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[新闻] 冰与火之歌:“黑暗”的游戏

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2011-2-15
发表于 2019-5-6 05:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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HBO《权利的游戏》最终季第3集部分桥段出现极端黑暗的场景,引发全球部分观众的抱怨:“两眼一抹黑,什么都看不清”。ACS/CSI摄影师本.阿伦(Ben Allan)就这个困扰许多观众的问题咨询了一些摄影师和调色师......到底黑到什么程度就黑过头了

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https://podcasts.apple.com/au/podcast/special-game-of-darkness
点击上图收听完整的播客内容。


《权利的游戏》第8季第3集名为“长夜”,人类盟军与夜王率领的异鬼大军在这一集里展开一场大战。

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#权力的游戏S08E03“长夜”剧透

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#权力的游戏 #临冬城之战 “长夜”一片黑暗,好多观众根本没看到那鬼地方发生了什么事

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《权力的游戏》S08E03 - “长夜”
摄影指导 - 法比安.瓦格纳
导演 - 明格尔.萨普什尼克


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尽管一举拿下创纪录的1740万收视率,但社交平台上却炸开了锅,许多观众吐槽这一集实在太“黑暗”了(指光线,不是剧情),过于黑暗的场景已经影响到他们的观影体验。

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“一触即发”


这一集的摄影指导法比安.瓦格纳(Fabian Wagner)有着丰富的大制作电视剧经验,例如BBC的热门英剧《神探夏洛克》。他过去不止一次为《权力的游戏》的视觉风格掌舵,面对观众的抱怨,他在接受TMZ娱乐网采访时表示“这样黑暗的画面风格是有意为之,我们刻意营造出一种幽闭恐惧的氛围,观众体验的正是剧中人物的心情。

瓦格纳的回答没有为这个问题划下句点,反而容易引出更多问号。毫无疑问,“长夜”是在后期公司利用非常昂贵的参考级监视设备调色完成的,然而创作者的“好意”往往被一些简单的环节,例如观者的显示设备好坏、流媒体服务的过度压缩、不合时宜的环境灯光、屏幕可视角度、这个人坐在电视机前的什么位置......诸如此类的种种小细节破坏掉。

创作者需要将观众体验放在第一位吗?也许可以这么说吧,毕竟没有观众,你拍它干嘛?如果高比例的观众不开心,那么创作者可能有些工作没做到位。但现实情况是“长夜”的观众评分非常高,我们似乎没有必要死揪着这个问题大惊小怪。

站在创作者的角度,我完全理解瓦格纳捍卫这一集视觉风格的论点。这是他和导演以及《权力的游戏》剧组许多工作人员一致达成的共识,难道我们不应该对他们的决定表达起码的尊重吗?

各位对“长夜”这一集有什么高见?看完之后,你的观影体验如何呢?请留言告诉我们。


=======全文完=======

原文: https://www.newsshooter.com/2019/05/05/game-of-darkness/
作者: 马修.阿拉德
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