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[BMD俱乐部] 《粉笔战争》团队特效新作采用Blackmagic Cloud流程

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2015-1-8
发表于 2022-6-8 23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
油管热播特效短片《粉笔战争》幕后团队SoKrispyMedia近日用DaVinci Resolve Studio 18和Blackmagic Cloud完成了他们的新作《Trapped in a First Person Video Game/困在第一人称游戏里》。

这个12分钟左右的短片相当于是热门游戏《消逝的光芒2》的一个推广片。

影片讲述了一个在玩《消逝的光芒2》的年轻人不小心通过电视屏幕闯入游戏中遍布僵尸的世界,在朋友的帮助下重回真实世界的故事。影片将游戏、实景、特效和特技结合了起来,制作使用了6周时间。

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今年制作的12分钟短片《Trapped in a First Person Video Game》


该片大部分采用一台Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2摄影机拍摄,后期从素材导入,到剪辑和调色,全部在DaVinci Resolve 18的测试版中完成。

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URSA Mini Pro 4.6K G2摄影机


本片导演和特效师Sam Wickert说:“坦白讲,在6周内完成一部12分钟的短片,工作内容算是比较多的。一旦考虑所有后期制作的步骤,比如选镜头、剪辑、音频、特效、调色等等,没多少时间留给我们在不同的软件里来回倒腾。“

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对SoKrispyMedia来说,Blackmagic Cloud和DaVinci Resolve 18来的正是时候。

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“Blackmagic Cloud让我们很兴奋。因为我们在出差、参加会议,基本上马不停蹄,所以后期时间很紧张。我们是自己剪这个片子,所以得找到一个方案,让我们即使没在主工作站上也能无缝地编辑项目文件。 ”SoKrispyMedia制片人Micah Malinics说。

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“Blackmagic Cloud让我们能在不同的工作站上工作,不管它们在哪里,不必在电脑之间转移项目。”Wickert说,“在过去我们就没法这么轻松,比如当我们一天内需要在多个设备之间转换的时候,管理不同设备上的各种项目文件会变得很麻烦。有了Blackmagic Cloud,在不同电脑上工作,甚至在出差的路上,效率也不会降低。”

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Malinics表示,除了《Trapped in a First Person Video Game》,他们还将有越来越多的作品会采用远程工作流程。“虽然总是希望团队待在公司里,但是有了这个工作流程,不论我们的团队是在一起,或者是分布在世界各地时远程协作,或者两种情况并存,我们都能有一个更流畅的后期体验。”

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“我们的很多工作都使用了有革新性的尖端技术,我们很高兴Blackmagic Design推出这些新功能。“Wickert说,”这个云流程和DaVinci Resolve Studio 18的AI工具以及先进的硬件真正改变了我们工作的方式,我们今年要好好钻研DaVinci Resolve Studio 18和Blackmagic Cloud!”



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