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[Panasonic] 【选译】EOSHD的GH4拍摄向导,含专业知识扫盲

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2014-4-17
发表于 2014-6-3 16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 洛凡 于 2014-6-3 18:07 编辑

来自EOSHD网站的GH4拍摄向导PDF,我选择性翻译了Chapter 2"(章节2),感觉整个文档最重要的就这个部分啦~
希望对GH4拍摄者有帮助,同时给大家普及下摄像时画面配置等相关专业知识(包括:色彩位、黑电平、色彩取样等知识)~

专业术语可能翻译乏术,望坛内前辈校正指导~谢谢哈~

由于编辑出现乱码,只好部分使用图片展示处理,请谅解~
请注意!该文件内容禁止用于商业用途,仅供分享学习,谢谢!

Image settings for filmic quality
GH4如何设置电影般质量的画面:

s1.JPG
s2.JPG
s3.JPG
s4.JPG
s5.JPG
s6.JPG
s7.JPG

我设置了主亮度曲线的最底部,但整体提高阴影,曲线的形状是”S型“,保持色调,丰富的色彩饱和度和对比度。我已经取消了上半部分曲线的一小部分,它提升高光,使其更接近“超级白”
Adobe Premiere里使用RGB曲线的效果来实现。

i.Dynamic i.Resolution(智能动态和智能解析度)
我建议我关掉智能动态,因为它也有类似提高ISO的效果 -导致更多噪点的图像,阴影看起来变得更加粗糙。如果你喜欢在你自己的照片风格里打开智能动态,那可以考虑关闭它,提高ISO -画面应该看起来一样,并且更干净一点。简而言之, GH4有比使用i.Dynamic更好的方法来提高阴影。
智能解析度,另一方面,可以使得噪点纹理更好。这是一个比照片中的清晰度水平风格设置还更高级的锐化算法。将照片中的清晰度水平降至-5
获取一个干净的影像。再使得智能解析度更好地工作并提供精致的细节。
不会看起来锐化过度和噪点纹理也会更好!

黑电平设置

GH4里可以改变图像的动态范围用来优先阴影或保留高光。调节黑电平就可达到这一效果,把黑电平设置为+ 15为例,从非优先区域中提升阴影色调,因为编码器分配更少的数据到非常黑暗的区域。如果要在不同的暗部获得光滑的暗色调和更少压缩或压碎的暗部,使用更高的黑电平,如+ 15
当遇到高光色调更优先的时候,将黑电平往相反的方向调节,例如-15,来避免太多的高光溢出和高光细节被压缩!
亮度水平”

GH44 k使用一个8位内部编码器,每个阴影的颜色的亮度从黑到白都被分配256级的色阶水平。暗部下的亮度是称为“亮度水平”或者‘luma’。由于广播的标准,确保显示器和设备的广泛的兼容性和安全播出的亮度范围是:16 - 235压缩成256级中的220档范围,而不是使用全部256(0 - 255)
如果相机设置为记录全部亮度,那么各种记录编辑和回放软件或有NLE软件应用的播出安全的亮度范围为16 - 235的话,没有重新分配亮度适应的话,你会得到破碎的高光和阴影细节,和更少的动态范围!

亮度曲线

GH4已建成的曲线可以用来调整高光和阴影,进而影响画面的色调和对比,包括颜色饱和度水平。!

举个例子,GH4包括内置的高对比度曲线,专业术语称之为“s-curve”。其他类型的曲线可以降低对比度,提亮阴影或者保留高光,但因为8位编码的压缩,这些曲线导致了压缩的色彩和色调,产生出不饱和和颜色更不实际的图像!(所以慎用!)

3自定义曲线可以存储。使用顶部拨盘调整曲线的顶部(高光)和接近顶部的背部拨盘调整曲线的底部(阴影)

你在用机内默认的曲线拍摄完连续的镜头后,Adobe Premiere里的RGB曲线来调整。

额外知识普及:

10位色彩和8位色彩的区别是什么?

bit(位)用于描述有多少色调深度可以出现在画面当中。8位有一个最大可达0 - 255的灰阶范围,的精密分配到每个颜色通道——红色、蓝色和绿色,这意味着每个颜色通道的亮度水平可以达到256级。这些亮度级别被称为“亮度”或“Luma”。
如果一个大面积的蓝天需要从暗部过度到亮部,相机如果要做到光滑的过渡就需要超过256灰阶来呈现这导致色彩断层带等影响,使问题变得更加严重的是,最后录制时机内传感器扩展或压缩信号。微妙的色调是由不同级别的红色、蓝色和绿色合成的。这些色彩深度在10位颜色深度中可以得到越好的平衡,同时也可以在任何时候得到更多的颜色和色调的图像!

通常来说,8位和10位的图像质量区别非常小,因为即使8bit我们也有一个最大的16.7百万的颜色,可以在任何时刻够用。真正开始看到区别是:需要多重的色彩校正或视觉渲染工程如涉及绿色屏幕抠像和键控。这种工程才真的受益于10bit提供的更流畅的色彩层次和更大的色调范围。有10bit色深的话,我们看到的不是256 ,而是每个色彩通道1024级,
更多的颜色和更广泛的色域,如传感器最初可以实现的,接近12(raw摄影机才有吧)!

4:2:24:2:0之间的区别是什么?

这是色彩的取样方式,在压缩过程4 k1080 p视频存储在SD的过程中,4:2:0抽样扔掉一部分色彩信息。

你需要知道的是,4:2:0取样时,在图像明亮的红色,蓝色或绿色的区域范围,一些高硬对比度的物体(例如在一个黑色背景前的一个红色的霓虹灯牌号的边缘)

在4:2:2取样时更少颜色分辨率被扔掉,鲜艳、细节清楚和平滑的颜色过渡会呈现在亮部物体的边缘,没有像4:2:0那样的画面失真。


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发表于 2014-6-3 17:19 | 显示全部楼层
翻译得不错啊,很受益,之前还一直用曲线,原来是鸡肋得东西,另外色阶设定为16-235也是不错得建议~

点评

也不算鸡肋,需要慎用。一般光线较差的话还是少用  详情 回复 发表于 2014-6-4 11:51

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 楼主| 发表于 2014-6-4 11:51 | 显示全部楼层
zrmliyan 发表于 2014-6-3 17:19
翻译得不错啊,很受益,之前还一直用曲线,原来是鸡肋得东西,另外色阶设定为16-235也是不错得建议~

也不算鸡肋,需要慎用。一般光线较差的话还是少用

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发表于 2014-6-4 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-13 15:07 | 显示全部楼层
非常好,收藏!这两天在研究GH4菜单

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发表于 2015-4-25 23:55 | 显示全部楼层
学习了,正在研究中。
日文有些吃力!
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