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[编剧] 《诈金花》 (原创脚本设计,概念篇)

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精华

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2012-8-19
发表于 2012-12-18 01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直在想一个题材,用于连载漫画和小说,以及影视作品设计。

这个题材必须“惊险”和“刺激”,必须“接地气”,必须是一个很多人“很熟悉,又很陌生”,很迷恋,又很畏惧的题材——诈金花。为什么选择“诈金花”呢?因为它足够流行,有钱的富二代们玩大的,苦逼的屌丝们,可以躲避在寝室玩小的。

我觉得“故事”很重要,但选题材也很重要,为了“娱乐”性,我选择了一个本身就具有一定“娱乐性”的斗牌游戏——“诈金花”,斗牌是一种娱乐,影片的创意体现在“诈”字上。

创意概念:

【组队概念】

颠覆一般的“诈金花”的概念,生活中的斗牌,很多都是“独自奋斗”,但概念设计,是来源于生活确有高于生活的,但这一次,为了增加互动性,和峰回路转的戏剧性,我用到了“组队模式”,一个人的胜利,不是胜利,团队的胜利,才是胜利,谁赢不重要,重要的是“利益团”的人赢了。

组队概念【流行案例】:网络游戏  “玩家组队”  (代表的有“魔兽世界”等等,棋牌游戏有,“四国军棋”等等)

灵感来源于:
中国香港电影《赌神》
日本漫画《欺诈游戏》

【明枪与暗箭】

通过“概念设计”来降低和弱化“运气成分”,在队伍之间,有多个队伍,如同“诈金花”的“明牌”与“暗牌”,就连人都是有“明”和“暗”之分。

“明队”与“暗队”,“明敌”与“暗敌”。

【无间道】

在队伍与队伍之间,还有“奸细”,这时候,就有“谍战”成分了,推理成分引入。

引入了“三国杀”的理念,“身份推理”,如果你不找出“奸细”,你迟早要输。

“诈金花”从表面上看是一种自己可以掌握自己命运的游戏——牌不好,可以跑;但你自己的好运又经常会从自己手中滑脱——你的牌不好,别人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命运也时常被别人掌握——你的牌好,别人比你牌更好,你想跑又跑不了。

为了增加“戏剧性”,我设计了一个“组队”概念,让原本的“斗牌”变成了“队伍”与“队伍”之间的决斗,强化了“心理学”和“推理”的成分。

故事的关键词,不在“金花”,不在扑克,在于一个“诈”字......

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精华

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精华

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导演 编剧 摄影 后期____保安 制片 茶水 盒饭

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发表于 2012-12-25 15:20 | 显示全部楼层
期待大作!!

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精华

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发表于 2013-8-27 17:40 | 显示全部楼层
期待大作!!

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精华

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发表于 2013-8-29 13:24 | 显示全部楼层
真的很强啊!期待中

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精华

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发表于 2013-9-13 10:05 | 显示全部楼层
很好不错  学习 学习很好不错  学习 学习
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