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[编剧] 泊御 | 罗伯特·麦基《故事》的读书笔记(四)PART2 作家和故事艺术C3-结构与背景

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2011-2-16
发表于 2020-4-15 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
技术帖
内容来源: 原创(楼主原创内容)
技术帖类别: 经验/心得




向陈词滥调宣战
陈词滥调是观众不满的根源。
唯一的原因:作者不了解他故事中的世界。
只有对笔下故事中的世界进行深入的了解和洞察,才是新颖和卓越的根本。
背景
故事背景是四维的——时代、期限、地点、冲突层面。
时代——故事在时间中的位置
(时间维1)在什么时代讲故事。是当今世界,历史时期还是假想从未来。
期限——故事在时间中的长度
(时间维2)在人物的什么时间段讲故事。在人物的生活中,故事的时间跨度是多长。
地点——故事在空间中的位置
(物质维)在什么地方讲故事。具体的地理位置。
冲突层面——故事在人类斗争的层级体系中的位置
(人物维)在什么冲突层面讲故事。
故事就是定位于上述层面的任一或任意组合。
【结构和背景的关系】
故事背景严格限定了可能性,尽管背景是虚构的,但不是一切想象的事都可能在这里发生。
在任何世界,无论想象成分多大,只有特定的事件是可能的、或然的。(例:富人区会办当归的筹款餐会但不会聚众闹事;穷人不会吃昂贵的豪华宴会,但有可能走上街头要求变革。)
故事必须遵循内在的或然性法则,因此,作家的事件选择局限于他所创造的世界内的可能性和或然性。
每一个虚构世界都创立了独一无二的宇宙论和自身的”规则“(世界观),无论背景多现实多荒诞,因果一旦确定,不可更改。
故事不是凭空产生,脱胎于历史和人类经验,一旦观众掌握了你的现实法则,稍有违背,观众就认为你在违约,认为作品不合逻辑,不可信,拒绝接受。
背景是想象的紧箍咒,一个诚实的故事只适合在一个地点和时间。
创作限制原理
好故事第一步——创造一个小小的、可知的世界。《罪与罚》《战争与和平》《奇爱博士》
背景对故事设计的约束不但不会扼杀创造力,反而会激发你的创作灵感。
一切优秀的故事都发生在有限的,可知的世界,,一个虚构世界无论看上去多宏伟,只要仔细观察,便能发现它一场狭小。
故事世界必须小到能让单个艺术家的头脑容纳它所创造出来的虚构宇宙,并像上帝一样了如指掌。
小不是琐碎,是可知。
深入了解不是知晓一切,而是知晓相关信息。
优秀的艺术家在某种程度上对自己创造的世界全盘吸收。
世界越大,作者的知识就越被稀释,创作选择越少,故事越发陈词滥调。
世界越小,作者的知识就越完善,创作选择越多,故事越发新颖。
调查研究
战胜陈词滥调的关键——调查研究。
1. 记忆研究
2. 想象研究
3. 事实研究
【记忆】
问自己:我个人经验中的什么东西能触动我人物的生活?
探索你的过去,让情景再现,把它写下来。在你的头脑中,他只是一种记忆,但写下来之后,他就变成了一种工作知识。
【想象】
问自己:如果日日夜夜、时时刻刻过着我人物的生活,会是什么样子?
记忆提供整块的生活,想象提供碎片,那些看上去毫无联系,支离破碎的梦境和体验之间的隐藏关联,将被想象搜寻出来,并融为整体。
【事实】
思维阻塞的时候,要看书。
才华是杀不死的,但无知会把才华饿晕。才华必须靠事实和思想激发。
假如要写作家庭剧,读几部关于家庭生活动态的权威著作,会发生两件事:
1. 生活教会你的 一切都会得到强有力的证实。你将会在书里看到自己的家庭,发现个人体验是具有普遍性的,这就有了一批观众。家庭模式是普遍存在的,你在表达你的专属情感时,观众会认同为自己的情感。
2. 你对家庭性质的知识仅仅局限于你所经历的有限圈子,当做读书笔记时,扎扎实实的研究会会把圈子扩展到全球,你会震惊自己的感悟,达到一种你从未企及的理解深度。
通过记忆、想象和适时研究,人物会突然活起来。
”生灵感孕“现象——作家对题材的知识已经达到了饱和点,作家变成自己小宇宙的上帝,这是其辛勤劳动的回报。
足够多的研究素材不能代替写作,研究无法导向事件的创作,则毫无意义。故事不是信息堆积的叙事体,而是一种对事件的设计,将观众引入一个有意味的高潮。
创作和调研必须循环进行,互相要求,互相牵掣,互相推进 ,直到出现一个完整而鲜活的故事。
创作选择
优秀的写作不是一对一,不是设计精准事件填满故事。
创作是五比一,十比一,甚至二十比一。
发明出比你可能用量多的多的材料,并从贴合人物和世界的大量优质事件和新颖瞬间中,作出明智之选。
创作是在取舍过程中作出的创造性选择。
经验丰富的作家绝不相信灵感,灵感是头顶的第一个想法,一个陈词滥调。《相逢何必曾相识》1969
真正的灵感是放开想象的罗列。
不必完整描述场景,粗线条勾勒即可。
如果对人物足够了解,一二十个场景罗列不是问题。
掏空想法之后,检查清单,问自己:哪场景对人物来说最真实?对他们的世界来说最真实?且从来没有在银幕上出现过。这些问题的答案就是要写进剧本的场景。
如果仍然觉得第一个想法最好,那不管陈词滥调,列出十几种在这个场景发生事件的方式,亲自去一去这样的地方,你将比任何前人作家更了解这个场景。
浏览新的清单,问自己:场景里的哪种方式忠于人物和世界?哪种方式从未在银幕上出现过?
如果完成剧本里用了能想到的没一个场景,只是改改对白,哪作品几乎注定要失败。
无论天资如何,我们灵魂深处,都知道我们所做的十有八九不是最佳选择。当我们为了百分之十的完美将剩余删去时,每一个场景都会令人着迷。
没人愿意看到你失败,除非你将愚蠢贴上虚荣的标签,向世人一一展示。
天才不仅创造表现力的节拍和场景,还包括判断,意志和审美品位,让你能剔掉平庸,谎言,假冒伪劣和牵强附会。

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