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[广告] 水墨片头——济宁亚龙传媒

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精华

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发表于 2013-2-19 23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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广告客户: 济宁亚龙传媒
制作团队: 济宁亚龙传媒
制片人: 陈亚龙
创意: 陈亚龙
导演: 陈亚龙
摄影: 用的照片
后期: 陈亚龙
其他成员: -
成片日期: 2012年12月
作品视频网址: http://v.youku.com/v_show/id_XNDk5MTA2Mzg4.html
作品简介: 本人只是搞技术的,可以实现效果,就是没有创意,很喜欢影视制作,本来所有的素材都是给客户做的,感觉用一遍太浪费了,所以又简单的合成了一个自己的小片。由于再次重复制作类似的效果,感觉没有挑战所以做的比较粗糙,看的朋友请保护好自己的眼睛。如因效果太烂伤了你的眼睛,本人概不负责。真心欢迎朋友们指正批评。
发帖人是本片的: -
本帖最后由 陈亚龙2010 于 2013-2-19 23:22 编辑

本人只是搞技术的,可以实现效果,但是没有创意,很喜欢影视制作,本来所有的素材都是给客户做的,感觉用一遍太浪费了,所以又简单的合成了一个自己的小片。由于再次重复制作类似的效果,感觉没有挑战所以做的比较粗糙,看的朋友请保护好自己的眼睛。如因效果太烂伤了你的眼睛,本人概不负责。真心欢迎朋友们指正批评。




总合成_01140.jpg 总合成_00855.jpg 总合成_00615.jpg 总合成_01228.jpg

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发表于 2013-2-19 23:31 | 显示全部楼层

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2012-4-6
发表于 2013-2-20 00:34 | 显示全部楼层
总体感觉挺好。
不过有几点建议,1.Z轴纵深感不强,2.墨有些闷不太透。
这是我去年做的。也只是测试,希望多交流 。QQ:357108557
再次声明做得挺好
psuCAQL688R.jpg

点评

用FumeFX做的驱动,KRAKATOA做的渲染吧,粒子量在多点就好了,可以做20遍缓存,在渲染效果就跟好了,我做的这个就是渲染的smoke,由于数据量比较大,所以就没有做缓存。以后可以多交流。  详情 回复 发表于 2013-2-20 13:42

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发表于 2013-2-20 01:54 | 显示全部楼层
牛B得要命了    想学都不会

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2012-10-16
发表于 2013-2-20 01:58 | 显示全部楼层
本人最佩服的就是技术宅!顶~~~~~~~~~~

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2010-11-30
发表于 2013-2-20 02:06 | 显示全部楼层
楼主后期技术厉害,希望有机会合作,加QQ269561016

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发表于 2013-2-20 09:40 | 显示全部楼层
背景做的不错的,只是镜头感不够冲击力,把速度和纵深做出来,主题元素再增加其他的水墨动态,然后再带点场景的快速变幻的话会更好~~

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是的,缺的就是镜头感,做技术的就是缺创意。学习了。  详情 回复 发表于 2013-2-20 15:05

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2010-10-1
发表于 2013-2-20 09:47 | 显示全部楼层
相当牛逼了!

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发表于 2013-2-20 10:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!!!

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2012-11-29
发表于 2013-2-20 10:28 | 显示全部楼层
你好啊,我看到你发的消息,希望有机会合作,能跟我联系么?344497478我的QQ,希望你联系我。

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2012-8-19
发表于 2013-2-20 11:40 | 显示全部楼层
好流鄙!太羡慕了

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 楼主| 发表于 2013-2-20 13:42 | 显示全部楼层
丑牛徐超 发表于 2013-2-20 00:34
总体感觉挺好。
不过有几点建议,1.Z轴纵深感不强,2.墨有些闷不太透。
这是我去年做的。也只是测试,希望 ...

用FumeFX做的驱动,KRAKATOA做的渲染吧,粒子量在多点就好了,可以做20遍缓存,在渲染效果就跟好了,我做的这个就是渲染的smoke,由于数据量比较大,所以就没有做缓存。以后可以多交流。

点评

陈老师 就是如何做缓存这个步子咋弄!可以指点一下吗  详情 回复 发表于 2013-2-20 15:51
嗯。somke有点通透感不强,驱动粒子虽然缓存比较大,渲染也耗时但是可调性较强。三维感觉较强 不过现在形容houdini了。。这东西不大动了。呵呵。  详情 回复 发表于 2013-2-20 15:50

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 楼主| 发表于 2013-2-20 15:05 | 显示全部楼层
东云 发表于 2013-2-20 09:40
背景做的不错的,只是镜头感不够冲击力,把速度和纵深做出来,主题元素再增加其他的水墨动态,然后再带点场 ...

是的,缺的就是镜头感,做技术的就是缺创意。学习了。

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2012-4-6
发表于 2013-2-20 15:50 | 显示全部楼层
陈亚龙2010 发表于 2013-2-20 13:42
用FumeFX做的驱动,KRAKATOA做的渲染吧,粒子量在多点就好了,可以做20遍缓存,在渲染效果就跟好了,我做 ...

嗯。somke有点通透感不强,驱动粒子虽然缓存比较大,渲染也耗时但是可调性较强。三维感觉较强 不过现在形容houdini了。。这东西不大动了。呵呵。

点评

奥,我也用Houdini ,但是max我还在用,Houdini号称没有实现不了的效果,但是做一些常规的效果的时候其他软件要比Houdini出效果快的多,所以我只是在特殊效果的时候用Houdini实现。喜欢各取所长。以后可以多交流。  详情 回复 发表于 2013-2-21 16:52

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发表于 2013-2-20 15:51 | 显示全部楼层
陈亚龙2010 发表于 2013-2-20 13:42
用FumeFX做的驱动,KRAKATOA做的渲染吧,粒子量在多点就好了,可以做20遍缓存,在渲染效果就跟好了,我做 ...

陈老师 就是如何做缓存这个步子咋弄!可以指点一下吗

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2012-12-27
发表于 2013-2-20 16:58 | 显示全部楼层
技术是没问题了,创意还欠缺些,总体有些单调,因为总在重复。但是这技术已经很牛逼了。

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精华

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发表于 2013-2-20 22:10 | 显示全部楼层
喜欢第一和第三个效果,楼主能说具体下吗?

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2012-3-14
 楼主| 发表于 2013-2-21 16:52 | 显示全部楼层
丑牛徐超 发表于 2013-2-20 15:50
嗯。somke有点通透感不强,驱动粒子虽然缓存比较大,渲染也耗时但是可调性较强。三维感觉较强 不过现在形 ...

奥,我也用Houdini ,但是max我还在用,Houdini号称没有实现不了的效果,但是做一些常规的效果的时候其他软件要比Houdini出效果快的多,所以我只是在特殊效果的时候用Houdini实现。喜欢各取所长。以后可以多交流。

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2012-3-25
发表于 2013-2-27 20:02 | 显示全部楼层
第二个水墨我在优酷上下载过,原来就是你做的呀。不错不错。

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是的,2007年的时候做的,没有什么含义,只是效果演示做着玩的。  详情 回复 发表于 2013-2-28 00:20

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 楼主| 发表于 2013-2-28 00:20 | 显示全部楼层
·老天爷·· 发表于 2013-2-27 20:02
第二个水墨我在优酷上下载过,原来就是你做的呀。不错不错。

是的,2007年的时候做的,没有什么含义,只是效果演示做着玩的。

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2011-8-31
发表于 2013-3-4 15:05 | 显示全部楼层
谢谢分享,挺好的

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精华

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2013-2-19
发表于 2013-3-23 20:26 | 显示全部楼层
羡慕后期~就是不会啊~提个异议就是楼猪仔第一个片子出孔孟之乡时,可不可以让虚墨落下来变成子呢!希望楼猪试试看看~~~

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嗯,好建议。  详情 回复 发表于 2013-5-9 20:47

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精华

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2012-3-14
 楼主| 发表于 2013-5-9 20:47 | 显示全部楼层
画面记忆-鉴定经 发表于 2013-3-23 20:26
羡慕后期~就是不会啊~提个异议就是楼猪仔第一个片子出孔孟之乡时,可不可以让虚墨落下来变成子呢!希望楼猪 ...

嗯,好建议。
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