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[剪辑] Adobe CS4 与Final cut studio2的比较

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精华

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2009-3-5
发表于 2010-1-9 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
用好了都能剪出好片子。
不过final cut pro照比premiere pro还是有很多优点的,尤其在你剪辑一部冗长的影片时,final cut pro 的效率和稳定性优势就更加突出。
final cut pro 对比premiere pro 的优势可以说不胜枚举。
1:final cut pro可以同时打开很多项目,这为多工程项目之间共享素材提供了方便,而premiere pro 同时只能打开一个工  程项目。
2:final cut pro的时间在建立之后还可以还可以时间线的参数进行修改,而premiere pro 的时间线一点创建后便无法改动。
3:Mac上的Apple ProRes编码更是让final cut pro受益匪浅,你甚至可以在移动硬盘上流畅的编辑接近无压缩质量的视频。当然工作在苹果上premiere pro同样可以从中获益。
4:当编辑一步长片时,每次打开premiere pro的工程文件都是一次漫长的等待,而其会变得很不稳定,操作的流畅性也会大打折扣。
5:final cut pro的无极变速功能更是让premiere pro用户羡慕不已。
6:final cut pro内部支持DV50编码
7:在final cut pro中,可以直接将素材拖向监视窗口时你会看到什么叫做效率。
衡量一套编辑系统的效率时不能只看编辑软件本身更要看它是不是有与之协同的一整套的合成系统,如:pr ae 是一套不错的工作组,而FCP更加强大,FCP   COLOR   MOTION  SHARK,这套组合是目前在中低端平台下最豪华的。
final cut pro的操作习惯介于premiere pro 和avid之间,但人机交互的流畅性却无法与AVID相比。但是与AVID 的合成系统是要和硬件搭配的而且身价在百万以上。
final cut studio的流程一般是这样的,FCP采集和剪辑发送到COLOR 调色,发送回FCP精剪,将需要做字母动画特技的地方发送到motion 将需要做合成的地方发送的SHARK,之后发送到sound 配音配乐加声音特效。整个过程都是无缝连接。
总之final cut studio和 Adobe CS4都是中小工作室能承担的起的优秀套装。

以后有时间再来谈谈final cut studio2 照比Adobe CS4的 不足。

[ 本帖最后由 爱拍电影 于 2010-1-9 11:45 编辑 ]

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2009-3-5
 楼主| 发表于 2010-1-9 11:43 | 显示全部楼层

不好意思 弄乱了 大家将就看吧

发现了几个错别字,改动了一下,然后就变成这样了

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精华

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发表于 2010-1-9 12:41 | 显示全部楼层
精彩!!MAC是不是因64位的OSX而那么强大?

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2009-2-23
发表于 2010-1-9 13:11 | 显示全部楼层
因为两个平台这俩软件都用了很久了
前面的都支持!总结的非常好
我来补充下我的感觉吧
1 有工作区的概念,这个概念我特别喜欢,到了FCP没了很不适应,有时候要输出成片的一小段小样,或者是要渲染一片区域,就搞的很麻烦
2 虽然没有很高质的视频格式 但是对视频的兼容性PR好的多,尤其是混编的时候,FCP就不得不一个个转了
3 AE的性价比真的特别棒,因为我很熟悉PHOTOSHOP  所以学起来AE很快,基于图层的方式有一些不可比拟的优点,但是节点合成我就需要好好重新开始,当然这个是我个人爱好哈
4 COLOR太棒了,很难找到对于普通视频 也支持的这么好的分级调色软件,PC平台的大都是针对DPX的,小片子用DPX实在是找虐
5 最后 FCP 确实比PR 稳定一些,不过我想更多是基于平台的原因吧,PR有双平台的版本

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2009-3-5
 楼主| 发表于 2010-1-9 20:36 | 显示全部楼层
苹果平台的premiere pro我也在用 稳定性还是不如final cut pro.
特别是5d markII的H.264文件 即使在苹果平台上的premiere pro中同样无法流畅播放,而在final中可以非常流畅的编辑。
final cut pro同样有工作区间,只不过称呼不同罢了。片段输出任然非常方便。
我最喜欢final 的地方就是,在源窗口中定义好入出点后将素材直接拖入监视窗口(也有人称之为“画布”)的时候,可以直接定义为覆盖、插入、叠加、过度等多种选项,效率很高。

还有就是final和 motion(一种类似AE的时间线合成软件)的整合非常的好,Motion 功能非常强大,基于层模式的合成思路,特别适合对PS较熟悉的用户。

我以前是PR 和ae的铁杆追随者,从AE3到CS4从未动摇。总体感觉AE功能确实很强大,几乎啥都能干 但是干啥都费劲,效率不高。做一个效果要废很多步骤,花很多时间琢磨,有时还得到处找插件,当做一个复杂的项目是层数更是多的惊人,效率更是直线下降,有时自己都会发晕,更别说交给下一班人接着做。
反观MOTION带有庞大的素材,效果库,而且很多都是实时的,按空格就可以播放,不用按“0”键渲染到内存中,做点效果真是 信手拈来,堆吧堆吧就一个片头片花。搞后期的啥最宝贵?时间。Final Cut Studio就是给干活人准备的,你可以将全部精力投入到创作中。

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 楼主| 发表于 2010-1-9 21:05 | 显示全部楼层
再来说说  Final cut pro 的不足

做字幕太麻烦 而且不是所见即所得,字幕停留的时间有限 2分钟对于经常角标的用户很麻烦,要想做点有质量的字幕必须借助MOTION

对MPG 和VOB支持不好,对于经常与DVD片源打交道的用户来说是不方便。

对MP3支持不好,音频文件必须生成。

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2009-3-5
 楼主| 发表于 2010-1-9 21:11 | 显示全部楼层
AE根深蒂固 插件种类更是博大精深.
Motion的学习资料少。
苹果的鼠标很多PC用户 用不惯。
shark 已经很久没有更新了

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2008-12-12
发表于 2010-1-9 23:30 | 显示全部楼层
关于motion和ae,小弟想说几句。我一直都在用motion,不过最近想学一下ae了,因为cs4以后我发现adobe的野心决不只是在视频上,cs4越来越多的向电影靠近。motion目前来说,做效果简单是简单,但是想出彩很难。所以还是要ae来弥补一下。一家之言,欢迎大家拍砖。另外nuke貌似也不错的说,哪位大大给评两句。

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 楼主| 发表于 2010-1-13 17:56 | 显示全部楼层
AE做些基于时间线的视觉特效(动感较强的和声音关联较强的片头片花等不错)简单的合成也可,但做复杂的电影级合成就有些力不从心了。
那里是Avid DS 和Autodesk Flame的天地。

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2008-12-1
发表于 2010-1-14 08:54 | 显示全部楼层
阿凡达的后期就是Adobe CS4

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2009-12-9
发表于 2010-1-14 12:32 | 显示全部楼层
final cut pro可以同时打开很多项目,这为多工程项目之间共享素材提供了方便,而premiere pro 同时只能打开一个工 程项目。
这个是明显的错误啊

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2009-3-5
 楼主| 发表于 2010-1-14 13:47 | 显示全部楼层
没错  premiere pro只能同时打开一个项目(我说的是项目,不是时间线。)

Premiere pro 在一个项目内可以创建多个时间线,但不能同时存在多个项目。

我想楼上一定是是把时间线和项目混淆了。

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发表于 2010-1-14 15:12 | 显示全部楼层
import 的也不算吗

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 楼主| 发表于 2010-1-14 20:33 | 显示全部楼层
那是合并项目工程文件,在导入如多个大项目后,工程文件会异常庞大,等下次在打开这个项目是等待将会变得非常漫长,这和final cut pro 同时打开多个项目可是两种概念。

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2009-3-5
 楼主| 发表于 2010-1-14 20:43 | 显示全部楼层
这些日子天天加班,实在太忙,等过两天,我会对PREMIERE PRO 、FIAN CUT PRO、AVID MC一起做个带截图的详细比较。

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发表于 2010-1-14 22:20 | 显示全部楼层
谈到motion、AE已经出界啦,它们属于合成软件吧,再不控制恐怕会谈到combustion、Nuke了.......
期待PREMIERE PRO 、FIAN CUT PRO、AVID MC的比较!

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2008-9-23
发表于 2010-1-27 12:04 | 显示全部楼层
苹果上的PR CS4应该是基于64位的吧
据说FCP比较挑食,PR很多格式都通吃,这是不是影响稳定性的关键?

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发表于 2010-3-1 21:40 | 显示全部楼层
没有最好的软件,只有最愿意钻研的使用者,用功+悟性=NB

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发表于 2010-3-13 11:17 | 显示全部楼层
5:final cut pro的无极变速功能更是让premiere pro用户羡慕不已。

就是那个"更改速度...."的功能吗?还是有更好的用法?望指教。

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2009-6-11
发表于 2010-3-15 15:44 | 显示全部楼层
原帖由 gsy111 于 2010-1-14 08:54 发表
阿凡达的后期就是Adobe CS4


看花絮 仅用于制作镜头的预演,供导演参考用的

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2010-3-18
发表于 2010-3-20 23:33 | 显示全部楼层
楼上讲的都有道理。其实,个人觉得,选软件就要选适合自己的。

1、如果你用的是苹果工作站,那么就好好学习final studio这套软件吧!
他们覆盖了:剪辑、字幕、基本动画、音频编辑、调色、合成、DVD制作等功能。
重要的是,他们之间素材完全可以互导素材,效率是高效的。老外都用来搞数字电影和高清电视剧,
值得推荐。

2、如果使用windows平台,当然Adobe cs4是很好的选择。
但是,Adobe里没有专业的调色软件,不能进行长篇专业调色,
所以这是个最大的缺陷(苹果有专业调色:Color)。

一言难尽,以后慢慢聊吧

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2010-3-18
发表于 2010-3-20 23:46 | 显示全部楼层
其实,Adobe最大的缺陷是没有专业的调色软件。
另外,AE的合成特效能力还是比不上shake的,
shake可是高端合成软件,电影级别的。
用AE来做特效合成的商业大片还是很少,换句话来说,
ae起点太低了,很多复杂合成工作难以胜任。

建议:1、门学习AE,后学fusion、nuke、flame等等
         2、多学几个软件,看活选工作软件

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精华

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发表于 2010-3-21 15:13 | 显示全部楼层
这样笼统的对比软件是没有意义的,没有一个软件可以做好所有的事情。要针对不同的工作选择不同的软件 达到事倍功半的效果,要熟悉每个软件的特点。Adobe premere 的特点是什么都能做 但什么都做不好,它可以剪辑也可以合成(这是很多人选择它的原因),但是,在剪辑方面它没有高质量高速度的软件编码,只能依赖昂贵的硬件编码。虽然可以做复杂的合成(相对于其他非线软件),但是预览操作效率比ae低多了,虽然和ae有动态链接,但是渲染很慢,输出质量和速度也是个问题。其实玩非编也就是玩编码,win平台上,avid、edius的编码在质量与速度上无人能及,不过avid没有硬件只能低质量上屏,且硬件昂贵,素材必须转码,edius软件就能实现高质量上屏,且对机器要求很低,格式兼容性好。
ae和shake也是两个不同应用范围的软件,ae主要用于图形动画设计以及相对较直观的合成,shake(好像现在大家都换用nuke了)主要运用于复杂精细的单镜头合成,包括3d元素与实拍场景合成。ae与shake的应用范围肯定有交叉覆盖,对于一般的应用来说(8位素材、压缩格式、上屏硬件支持),ae无出其右。

点评

明白人也  发表于 2011-12-10 10:11
lts 

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精华

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2010-12-29
发表于 2010-12-29 22:54 | 显示全部楼层
习惯其实很可怕,用习惯了哪个软件都是好用的。软件是死的,人是活的,很多剪辑方面的事情可以变通的搞定。

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精华

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2011-7-26
发表于 2011-12-9 04:05 | 显示全部楼层
精彩
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