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[编剧] 罗伯特麦基课程笔记 二

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2011-11-21
发表于 2011-12-12 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
麦基讲座第二天
你直到创造出了高潮才能真正了解你故事的意义
灵感可以来自人物或背景,可以来自故事的各个阶段,从灵感出发创造故事
故事的核心价值是什么?把哪一部分拿掉之后故事就没有意义了?
1、        理想主义  love、善良会战胜邪恶
2、        悲观主义  激情在失去情感控制时会破坏我们的生活,魔鬼会侵入我们的世界,因为人性是恶的,人性是善和恶各占一半
3、        反讽类    把1和2结合成3,爱是一种非常精致的折磨。让观众认识到生活就是这样。如何一个结局包含1、2?如何清楚区分1、2?如何让1、2不会此消彼长?

追逐表面上正确的价值观会毁灭一个人的生活,当人物发现并及时停下来时,知道幸福的真谛时,才能拯救自己的生活
我们可以有很多灵感,我们可以追逐这些灵感,但只有创造出了结局,才能创造出故事的意义
如果有一个灵感,然后编一个故事拼命证明这个灵感,这是最可怕的,会让所有的人物、场景、对白全都千篇一律
我们不给故事任何意义,而是故事告诉我们意义
情感的力量是非常强大的,比理性的思想更有力量
这世界有成千上万的人为他们是谁而绝望,我们要拯救这些人,告诉他们生活的真相
当思想有了情感的力量时,才更能让人理解,有所感悟
如果你自己都不相信自己写的东西,那就把它删掉吧

故事与观众
观众需要一个原因,让他坐在黑暗中,一种电影院中的仪式,对故事的渴望
1、        如何在观众中激起好奇心,不断被激起好奇心。人类不满足于好奇心,想要知道真相,以及为什么会发生,怎么发生
2、        观众期望感受生命,生命的隐喻,生命的节奏。生活的节奏本身就是在正负两个力量之间不断变化(安全和危险,舒适和折磨)
人们在生活中如果一直处在一个状态中,会感到无聊和厌倦,更何况在电影中。
愉悦中包含着紧张

故事本身的创作是由内而外的,通过人物本身再到生活的世界
作者就是演员,是人物的第一个演员
主人公是中心人物,是最复杂的人物,有不同的多样性
有一组主人公时要有一个共同的期望,要能共呼吸、同感受,每个人都有自己的故事
主人公是必须要有质量的,必须有意志力,意志力有欺骗性,是隐藏在现实表面之下的
必须要有欲望,要知道自己想要什么。要有有意识的欲望,也要有潜意识的欲望
关键是两者之间要相互矛盾,要有冲突
如果有欲望,就要给他一定的能力
主人公是运用一切追求欲望到底的人
设定人物活动的广度和深度,也能给观众一个超出想象的故事
如果观众质疑故事中的情节的真实性、可能性,那就证明这个故事是失败的
要冲过中间状态达到极致,人物需要观众的认同
人物深处某个核心品质和观众是一样的,观众才会认同,才会想:那个人和我一样,如果我在那样的情况中,我也会想要同样的东西
观众在投入情感,人物的欲望就是我们对生活的隐喻
人们在别人的创造力中得到认同,却很难从自己身上得到认同
至少给人物一个机会,因为没有人相信我们的生活是没有机会的,因为生活就是存在这样的机会
站在人物的内心,问自己,我应该怎么做
人物追逐欲望的每一步都是最小,最保守的,这种保守是人性的一部分,我们都不会浪费不必要浪费的能量,不冒不需要冒的险,而且这些行为是人物认为可以起到效果的
人们会认为如果我在某种情况下采取了某些行动,就能改变世界
故事和生活的不同就在于故事集中在生活中那些关键的起作用的时刻
深入自己的内心,听一听那个who am I?where I from?这样的自我意识的声音
人物第一步行动后没有得到期望的结果
第二步是意料之外的,对第一步结果的反应,是存在风险的,人物为什么要采取保守的行动,就是因为存在风险,这是人性,没有人会一开始就舍生取义
价值越大,风险越大,无论在电影还是生活中都一样
无论是医生、律师还是作家,都需要10年的时间
人物的第二步也没有得到应有的结果,然后第三步,可能没有立即行动,在犹豫等等,然后冒更大的风险走第三步,直到结局
如果不能从内往外写,就会缺乏情感的真实,从内往外也能写出真实的出人意料的情感。从外往内的结果是平庸的乏味的
如果我是这个人物我会怎么做?
各种活动中那个令人期待的时刻才是令人期待的,如赌博中开奖前的时刻,高尔夫中球运动快要停下来的时刻
这些东西的反面是什么
如果你深入人物的体验一步步往下写,然后跳出来问,这个情况下的反面是什么
我们进入生命的核心才会发现,我们总是事与原违,这事真实的生活,给观众这样的体验,观众才能被打动
故事的材质
故事的材质就存在与鸿沟之中,是主观和客观的冲撞摩擦,这是创作的核心
当观众看到人物遇挫,就会立刻开始想象,就会和人物同呼吸共命运
激励事件:点燃、启动、发动,一个驱动事件向前走的力量
激励时间是发生在故事背景设定中
故事背景需要考虑的问题清单:
1、        我的人物以何为生?经济来源是什么?
这些是与背景相关的,工作总是期望和结果一直的,会让观众感到无聊
2、        这个世界的政治是什么?指权利的分配是什么?
无论人们聚在一起干什么,总是会产生金字塔状的权利分配
3、        这个世界中的仪式是什么?规矩是什么?人物平和时世界的状态
有什么样的仪式可以让人物避免冲突,一种平和的状态,一般在最开始的时候会展现,用来比较后面的冲突
4、        这个世界中的道德是什么?善与恶是什么?规则是什么?
5、        这个类型的常规是什么?在这种类型的影片中,哪些是观众熟悉的伎俩,观众永远比你聪明多了

人物设置
背景故事是人物生活的环境
两极化原则:没有任何人物对待生活的态度是一样的。每个人物对生活的反应都是不一样的,越两极的人物越容易制造冲突
真实性是指故事是一个连贯性的可信的世界,让主人公和观众都认同这个世界
激励事件是主情节的第一个重大事件
主情节的激励事件一定要在银幕上发生,次情节的激励事件可以在银幕之外发生
主情节是动态的完全发展的事件,它要彻底打破主人公生活的平衡
人物在平衡被打破之后渴望回到平衡
人物认为达到最终的目标就是回到平衡
激励事件能激起人物深层次的欲望
深层次的欲望和人物追求的目标是有矛盾的
没有得到表面的欲望却得到了潜意识的欲望
表面的欲望往往是潜意识欲望的反面
人物可以有很多愿望清单,但作者必须要理解人物真正的愿望
如果你把人物想要的东西给了他,然后故事停止了,这就是人物的愿望
激励事件打破平衡后要到结局才能知道:
1、        事情接下去会怎样?
2、        必备场景让观众去想象结尾的场景,要给观众看到主人公和反面力量决战的场景
第一个激励事件必须要在前1/4出现,第一幕的高潮要在前30分钟出现,这个点是你需要让观众建立认同,情绪积累到第一个顶点
在主情节出现第一个激励事件之前要加入次情节,让观众认同人物,积累情绪
什么是最坏的事情,同时又是发生在主人公身上最好的事情,这是仅次于高潮第二难写的东西
最坏的事情的发生怎么就能变成灵魂的救赎
如何把情节复杂化
把激励事件发展到高潮的过程,通过冲突来吸引观众,冲突不是静态的,冲突是生活的本质
你把冲突压下去,他就从另一边出现,它用远不会被压缩减少,也就是说表面上压下去的冲突,却深入里面更多
影片中要有40-60个场景,就要写400-600个场景,在足够的尝试后,选取最合适的一个
重复是我们最大的敌人
场景要递进,不断上升,让冲突复杂化,包含内心冲突、人际冲突、社会冲突
相对简单但是足够复杂的故事,人物数量不要太多,让每个人物都有充分的发展
高潮部分要与结局相反
1、        使用一个次情节,使它故意与主情节的主控创意相反
2、        使用次情节阐述与主情节相同的主题,但采用不同的变化
3、        伏笔式的次情节介绍人物
4、        次情节要和主情节交织在一起,使主情节变复杂
如果主情节和次情节没有一点关系的话,会是观众陷入困惑
头脑中的冲突、思想是无法被拍下来的,必须用可见的冲突表现
激励事件启动的越早越好,但最重要的是让观众产生认同,为了让观众认同,激励事件可以出现的晚

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精华

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2012-4-7
发表于 2012-6-5 00:06 | 显示全部楼层
有同感~~~有同感~~~

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精华

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2013-4-14
发表于 2013-10-13 22:59 | 显示全部楼层
看不下去,分段太多,估计只懂得影视,忘了文本如何吸引人
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