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[CG] 有没有研究摄像机反求技术的

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精华

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2012-5-27
发表于 2012-11-4 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
摄像机反求技术,不知道有没有人玩啊,前期拍摄需要注意哪些问题,我用的syntheyes2011版的软件,有也用这个软件的吗?

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精华

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2012-9-17
发表于 2012-11-4 13:47 | 显示全部楼层
没用过,不过听说很牛的。2维的用MOCHA,稍微3维点的一般用CAMERATRACKER就可以了,高级点的PFTRACK。

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精华

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2011-9-1
发表于 2012-11-4 14:32 | 显示全部楼层
SY 和boujou是主流,你可以研究下。

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精华

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2012-6-17
发表于 2012-11-4 14:45 | 显示全部楼层
mocha

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精华

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2012-5-27
 楼主| 发表于 2012-11-4 18:16 | 显示全部楼层
syn和boujou都在研究,不过前期没拍摄过,不知道有哪些问题是需要注意的。自己拍了几段试了一下,有时候镜头会完全没有跟踪点信息,跟踪不到,并且画面是不至于没有东西跟踪的。

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精华

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4让它7

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2011-12-24
发表于 2012-11-4 20:12 | 显示全部楼层
不能变焦点吧,小光圈深景深,移动速度不要太快,快门速度别太慢,拍摄物颜色区分不开的话,自己放点参照物,我也是用boujou

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精华

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独立电影人

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2012-4-7
发表于 2012-11-4 20:55 | 显示全部楼层
PFTRACK是三维摄影机反求软件中准确度和可超控性是最好的

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精华

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2012-10-13
发表于 2012-11-5 01:41 | 显示全部楼层
个人认为在跟踪的时候最好在场景中放置明显的跟踪标记如红色的叉之类的,boujou

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精华

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2010-6-21
发表于 2012-11-5 08:47 | 显示全部楼层
Boujou 是必须的!!!

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精华

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2010-7-2
发表于 2012-11-5 13:11 | 显示全部楼层
个人觉得boujou最差

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精华

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2009-12-18
发表于 2012-11-7 19:20 | 显示全部楼层
boujou跟踪特征明显时,应该还可以.只是往往跟踪习惯不理想.手动功能太少.

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精华

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2012-12-18
发表于 2013-1-5 00:42 | 显示全部楼层
Boujou很强,在别的软件都没法跟的时候可以试下,但是无效率和方法可言
sy 和 pftrack 有很棒的工作流,不过镜头参数对这两款软件帮助很大,国外大片不太会用不参加前期的跟踪师

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精华

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2013-8-3
发表于 2013-8-24 04:10 | 显示全部楼层
什么叫“摄像机反求技术”,我对中文的术语除了我自己翻译的以外表示都很陌生。
如果是3d camera tracking, AE CS6自带的使用最简单,foundry的3d camera tracker也很好用。Boujou是号称工业标准,但是用起来我感觉跟foundry的差不多的,好处是可以输出给3ds max和maya、

其实软件,手段什么的都不重要,最终出现在屏幕上的画面是唯一的标准。

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精华

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2013-8-3
发表于 2013-8-24 04:14 | 显示全部楼层
任何3d camera tracking,前期当然是越稳定越好,如果运动快的镜头,你要保证帧数和解析度足够大(比如4k),帧与帧之间像素的连贯很重要,如果运动快帧数低就会跟踪不上。无论是2d还是3d的跟踪,软件都是靠分析像素变化来计算的。
另外就是记录一下光圈大小,在软件里设置好可以提高准确度。

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精华

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2011-5-28
发表于 2013-8-22 23:27 | 显示全部楼层
PFtrcak还可以啊BOUJOU比较中庸啊  syntheyes   没用过
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