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[BMD俱乐部] Fusion比赛获奖名单-2

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2015-1-8
发表于 2020-4-30 19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天公布的获奖作品是5号片头(作者张文超)、11号转场(作者程心睿)。

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5号片头

评委点评:整个片头有比较明显的风格设计,配色、质感、样式都遵循了创作者的思路。配上传统喜庆的音乐还挺适合节日里使用。三维材质在三维视图里显示效果非常优秀,实际渲染时的打光有待提升,可以有更好的表现。很多创作者都用了粒子系统,但更多的是为了增加复杂程度而用。此作者把粒子处理成虚焦的效果很好的衬托了LOGO,没有喧宾夺主。LOGO的模型置换比较粗糙,稍微影响了LOGO的质感。

5号片头作者张文超:动漫设计与制作,当时是系里成立动画公司,从系里选的几个人作为三维动画的后期合成,我们就开始安排Fusion的课程。当时在校期间就用Fusion参与了央视的一个三维动画的制作。

CGS站长也属于我的老师,大概2010年我就经常看站长的论坛,有什么困难站长都会帮忙解决。这次参加比赛其实支持一下Fusion,支持一下站长,也是想为推广做点贡献,平时很繁忙,都是抽出点时间来参与一下。

所以Fusion是我最先接触的节点式软件,非常喜欢它制作镜头的流程思路,很清晰,看节点图就能知道制作的一个想法。

它对三维渲染的分层通道合成非常有优势,比如EXR文件的通道拆分,法线层的使用,景深通道的使用。粒子系统也很强大,好多制作游戏特效的做出的效果都很棒。

Fusion进入DaVinci Resolve后,Resolve会非常适合一些短片、广告片的全流程制作。

作为Fusion老用户,很感谢BMD能够将Fusion整合到DaVinci Resolve中进行推广,让更多的用户能够接触到Fusion,了解到Fusion制作方面的优势。

2011.gif
11号转场

评委点评
:11号转场作品通过阵列复制三维模型,将其渲染用作遮罩和凹凸光影,作者的思路很巧妙。这种由中心向周围扩散并链接的效果,第一次看时很令人愉悦,可能我没有密集恐惧症吧。作者还使用了达芬奇16.2最新的转场功能,这有利于制作模板文件。

11号转场作者程心睿:我07年学习Maya,同时接触到Fusion,那时候还叫Digital Fusion。同时感谢我的Fusion启蒙老师郭老师(不是郭术生)。

刚接触到Fusion时我就觉得它是最好的后期软件,节点式的工作流程清晰明了,3D粒子外加3D合成环境,图标化的效果视图,而且还能用AE的插件你说香不香(现在不行了,因为Fusion现在是64位的)

当时我用Fusion也只是做简单的合成,加上教程匮乏,也没怎么深入研究,后来转做游戏特效才开始重度使用。

我早期学习Fusion的方法就是试,每个节点拖出来看看有什么效果,试试又不花钱。而且Fusion的每个节点都有自己的图标,名字记不住看图标也差不多知道意思了。还有就是Fusion里官方的案例,涵盖了各个模块,每个都打开来研究研究,技术会成长得很快。这里强烈建议想学Fusion的伙伴买一套站长的教程看看,教程非常好,比自己摸索进步快很多。

Fusion的3D功能很爽,我一般是能Fusion解决的就不开3D软件。但Fusion上手后我还推荐看看AK大神的AE教程,虽然是不同的软件,但是能给你提供很好的思路,思路明白了,很多效果用Fusion也可以轻松做出来。

早期Fusion教程确实少,很多国外的弄不到,弄到了看不懂。我记得早年间还有本书,不过也很基础,后面就是站长的视频教程,很详细,除了站长的声音有点催眠😂。这里要感谢站长建立了Fusion中文网这个供大家交流的平台,还有平时耐心细致地解答我的问题,这次比赛对于我来说也是很棒的交流机会。站长的很多插件填补了Fusion原生功能的空白,极大地提高了我的工作效率。

模板也一样,AE的已经成体系了,应该还是因为使用的人多,模板很容易商业化, fusion本身用户就少,这么少的人即使是做了模板也是自己用了,放到网上可能都没人下载更别说付费了。模板库的建立不是一朝一夕的, 既需要官方支持,也需要大家的踊跃。

BMD把Fusion整合到DaVinci Resolve是好事,起码是个好的开始,Reslove的使用者是不可能放过Fusion这个模块不学的,集成的学会了,独立的也就会了可以通过Resolve的用户来带动Fusion。

祝CGS中文网越来越好,BMD和Fusion越来越好!

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