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[调色] 达芬奇,Filmmaster 和Scratch通用教程放出:如何调出《超人:钢铁之躯》的画面风格

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发表于 2013-6-17 14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 coolen007 于 2013-6-19 20:21 编辑

现在满大街的公交站灯箱广告上贴的都是《超人:钢铁之躯》了。从介绍上说,这将是史上特效最牛逼的电影,由MPC为主要制作(MPC已经彻底超越工业光魔成为行业新领军公司)完全应景找了《超人:钢铁之躯》的预告片试试画面风格。

据说《超人:钢铁之躯》是由scratch调色的,前一段时间的《钢铁侠3》也是由scratch调色。所以这次scratch我也接着用,加上达芬奇 和Filmmaster 进行调色,各调不同的镜头。

基本这三个调色软件我都一样熟练,所以从效率上三个软件调色的时间都差不多,不过从效果细腻程度上看,还是Film master更胜一筹,对于亮部细节的控制。Scratch和达芬奇更从整体风格出发进行调色。当然scratch对于电影级别的画面风格控制比达芬奇更容易出效果。毕竟这电影就是scratch调出来的,有先天的优势。达芬奇来说也同样方便调出我想要的效果,对于画面风格来说调整也很轻松。
14.JPG
7.JPG
10.JPG
6.JPG
4.JPG
下面是不同软件的对比:

达芬奇版

d1_orignal.jpg
d1_final.jpg
d2_screen.JPG


scrach版
s2_original.jpg
s2_final.jpg

s_original.jpg
s_final.jpg

应大家要求特点补充达芬奇和Scratch版横向对比

下面是三个软件对于同一个镜头的对比,为了区分,我故意将三个软件对应的三个画面稍微有所不同,经过调色的研究和琢磨,理论上,这三个软件的画面几乎可以调成一样。且针对这个镜头这三个软件的调色思路也基本一样:
下面我对比的简单分析三个软件的共同思路:
1.初级调色:把饱和度先提升,加强对比度,初步简单的色相调整
达芬奇:用lift ,gamma,gain的色轮和curves调整画面的对比度和简单色相调整。
Film master:用level拉开明暗关系,在用其他的调色滤镜进一步调节明暗和色相。
scratch:用curves拉开对比,在调整大体的色相关系。

2.皮肤调整:偏冷的暖性皮肤
由于画面在海边,且天气不太好,所以画面以冷色调为主,在《超人:钢铁之躯》里,海边的感觉基本都是偏冷的感觉,这也和克拉克的遭遇有关。所以在保证皮肤固有色的同时,增加冷色进行处理,暖色皮肤加冷就有点偏蓝紫倾向的肤色。但也切记冷色色相上不要太过明显,美国漫画英雄电影的色调都是这样处理暗部颜色,是处于一种整体上看偏冷,但仔细看又是保持好肤色的状态。
注意亮部的高光别太亮得压住,又能和暗部建立层次关系,这是肤色的调节重点。

达芬奇
:用qualifier选出皮肤,达芬奇对于这个镜头选皮肤特别快速且准确,基本都包括在内,但有可能脸部的轮廓会带到天空的边缘,缩边和模糊即可。调色时降低饱和度,用色轮进一步调整脸部明暗大致对比和偏冷肤色的调整,注意可以用loc色轮的shadow midtone hightlight的色轮去控制更细致的明暗, 最后还是用curve来加强整体脸部的细节。
Film master:用keyer选中皮肤。调色的方法和初级调色的滤镜基本差不多,降低饱和度,用bright regions拉开亮部层次关系。暗部不要过于黑。
scratch:用qualifier选出皮肤,注意也是轮廓可能有多余的天空会被选中,缩边即可。也是用curves作为主要调色,numeric来增加对比度和降低饱和度。

3.天空调整:给予色相和对比度
在《超人:钢铁之躯》远景偏蓝,这样也能很好的与皮肤形成色相上的对比,突出风格化。
选取天空的方式和选取皮肤是完全一样的,这里不再复述,也是注意边缘的缩边和柔化过度。
在色相上是属于暗部和中间调:蓝色;亮部:带点紫和绿的意思,会让色相上形成邻近色的对比又能增加背景的明暗层次。

4.整体调色
在《超人:钢铁之躯》中,暗部的色彩倾向不强,没有特别青的色彩倾向,基于深灰的略带点点青的意思就行。和变形金刚浓烈的青色暗部比起来,《超人:钢铁之躯》就显的温和的多。

此外还注意也是画面别有特别死黑的部分,虽然电影中,对比度强,暗部死黑居多,但对于我们平常练习来说还是得注意这个问题,深灰就行。
帽子上的蓝紫色的条纹可以用hue-hue降低点饱和度,因为画面整体饱和度还是比较低的。



达芬奇版
fm_original.jpg

dv_screen.JPG Film master版
fm_final.jpg

d_screen.JPG 达芬奇版
d3_final.jpg

s_screen.JPG scratch版
s3_final.jpg













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论坛正能量,支持出教程

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支持教程,谢谢

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发表于 2013-6-17 15:22 | 显示全部楼层
好素材落在高手手里是一種幸福

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国外的素材就是好,分工专业,前期好了,后期也就好处理了  发表于 2013-6-20 15:55
你覺得是不是人的外貌問題.....我無意冒犯,但是很多時候我覺得是這個原因......  详情 回复 发表于 2013-6-18 09:51
哈哈,还是调国外的素材比较有感觉一些,调的又快  发表于 2013-6-17 23:32

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发表于 2013-6-17 15:24 | 显示全部楼层
顶~等教程~
JJyy 

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发表于 2013-6-17 15:57 | 显示全部楼层
顶起    出教程

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多谢支持啊~  发表于 2013-6-17 23:33

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细看比较喜欢scrach版

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支持!

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啊,师奶~  发表于 2013-7-15 17:36

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学习正前方

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发表于 2013-6-17 20:58 | 显示全部楼层
期待scratch,高手啊。

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看来大家喜欢scrach的多一些啊  发表于 2013-6-17 23:33

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发表于 2013-6-17 21:55 | 显示全部楼层
高手,高手,高高手!

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客气客气,太客气  发表于 2013-6-17 23:33

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收藏起来,慢慢研究学习

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晚上的正能量  喜欢   期待教程,

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发表于 2013-6-18 09:07 | 显示全部楼层
不是应该三个软件都用同一个素材才有可比性吗?三个软件用三个不同的素材,弱化了对比

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已经发同一个镜头的3个软件的对比  发表于 2013-6-18 11:36

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讠讠 发表于 2013-6-17 15:22
好素材落在高手手里是一種幸福

你覺得是不是人的外貌問題.....我無意冒犯,但是很多時候我覺得是這個原因......

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发表于 2013-6-18 10:25 | 显示全部楼层
老兄,支持你出教程啊。。。但是希望你出的教程是三个软件针对同一画面的调色哈。。。

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现在已经三个软件针对同一个画面调整,不过要出三个软件的这个工作量有点大啊  发表于 2013-6-18 11:37
Joe 

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发表于 2013-6-18 16:03 | 显示全部楼层
不错!不错!其实软件就那么回事儿,但是你的思路,还有一些技巧非常值得学习。。。致敬!哈哈

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对,在我眼里,软件操作思路都一样,这样掌握任何的软件用相通的思路去学习,就会特别有效率,也会掌握该软件的核心技术。  详情 回复 发表于 2013-6-19 10:51

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2013-5-3
发表于 2013-6-19 09:14 | 显示全部楼层
楼主什么时候出教程,一定厉害

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发表于 2013-6-19 09:17 | 显示全部楼层
出视频教程吗? 哈哈,严重期待。

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等我的技术更成熟些的时候,会考虑出视频的  发表于 2013-6-19 10:54

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发表于 2013-6-19 09:49 | 显示全部楼层
楼主好人啊.

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发表于 2013-6-19 10:28 | 显示全部楼层
非常棒,感觉scratch的质感更好一点哈,谢谢007兄。

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虽然scratch调不出filmmaster更多的细节,但整体色调的调整和调色中的灵感发散性思维绝对是scratch的优势。  详情 回复 发表于 2013-6-19 10:53

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 楼主| 发表于 2013-6-19 10:51 | 显示全部楼层
Joe 发表于 2013-6-18 16:03
不错!不错!其实软件就那么回事儿,但是你的思路,还有一些技巧非常值得学习。。。致敬!哈哈

对,在我眼里,软件操作思路都一样,这样掌握任何的软件用相通的思路去学习,就会特别有效率,也会掌握该软件的核心技术。

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 楼主| 发表于 2013-6-19 10:53 | 显示全部楼层
孤影 发表于 2013-6-19 10:28
非常棒,感觉scratch的质感更好一点哈,谢谢007兄。

虽然scratch调不出filmmaster更多的细节,但整体色调的调整和调色中的灵感发散性思维绝对是scratch的优势。

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发表于 2013-6-19 11:57 | 显示全部楼层
学习了。
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