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本帖最后由 xierui117 于 2015-7-2 23:11 编辑
色域是色域。色彩显示量化位数是色彩量化位数,是两个东西好吗?
色域:
A图像数据0147,到了Q色域的显示设备对应算出的颜色是 红色(R4022,G2000,B2000)12bit,到了W色域的显示设备对应算出的颜色是 黄色(R4022,G2000,B1000)12bit。色域大概可以简单理解成 视频数据转成显示设备对应颜色的 协议公式。色域不匹配,色彩差异非常大。
色彩准确的目标是什么?就是达到 前期监视到的画面 和 最终看到的结果是一样的。所以最终要在 DCI P3设备上投放,那就在DCI P3色域的监视器上监看。
色彩量化位数:
A图像数据0147,到了Q色域的显示设备对应算出的颜色是 红色(R4022,G2000,B2000)12bit,因为显示设备是10bit的,红色(R4022× 1024/4096=1005.5,G2000× 1024/4096=500,B2000× 1024/4096=500)。得到的结果是红色(R1005,G500,B500)10bit,就同比转换,细节差异就忽略合并。可以整除的就是完美对应还原的,不可整除的最多也就0.5的误差(10bit)情况下。
红色(R2000,G2000,B2000)12bit,因为可以等比整除,红色(R2000× 1024/4096=500,G2000× 1024/4096=500,B2000× 1024/4096=500),所以 红色(R2000,G2000,B2000)12bit 是完全等于 红色(R500,G500,B500)10bit,这两个像素是完全一模一样的,完美还原的。能理解吗?
另12bit或者32bit浮点 运算(原始素材是10bit的),也是先把10bit的色彩信息 等比转成 或者32bit浮点,再做调色运算(或者色域协议运算)。这样更精确。
我理解的大意啊,大意啊。具体会更复杂。
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