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[摄影] 探秘巴西4K世界杯最HOT最COOL全秘籍(学霸必读系列之七)

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索尼影视专业制作乐园

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2012-8-15
发表于 2014-7-11 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创:索尼影视专业制作乐园 微信公众号


第一场八分之一比赛4K制作顺利完成,接下来第二场制作于巴西时间7月5日下午1点开始,对阵双方是德国与法国的两强之争。虽然从整体上讲与首场比赛并没有多大区别,但是依然有一些细节变化值得关注。

第一场比赛是在下午5点开始进行,已经接近傍晚时分,太阳已经落山,对于比赛制作来讲,现场光比不大,对于摄像机光圈控制来讲难度并不大。但是第二场比赛是在中午一点开球,而巴西中午的阳光非常充足,强烈的顶光从体育场上方射入球场,将场地分成了明显的阴面和阳面。巨大的光比对于摄像机调光来说构成了极大的难度。即便是经验丰富的欧洲制作团队看到此景也是非常头疼。

从赛前一天开始,来自英国TELEGENIC的摄像机视频总负责Simon和技术负责Richard就开始根据画面和现场实际情况反复测试摄像机不同的伽玛曲线参数配置。主要关注点在于高光区域(局部看台和球场)以及阴影区域的影调、层次和色彩表现。传统电视制作的电视伽玛ITU-709加上拐点KNEE调整,对于这个场景会有很大难度,源自于高光区域会出现球员和观众,其亮度远远超过传统的70%人脸面部曝光标准,这就意味着有可能皮肤肤色因为拐点抑制(为了保留高光层次细节)导致色彩黯淡,而如果在转播中要根据光线变化频繁调整拐点数值显然很不现实。最终他们测试了标准伽玛中的ITU和EBU标准以及超级伽玛HYPER GAMMA第三档,根据效果最终决定选择HYPER GAMMA 3。根据HYPER GAMMA的特点,还可以适当提升一点光圈使得阴影区域的层次更加分明。当然这种做法仅限于本次巴西世界杯高光比环境下的特殊处理,在我们今后的制作中可以作为参考而不是直接套用。


摄像机的色彩控制,同样根据反复测试效果,包括场地色彩和肤色表现,最终决定选择EBU标准。

在第一场比赛中出现了短时间的2号机由于电影镜头外装饲服模块,阻尼不理想导致变焦过程不够平滑的情况。在这场制作前,所有非富士Cabrio电控伺服镜头之外的电影镜头,都对变焦和聚焦进行了测试,保证最终拍摄中一切顺利。
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