本帖最后由 Kinefinity 于 2019-2-21 21:32 编辑
压缩的RAW (cDNG)工作流程
MAVO LF、MAVO、TERRA 4K摄影机均可以机内直接录制压缩的RAW素材cDNG,而且压缩比可调。当前固件KineOS 6.1支持3:1、5:1和7:1三种不同的压缩比,且这三种不同的压缩比,无论是哪一种均能够获得超高的画质和超大的后期调整空间。 有损压缩的CinemaDNG:简称cDNG,可以具有不同的压缩比,对于机内录制高分辨率高帧率素材非常适合。但支持的后期软件有限,目前仅达芬奇Resolve和SCRATCH V9.0支持。
SCRATCH V9.0
SCRATCH V9.0原生支持压缩的RAW素材cDNG,对Kinefinity的素材有着最好的支持:导入素材进入SCRATCH即可套用监看时的LUT,和自动链接音轨文件。禁用该LUT之后,则获得带原生KineLOG3的RAW素材,和带KineLOG3的ProRes一致,可以加载中性Kine NeutralM LUT或者其他标准LUT。
达芬奇Resolve 14/15
达芬奇Resolve 14/15原生支持cDNG,从而在达芬奇Resolve里面,可以直接对cDNG素材进行剪辑和调色。此外对于RAW素材,不同DI软件解读方式不一样,会获得不同的画面。由于达芬奇Resolve未对Kinefinity素材进行优化,所以直接导入cDNG素材,和KineLOG3素材在曝光和色彩上均具有较大的区别。但是通过在达芬奇Resolve的RAW解码设置,可以获得带原生KineLOG3的RAW素材,非常方便加载标准LUT或者调色:
白平衡:选中【多云】;
Gamma:选择【线性】; 暗部:选择【3.2】; 色调:取消选中,默认【10】。
设置完毕后,即可批量导入Kinefinity的cDNG素材,即可获得带原生KineLOG3的RAW素材。非常方便、直观,不管是直接从LOG进行调色还是加载通用LUT,都可以大幅加快工作流程。
参考下图:
提示:推荐使用加载官方LUT作为调色起点: · KineNEUT,适用于TERRA 4K; · KineNEUTM,适用于MAVO LF/MAVO。
|