近来杂事慢慢做完,有片刻心情研究行业内一些新的软件插件,特别是刚推出不久的Elment 3D 2.2,这两天颇有兴致的研究一番,基本思路以融会贯通。今天就分享一些AE常用的合成调色的经验。
先来说说主角——Elment 3D 2.2,大家都知道这是AE 出名的3D软件,2.0后增加一个全新的材质球——physical shader ,其实就是对材质球的反射有了更好的支持,增加了例如镜面反射,物体间反射照明的概念,让Elment 3D 的材质更加趋于真实,还有增加反射蒙版的选项,方便与真实素材进行合成。此外2.0以后界面做了很大的调整,更加接近常用的3D软件,操作起来更加上手。但有些缺点还是未能很好的解决,例如车身下方的大面积阴影无法实现,只能用AE的方式补缺补漏。