拍电影

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

MOVCAM铁头官方网店
查看: 5204|回复: 7

[录音] 微电影《时光相册》声音制作手记

[复制链接]

3

主题

40

帖子

0

精华

会员

注册时间
2012-2-23
发表于 2012-3-8 10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
       接触《时光相册》这部微电影大概是从剧本讨论就开始介入了,对于声音来说,介入的很早了,这对以后的声音设计及影片的整体把握,尊定了很好的基础。

      最开始孙武导演在聊剧本时,就明确了这部微电影不会有太多的对话性台词,而是以OS的方式阐述。我的第一感觉就是,这部没有太多对白的科幻电影,对于声音更重要的就是音乐和音效了。于是,这期间我就开始准备音乐素材以及影片里会出现的个别音效,并做了一个靠想象制作的音乐加音效的声音小样给导演听,帮助导演在设计剧本或画面时找到好的感觉。由于我工作关系,之后的无数版剧本讨论,我就偶尔参加一下。真正再一次加入讨论,是拍摄完的第一版剪定小样后了。

      我和导演拉了一遍片子后,就大概有了一个声音方向了。首先我们要做的事情就是,让片子有段落性;其次,就是让影片有一个合理的大节奏;最后,再讨论细节问题。

      在这10分左右的微电影中,信息量还是挺大的,所以我们要给观众留出一个反应思考时间,所以我们就得设计每场戏甚至每个镜头之间的衔接关系。当然这种短片少不了用大量的蒙太奇手法去处理。比如OS的贯穿,音效的提前进入等等。最终我们讨论了一下每场戏的功能性,戏与戏的衔接方法。有的是空场,有的是音效或OS带入,有的是音乐连接等等。再之后就是剪辑的最终调整了。

      我拿到最终定稿画面是2月13日。我的天呀,2月14日就要投放,顿感小小的压力。不过还好,之前做了大量的准备工作,使得声音的工作还算顺利。拿到画面第一刻起,我就开始边整理台词素材边与导演沟通细节,大概用了2个小时把片子整理完。然后确定要做Foley(拟音),然后还要主演补词。由于2月14日天亮前就得发片子,所以我就厚着脸皮先约了我的朋友拟音师,马上插空给拟了,然后约了主演在2月14日的凌晨补词。接下了,导演走了,我的工作开始了......

下面这张图片是整个《时光相册》的声音工程,虽然片子不长,但内容还是比较多的。

      声音的编辑平台我是用Nuendo,我喜欢她的编辑功能,自由的快捷键,方便的实时处理,让我的编辑很有效率,我是个急性子,能用0.1秒就可以完成的操作,绝不要花2秒完成。像我们这种大量编辑的工作,一天要有很多很多个2秒,我更喜欢把时间用在声音的设计上,而不是操作上。但是对于电影级别的工作,还是会用Pro Tools平台,最终的混音平台还是要用Pro Tools,它有着强悍的硬件支持,如D-Control,那叫完美。

      工作的第一步是对白编辑(俗称修同期),就是调一下同期的台词比例,降噪,音色,选择好的台词条等等。这里要说明的一点就是,台词和声音整体的动态我还是控制在一个小范围里,因为回放平台主要是网络,大多是多媒体音箱,也就是小功率音箱,所以动态是按电视剧的标准,不能太大。但和电视剧又有所不同的是,声音的频响范围是按电影的标准,比较宽,因为多媒体音箱总还是比电视机自带的的音箱要好一点吧。

     第二步就是插资料,有的也叫(灌资料),这个工作基本就是看图说话,去补一些常规的声音,如背景环境,电脑的电子声。因为短片嘛,特殊效果也就顺着来了。片子中会出现几场没有音乐的OS段落,有的也没有台词,只是叠画。这几组镜头为了配合剧情表达一种科幻气氛,我使用了一个叫做OMNISPHERE的合成器,这里面有着丰富的合成音色库,类型很全面,尤其是做气氛很上手。如果您要做恐怖片,那您会爱死这个合成器。

     这部微电影最大的工作量是在穿越的那场戏,这几组镜头里面包含了很多元素,其中最重要的两个部分是,一开始启动穿越所带来的能量感,二是穿越中的漂流感。在这组声音中,我大量的用了声音素材,如飞机的启动,电弧,各种杂七杂八的声音再处理,再结合OMNISPHERE与Alchemy的应用。比如主演在穿越时的痛苦叫声的扭曲就是用了Alchemy。我说的杂七杂八的声音也是大量的使用OMNISPHERE。

     穿越中为了呼应男主角的感情,主线声音用了男女主角的回忆对话片段,将其处理的飘忽不定,若隐若现。这里使用了反向混响、filter、Echo等。再配合上穿越时的“电子风”,以及根据画面里的运动元素添加一些声音的震荡。

      本片有多处的升格变化,在这种变化的过程用,使用了中低频的声音来配合画面,想要达到的效果就是让观众主观听不到这个切换的声音,而又能感觉到其中变化的过程。其实在影视的声音设计里有这么一名话,“听不见的音乐才是最好的音乐”!当然在某些情况下,音效也是如此。比如,我们在设计一个音效时,剧情要突出或夸张这个音效,而且又要感觉真实,那我们通常的手法就是,先编辑出核心声音(如开门声),让观众可以分辨出这是个门;然后就是去增加一些包装声音,这个包装声音的功能就是为了渲染气氛,最后就是结合画面来完成声音与声音之间的衔接,其实包装声与衔接声就是“听不见的声音”。

      由于时间关系,我只能想到什么写点什么,有点乱,还请朋友们多包含。通过这两次的微电影接触,我深深的喜欢上了这个网络时代的产物,他可以像对待电影一样的去发挥,去想象,去设计,而又不用像电影一样搞拉距战,多少有点兴奋。希望微电影将来会朝着更专业的方向发展!


11

主题

470

帖子

0

精华

认证会员

注册时间
2010-9-3
发表于 2012-3-8 13:58 | 显示全部楼层
楼主有空再结合片子讲讲,效果会更好

2

主题

189

帖子

0

精华

认证会员

注册时间
2011-11-4
发表于 2012-3-8 22:35 | 显示全部楼层
看了片子。。音效方面设计不错。。但是同期声录的一般。。。没找录音师吧。。我看导演是录音指导。。。这个同期给片子的声音方面拉分了。。。

3

主题

40

帖子

0

精华

会员

注册时间
2012-2-23
 楼主| 发表于 2012-3-9 14:50 | 显示全部楼层
呵呵。。。。。

205

主题

5465

帖子

1

精华

认证会员

讠讠

注册时间
2012-1-18
发表于 2012-3-9 15:16 | 显示全部楼层
学无止境,感谢分享

6

主题

128

帖子

0

精华

认证会员

注册时间
2011-1-12
发表于 2012-3-12 08:46 | 显示全部楼层
好的教材,希望更完整些,如果视频更好

6

主题

231

帖子

0

精华

认证会员

注册时间
2011-11-21
发表于 2012-3-21 14:46 | 显示全部楼层
专业!

31

主题

1446

帖子

0

精华

认证会员

DOUBLE MI(特步迷影像)

注册时间
2012-1-9
发表于 2012-4-12 15:07 | 显示全部楼层
特意看了,的确声音比影像做的更出色。特别一开始。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

filmaker.cn ( 桂ICP备16000355号-1 )

GMT+8, 2024-5-4 13:13

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表