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楼主: ninjakage

[剪辑] 被忽视最多的漏洞——插帧残像

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2013-4-3
发表于 2013-4-11 20:45 | 显示全部楼层
谢谢分享!

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2013-4-17
发表于 2013-5-19 08:41 | 显示全部楼层
burningstar 发表于 2013-3-2 13:58
唉~敌得过软件敌不过优酷!优酷的画质压缩本来就很猫腻,再好的视频,放上去都被劣化到SHIT一样!只有土豆的 ...

土豆和优酷现在都是一家了,还这样整,不合理,不恰单!

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2010-4-1
发表于 2013-7-3 14:45 | 显示全部楼层
我PR ED都用过 现在用PR 感觉 ED很明显 PR 还好

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2011-1-29
发表于 2013-7-5 19:59 | 显示全部楼层
以前尤其是DV带的时候经常遇到这样的问题,一直以为是“场”的情况,也在videocopilot上找到了AE的Deinterlace in AE。

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2011-7-26
发表于 2013-7-6 16:32 | 显示全部楼层
学习一下,留个位置

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2010-8-3
发表于 2013-8-23 23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 ctjack 于 2013-8-23 23:51 编辑

素材帧率不匹配于工程帧率,必将是不完美的,哪怕是用了FCP的光流算法或Twixtor,都是在尽力的“无中生有”而已,在非编软件中做时间伸缩,算是不得已而为之的举措。某些非编软件,在面对帧率不匹配(或不成倍数)的素材时,就会用帧重叠的方式去修正。记得5D2刚面世的时候,是只有30P的,恰好当时的Edius版本没有这个帧率,也不能重新定义素材帧率为29.97,所以压根都不能用EDIUS来剪,否则那运动物体简直都是如梦。顺便贴上我在09年时给客户做的一个演示,当时客户非要我用EDIUS剪当时5D2的素材:
psu.jpg

psu (1).jpg

后来佳能的固件更新把30P改成了29.97P,还增加了24P 25P,同时EDIUS之后的版本也可以在媒体池里定义素材的走带帧率,这个问题得以解决。各位若条件允许,请尽可能养成帧率匹配的习惯,慢动作镜头都交给升格机子去完成,并且善用非编软件里的帧率设置。

另外:17楼有一处表述错误,“升格”不是后期手段而是前期手段。是指拍摄时使用比工程设置高的帧率,比方说24P工程当中使用了30P的素材,那么这些素材就归类为该工程的“升格素材”,通过对素材的重新定义,则可得到完美的80%慢动作画面,由于画格对上了,所以绝不会出现帧重叠现象。

还有!youku不会闲着没事增加运算负担给你做帧重叠,没抽你帧偷减帧率就不错了,所以楼主贴出的截图确实是后期产生的重影。若想自己做的视频完美契合于youku,就使用23.98的工程帧率,这是要在拍摄之前就制定好的工程计划。

点评

youku只支持23.98帧的视频没错(不然声音和画面不同步),你的意思是就按优酷的23.98的工程帧率设置,机器拍摄也设置相同帧率对吧,这样理解对吗? 那我用VG20,机子最低是25P,和50P素材相比明显拖影,所以我都是用  详情 回复 发表于 2013-9-4 10:06
回答的真好,学习了  发表于 2013-8-23 23:47

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2012-12-20
发表于 2013-9-4 10:06 | 显示全部楼层
ctjack 发表于 2013-8-23 23:33
素材帧率不匹配于工程帧率,必将是不完美的,哪怕是用了FCP的光流算法或Twixtor,都是在尽力的“无中生有” ...

youku只支持23.98帧的视频没错(不然声音和画面不同步),你的意思是就按优酷的23.98的工程帧率设置,机器拍摄也设置相同帧率对吧,这样理解对吗?
那我用VG20,机子最低是25P,和50P素材相比明显拖影,所以我都是用50P拍摄,输出50P很流畅,但50P视频又 不能上传优酷(不同步),输出29.97P流畅度又大减,可惜了,该怎办?

点评

你所说的是另外一种情况,你说的用25P拍摄也并非拖影,而往往是快门“角度过小”造成的运动画面每一帧过锐,快门角度过小,您可以理解为单帧的快门太快了,请尝试把快门速度降低到1/50 或 1/30,这样可让每帧运动的物  详情 回复 发表于 2013-9-4 12:51

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2010-8-3
发表于 2013-9-4 12:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 ctjack 于 2013-9-4 13:05 编辑
1395651337 发表于 2013-9-4 10:06
youku只支持23.98帧的视频没错(不然声音和画面不同步),你的意思是就按优酷的23.98的工程帧率设置,机器 ...

你所说的是另外一种情况,用25P拍摄所产生的也并非拖影(我称为“帧跳感”),、这是快门“角度过小”造成的运动画面每一帧过锐,快门角度过小,您可以理解为单帧的快门太快了,请尝试把快门速度降低到1/50 或 1/30,让每帧运动的物件产生motion blur(动态模糊),这样更符合人眼观察运动物件的习惯(用手指头在面前来回划动,很容易留意到),两帧之间动态模糊的像素头尾接上了,视觉上也就不会有帧跳的感觉了,拍视频对快门的理解要区分拍照片时的快门应用。

至于你说youku的问题,我觉得你只要25P的工程能做好上述细节,就算是youku转码时抽帧了,也不会有明显的影响。50P嘛,建议你还是当作升格拍摄用,虽然高帧率能容忍更小的快门角度,但主要考虑到目前绝大部分的展示平台都不能方便实现50P回放,反而让50P的工程憋屈,倒不如扎实做好通用制式的。

点评

谢谢指导,多次测试快门的多少对于拖影来说没有高帧率来的立竿见影,50P素材输出25P视频还是比25P素材输出25P视频要流畅,请问50P和25P拍摄快门具体是多少  详情 回复 发表于 2013-9-4 14:16

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2012-12-20
发表于 2013-9-4 14:16 | 显示全部楼层
ctjack 发表于 2013-9-4 12:51
你所说的是另外一种情况,用25P拍摄所产生的也并非拖影(我称为“帧跳感”),、这是快门“角度过小”造成 ...

谢谢指导,多次测试快门的多少对于拖影来说没有高帧率来的立竿见影,50P素材输出25P视频还是比25P素材输出25P视频要流畅,请问50P和25P拍摄快门具体是多少

点评

要在同一个播放环境来对比,所谓播放环境,就是要考虑到大部分看到你作品的人,他们所用的机器,软件,屏幕,综合考虑。客观上50P当然比25P流畅,但这不代表所有25P的作品都会被看作不流畅,那么是怎样做到尽可能的视  详情 回复 发表于 2013-9-4 14:49

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发表于 2013-9-4 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 ctjack 于 2013-9-4 15:12 编辑
1395651337 发表于 2013-9-4 14:16
谢谢指导,多次测试快门的多少对于拖影来说没有高帧率来的立竿见影,50P素材输出25P视频还是比25P素材输出 ...

要在同一个播放环境来对比,所谓播放环境,就是要考虑到大部分看到你作品的人,他们所用的机器,软件,屏幕,综合考虑。客观上50P当然比25P流畅,但这不代表所有25P的作品都会被看作不流畅,那么是怎样做到尽可能的视觉流畅呢,这才是我和你之间的讨论重点。请问你的工程设置是怎样的?

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发表于 2014-7-18 09:46 | 显示全部楼层
学习啦!
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