这些就先不说了,其中觉得最最最赞的是片子中无缝的加插了几段卡通角色动画,很好的融合到片子中去,效果相当的棒。片子链接如下:https://www.filmaker.cn/thread-61973-1-1.html

1.jpg

于是磨刀霍霍也想仿效尝试一番,该片动画是二维卡通风格,由于本人没有接触过专业制作卡通动画的软件,那么就尝试用Cinema 4D制作。下面就大致简单的分享下制作思路。

第一步:先是上网找了MJ的平面图片开始建模。

2.jpg


3.jpg


第二步:打灯,打上聚光灯,开启烟雾粉尘效果,开启阴影投射。
6.jpg


第三步:上材质,由于C4D建模是3D的,要想二维扁平化卡通风格,就要用到C4D里面的素描卡通渲染,这样渲染出来就有二维卡通的感觉了。

4.jpg

7.jpg

第四步:难点一,可以看到原制作中MJ的衣服被聚光灯打到后,会有闪亮的光粉呈现,而没有直射的地方就是平的,这里就要对人物的衣服材质进行细致的调整,特别是高光的调整。

8.jpg

9.jpg

第五步:难点二,当然就是要进行角色绑定了,各种关节,控制点,轴心,调理一定要清晰,制作过程要非常仔细,不容许有一丝错误,否则制作动作关键帧的时候就会出问题了。

10.jpg


第六步:难点三,除了主要的手、脚、腰、胸、头这些基本的关节外,里面很多动作是涉及到手指的运动、头发的摆动、燕尾服的飘动,还有嘴部的形状、脚部的变动,这些细节都是决定动画的优劣的决定性因素,也是要非常细致细心才能完成的。

手指的运动:

11.jpg

燕尾服的飘动,头发的摆动

12.jpg

嘴部的形状

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脚部的运动


14.jpg


当然这些复杂的动作都能过用滑动条来控制,是归功于XPRESSO。

15.jpg


第七步:最后一步就是做关键帧动画啦,这也是要求细致细致再细致,另外,要让角色动画栩栩如生,就要求动画师对控制器的理解和关键帧灵活的运用。附上一些动作参考对比。


16.jpg


一个人负责建模、绑定、和动作确实比较累,所以角色动画还是团队制作比较适合,这里只说了制作的大体思路,作品还有很多地方不足,欢迎交流探讨。

17.jpg


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发表于 2015-10-16 10:22 | 显示全部楼层
大神,模板狗膜拜,请问c4d是自学的吗?有没有好的教程分享

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自学为主,教程网上都很好找的。  详情 回复 发表于 2015-10-16 13:07

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发表于 2015-10-16 10:48 | 显示全部楼层
另外给个思路,如果真人表演,蓝绿屏扣底,后期软件转换为卡通绘图,再合成呢?

点评

在PS中也经常用这种方法制作单帧图片,可以慢慢修图,但如果是制作成动画的话,动作连贯性协调性和扁平卡通化就不能得到保证了。  详情 回复 发表于 2015-10-16 13:09
质感不一样  详情 回复 发表于 2015-10-16 11:05

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发表于 2015-10-16 11:05 | 显示全部楼层
无聊透顶 发表于 2015-10-16 10:48
另外给个思路,如果真人表演,蓝绿屏扣底,后期软件转换为卡通绘图,再合成呢?

质感不一样

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精华

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 楼主| 发表于 2015-10-16 13:07 | 显示全部楼层
我是跳跳男 发表于 2015-10-16 10:22
大神,模板狗膜拜,请问c4d是自学的吗?有没有好的教程分享

自学为主,教程网上都很好找的。

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 楼主| 发表于 2015-10-16 13:09 | 显示全部楼层
无聊透顶 发表于 2015-10-16 10:48
另外给个思路,如果真人表演,蓝绿屏扣底,后期软件转换为卡通绘图,再合成呢?

在PS中也经常用这种方法制作单帧图片,可以慢慢修图,但如果是制作成动画的话,动作连贯性协调性和扁平卡通化就不能得到保证了。

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精华

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2010-8-27
发表于 2015-10-16 16:03 | 显示全部楼层
林导的片子里动画帧率很低,估计应该是个位数吧。我觉得直接手绘效率会高很多。
不过楼主做成这样真心赞!

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发表于 2015-10-16 16:24 | 显示全部楼层
看样子楼主对mj的舞步很了解啊!也是个mj迷

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精华

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2013-9-3
发表于 2015-10-16 21:01 | 显示全部楼层
楼主厉害,学习

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精华

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2015-5-12
发表于 2015-10-17 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
不错,顶了,支持拍电影论坛这种氛围,目前准备开始学习c4d
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