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[调色] 素材论坛找的 练习一下LAB色彩空间

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精华

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发表于 2016-8-15 00:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
部分节点使用了LAB
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 楼主| 发表于 2016-8-15 00:31 | 显示全部楼层

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DOUBLE MI(特步迷影像)

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发表于 2016-8-15 08:40 | 显示全部楼层
LZ好帅

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还好还好 现在年纪大了没这么帅了  详情 回复 发表于 2016-8-15 12:18

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发表于 2016-8-15 10:21 | 显示全部楼层
lab色域达芬奇没有,这在ps才有吧同学

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A Color Space submenu that lets you change the color space that node works in between RGB (the default red/green/blue), YUV (actually Y’/Cb/Cr), HSL (Hue/Saturation/Lightness), and LAB (Luminosity/  详情 回复 发表于 2016-8-15 11:19
节点右键菜单的色彩空间选项中,有LAB的选项  详情 回复 发表于 2016-8-15 11:02
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发表于 2016-8-15 11:02 | 显示全部楼层
珍童 发表于 2016-8-15 10:21
lab色域达芬奇没有,这在ps才有 ...

节点右键菜单的色彩空间选项中,有LAB的选项

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发表于 2016-8-15 11:19 | 显示全部楼层
珍童 发表于 2016-8-15 10:21
lab色域达芬奇没有,这在ps才有 ...

A Color Space submenu that lets you change the color space that node works in between
RGB (the default red/green/blue), YUV (actually Y’/Cb/Cr), HSL (Hue/Saturation/Lightness),
and LAB (Luminosity/A/B).  节选自达芬奇12.5用户手册2016年4月版的1047页

Supported Color Spaces for Conversion
LAB operates on the L, A, and B channels. The L channel governs luminance, while the A and
B channels are color difference channels; A adjusts color on an axis from magenta to green,
B adjusts color on an axis from yellow to blue.节选自达芬奇12.5用户手册2016年4月版的1049页

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严谨  详情 回复 发表于 2016-8-15 12:15

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 楼主| 发表于 2016-8-15 12:15 | 显示全部楼层
四夕口贝 发表于 2016-8-15 11:19
A Color Space submenu that lets you change the color space that node works in between
RGB (the de ...

严谨

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都是高手哇  详情 回复 发表于 2016-11-15 15:14
都是高手哇  详情 回复 发表于 2016-11-15 15:13

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 楼主| 发表于 2016-8-15 12:18 | 显示全部楼层

还好还好 现在年纪大了没这么帅了

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发表于 2016-8-15 12:20 | 显示全部楼层

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发表于 2016-11-7 22:56 | 显示全部楼层
jlkl
未命名.jpg

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发表于 2016-11-15 15:13 | 显示全部楼层

都是高手哇

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发表于 2016-11-15 15:14 | 显示全部楼层

都是高手哇

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发表于 2016-11-15 15:29 | 显示全部楼层
这颜色 好厉害 厉害

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发表于 2016-11-15 15:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 大山神 于 2016-11-15 18:20 编辑

选择了LAB模式 曲线调整那里不是分为L a b吗?和波形图和RGB 也不一样哦,大师有什么达芬奇用LAB模式调色的教程吗?跟着尝试了一下,发现还是没有感觉 大师能指点一下吗?


QQ图片20161115154158.png
QQ截图20161115181750.jpg

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我这张图的调色思路是尽量还原天空的蓝色,然后重点强化草地部分,尽可能在不断层的情况下增强草地的明暗对比来突出阳光洒下来的金色质感;另外草地部分对比我没有用到遮罩,因为遮罩会造成很强的边界感,会很假,所  详情 回复 发表于 2016-11-20 23:00

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 楼主| 发表于 2016-11-20 23:00 | 显示全部楼层
大山神 发表于 2016-11-15 15:44
选择了LAB模式 曲线调整那里不是分为L a b吗?和波形图和RGB 也不一样哦,大师有什么达芬奇用LAB模式调色的 ...

我这张图的调色思路是尽量还原天空的蓝色,然后重点强化草地部分,尽可能在不断层的情况下增强草地的明暗对比来突出阳光洒下来的金色质感;另外草地部分对比我没有用到遮罩,因为遮罩会造成很强的边界感,会很假,所以基本上还是用抠像进行二级较色;蓝色部分如果觉得蓝的不够真实,一个是因为明度不对 这个要看示波器啦,另外一个原因是因为色域有偏差,要调整Hue色域,不然光二级很难调出没有任何边界感的天蓝色;草地部分高光我让它偏暖一些,这样可以中和上面三分之二的蓝色,草地阴影部分我增加了饱和度和偏绿色,但由于对比度大,所以看上去整体是金色的,也是我故意调成这样的,如果下面整体偏绿,反差就没那么明显,没有那种既有真实感的蓝天 又有油画感的草地了;我想要那种既真实,但又可以回味的艺术感,所以赋予了草地这么强烈的对比,真实环境是不可能有这种对比的;最后这副画面的重点我认为应该放在下面,虽然下面就四分之一的比重,但我认为恰好是最重要的比重,因为强烈浓厚的色调对比,如果比重增加到三分之一就会显得很假,所以比重低我才敢这么拉,虽然下面仔细看觉得不太真实,太大面积原始天空蓝会很巧妙的骗过人眼,造成那种介于两者之间的假象。
具体操作,我先是用渐变把上下分开来了 你看我第一个的截图 第一个节点先总体拉一下,然后天空和草地用渐变分离了,所以不会有边界,把羽化值调高一点就可以了,Lab我不是作为抠像使用的 是为了强化色彩。地面的对比度我不是抠像做的,这个牵涉到一些很基本的操作,比如如何精确控制对比,最后再把草地的高光部分扣出来再做二级调色,把高光调的离谱一些 造成视觉冲击力。
Lab色彩空间里LRGB对应次序是 L不对应任何东西,R=L G=a B=b,调整方法为高光暗部两个末端同时对等反向拉即可,如右边上面顶点往左拉5个单位的话,那么左下顶点往右拉5个单位。

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发表于 2016-11-21 10:47 | 显示全部楼层
现在 要比前面的好多了诶,多谢大师指点哇  就是现在弄不清HUE 色域这个问题 调出来 还是有色带的问题,我再研究下
QQ截图20161121104508.jpg

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你弄个纯色的背景(有颜色的别白色和黑色就行)打开RGB Parade,转动Hue,仔细观察波形就能立马知道Hue是干什么的了。  详情 回复 发表于 2016-11-21 11:03

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 楼主| 发表于 2016-11-21 11:03 | 显示全部楼层
大山神 发表于 2016-11-21 10:47
现在 要比前面的好多了诶,多谢大师指点哇  就是现在弄不清HUE 色域这个问题 调出来 还是有色带的问题,我 ...

你弄个纯色的背景(有颜色的别白色和黑色就行)打开RGB Parade,转动Hue,仔细观察波形就能立马知道Hue是干什么的了。
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