拍电影

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

MOVCAM铁头官方网店
查看: 6598|回复: 12

[摄影] 叶片夹角和频闪的问题

[复制链接]

0

主题

20

帖子

1

精华

会员

注册时间
2009-3-15
发表于 2009-5-28 22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了邓大的关于叶子板的文章,受益匪浅 。但是兄弟还是有些疑惑,忘论坛里的各位大大指正一二。听说不同的叶子板的开口度数,跟灯的频率不一致,会造成画面的频闪,不知道能详细的说说,指教一二?

0

主题

20

帖子

1

精华

会员

注册时间
2009-3-15
 楼主| 发表于 2009-5-28 22:11 | 显示全部楼层
忘了一点,数字摄影机也会有这种情况出现?

0

主题

20

帖子

1

精华

会员

注册时间
2009-3-15
 楼主| 发表于 2009-6-1 03:09 | 显示全部楼层

是我的问题问的不明白还是....?

468

主题

4586

帖子

19

精华

管理员

注册时间
2008-6-8
发表于 2009-6-1 09:54 | 显示全部楼层
画面频闪的问题,是针对用荧光灯或者镝灯(HMI)照明的情况而言。因为这类灯是频闪灯,闪烁的频率同步于市电,中国就是50Hz。也就是说,这类灯发出的光在一秒钟里,明暗变化有50次。我们人眼比较迟钝,看不出有闪烁。而摄影机就不同,它拍的每帧画面就是一个瞬间。如果每帧画面的光照亮度一致,就没有闪烁的情况;如果亮度不一致,播放的时候,自然就会有明暗变化,“闪烁”就产生了。

要保证每帧画面的亮度一致,就要使每帧画面获得的相同的曝光量。于是,就要求快门(叶子板)打开的时间跟频闪灯的频率一致,这样,每帧画面“捕获”的闪烁周期都相同,获得的曝光量也就一致了。

由此,我们就知道,想拍摄不闪烁的画面,快门就应该设在1/50秒(50Hz),跟频闪灯频率一致。在24fps的帧频下,1/50秒的叶子板开角就是172.8度。

频闪是快门频率跟频闪灯频率不一致,使每帧画面的亮度有差异而产生的。因此数字摄影机同样会遇到这样的问题。

用白炽灯、新闻灯、红头等恒亮灯照明,就没有频闪的问题。

28

主题

182

帖子

0

精华

认证会员

注册时间
2009-6-17
发表于 2009-7-1 17:55 | 显示全部楼层
邓大侠,这是我的摄影机 SP_A0234.jpg ,16毫米美国产晶控马达电影摄影机,机器面板没有调叶子板的地方,开口角度应该是180度,这个机器在24格模式下机器空转时,从取景器里看到画面有闪烁现象,请教一下这样拍摄出来的片子是不是一样会闪烁?

0

主题

20

帖子

0

精华

会员

注册时间
2009-9-9
发表于 2009-9-9 23:22 | 显示全部楼层
供电频率       50HZ         50HZ         60HZ
片速             25/秒         24/秒          24/秒
开脚度          180            172.8         144
开机后频闪是正常的那是叶子板转动导致的基本上胶片机开机后都有频闪但你看到的频闪与
胶片上记录的频闪是不一样的 还有啊 建议版主召集大家一起约个时间同时上线实时聊天这样比较爽啊
不用发表一个题目要等一天才有回复

0

主题

20

帖子

0

精华

会员

注册时间
2009-9-9
发表于 2009-9-9 23:25 | 显示全部楼层
还有啊楼上的朋友你的机器肯定可以调叶子板的应该在镜头后面要吧镜头差下来不过不建议你自己调应为你那是机械调的不像现在有的机器可以电子调叶子板,最好是送技师那让他给你调吧

0

主题

10

帖子

0

精华

会员

注册时间
2009-11-26
发表于 2009-11-26 01:50 | 显示全部楼层

消除频闪

楼上的意思好像正好相反,频闪只有在我们升格拍摄的情况下才会发生的。应该避免升格到频闪格数倍数。
如果频闪是50HZ,这样就需要升格至60格,或者120格,总之避开50的倍数。

28

主题

736

帖子

1

精华

认证会员

注册时间
2009-12-4
发表于 2009-12-9 18:52 | 显示全部楼层

回5楼:

不会。。。
放映机工作是会给每个画格闪两次光(48赫)。这样可以消除人眼的‘闪烁感’。
当然在用24格拍摄时摄影机运动不要太快或太剧烈(除非你追求的是这效果),不然还会有‘跳’(张角度小于90度时)或‘拖尾’(大于90度时)的感觉。

支持胶拍!顶你!!!

[ 本帖最后由 billy-wayne 于 2009-12-9 18:56 编辑 ]

7

主题

160

帖子

0

精华

会员

注册时间
2010-7-5
发表于 2010-8-9 01:44 | 显示全部楼层
楼上的说放映机是闪烁光的形式放映画面的?
我理解的应该是长明灯 在胶片前有一个叶子板 当开口在镜头前的时候 胶片被投映在银幕上 当另一半叶子板挡住镜头的时候 胶片被拉走换上下一格画面 这个时候 叶子板的开口又刚好到了镜头前 画面又被投射到银幕 也就是 1/48秒的画面1/48秒的黑 1/48秒的画面 这样刚好1秒是24格

131

主题

1554

帖子

2

精华

认证会员

Director of Photography

注册时间
2009-3-2
发表于 2010-8-9 10:20 | 显示全部楼层
原帖由 oyomoo 于 26/11/2009 01:50 发表
楼上的意思好像正好相反,频闪只有在我们升格拍摄的情况下才会发生的。应该避免升格到频闪格数倍数。
如果频闪是50HZ,这样就需要升格至60格,或者120格,总之避开50的倍数。


哈哈、那来的真理啊?

131

主题

1554

帖子

2

精华

认证会员

Director of Photography

注册时间
2009-3-2
发表于 2010-8-9 10:26 | 显示全部楼层
[size=14.5833px]幀率(Frame rate)(臺灣注音讀作 ㄓㄥˋ 音同"正" )是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(畫面更新率)(Frames per Second,縮寫:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
現代電影的幀率為24,對一般人而言已足夠流暢,但對高動態的電子遊戲,尤其是第一人稱射擊遊戲來說,幀率少於每秒30幀的話,遊戲就會顯得不連貫,這是因為兩者顯像原理不同所致。電影的一格幀中其實隱含了1/24秒內的所有訊息,但電子遊戲的一格幀就只有該時間點上的畫面,故電子遊戲需要更高的幀率來達到順暢的視覺效果,此缺失可用一些電腦圖形學的技術來彌補。有一句有趣的話:「FPS(指FPS遊戲)重在FPS(指幀率)。」

0

主题

21

帖子

0

精华

会员

注册时间
2010-8-10
发表于 2010-8-10 16:01 | 显示全部楼层
学习了,受教啦
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

filmaker.cn ( 桂ICP备16000355号-1 )

GMT+8, 2024-4-26 12:15

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表