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[Sony] 完成了第一个绿幕抠像练习作,同时也是升格慢镜作品,我是有多爱慢镜啊!

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发表于 2016-7-30 05:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 son-yota 于 2016-10-5 19:23 编辑

当然这次仍然是从头到尾一个人上阵完成~~~


fdjdfgshsgs.JPG

yreertewt.JPG





不知道大师们看了我的作品后是什么想法???
那来看看真正的原版吧~~~
其实我改良了好多原版设计不周的地方:
比如慢镜其实适合用2.40:1的比例来做会比较好。
而且原版给了太多人物的特写,这样会造成比例层次不佳~





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发表于 2016-7-30 09:19 | 显示全部楼层
背景黑色的时候,人缺乏光,太平了,没层次感,为什么不直接用黑色幕打出来那种效果呢,做黑白色调时候,前期一定要注意好光比,太平就没一点效果了,主要看不了高质量的  0.0

点评

因为我目前主要需要了解一下绿幕,普通色的背景不是主要研究方向,我懂你的意思,就是黑色背景更有空间感觉,那肯定的了,即便不打后背轮廓光,也会透气好多~~~目前只是研究绿幕的抠像处理问题  详情 回复 发表于 2016-7-30 14:32

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发表于 2016-7-30 09:33 | 显示全部楼层
后期用的什么软件?

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会声会影  详情 回复 发表于 2016-7-30 14:33

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发表于 2016-7-30 09:51 | 显示全部楼层
原作应该不是扣像的吧,直接把背景打黑。

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是的,原版有条件,肯定是用黑背景,这样更有空间感  详情 回复 发表于 2016-7-30 14:35

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发表于 2016-7-30 10:35 | 显示全部楼层
后期合成绝不是把两个图层叠在一起,然后前景抠个篮绿屏这么简单的。所以说为什么那些剪辑软件或者调色软件虽然也有一点抠图工具,但是做个简单的半身合成可以马马虎虎。
合成是需要前后景有空间的错开,甚至需要多层的合成,有些层甚至要做空间上的旋转、变形,比如天空就应该是横在人的头顶上的,地面就应该是横在人的脚底下。以上这么做的目的就是为了给再次打光有更好的效果,也就是relight。还有根据相聚拍摄的真实效果会有个景深的概念。当然还有其它的效果就不一一说了。

点评

其实黑背景那个,我本来可以营造更好的空间感觉,但是由于我的脸型不适合像原版那样从上往下打光,我的脸型适合从下往上打光,所以感觉假了点,我也尝试过在黑背景上用软件打了一个非常微弱的光圈,让黑背景没那么死  详情 回复 发表于 2016-7-30 14:43

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 楼主| 发表于 2016-7-30 14:32 | 显示全部楼层
心中『日月』 发表于 2016-7-30 09:19
背景黑色的时候,人缺乏光,太平了,没层次感,为什么不直接用黑色幕打出来那种效果呢,做黑白色调时候,前 ...

因为我目前主要需要了解一下绿幕,普通色的背景不是主要研究方向,我懂你的意思,就是黑色背景更有空间感觉,那肯定的了,即便不打后背轮廓光,也会透气好多~~~目前只是研究绿幕的抠像处理问题

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 楼主| 发表于 2016-7-30 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 son-yota 于 2016-9-24 01:09 编辑
dgwqn 发表于 2016-7-30 09:33
后期用的什么软件?

pr cc 2015 + twixtor

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 楼主| 发表于 2016-7-30 14:35 | 显示全部楼层
qin10707 发表于 2016-7-30 09:51
原作应该不是扣像的吧,直接把背景打黑。

是的,原版有条件,肯定是用黑背景,这样更有空间感

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 楼主| 发表于 2016-7-30 14:43 | 显示全部楼层
无聊透顶 发表于 2016-7-30 10:35
后期合成绝不是把两个图层叠在一起,然后前景抠个篮绿屏这么简单的。所以说为什么那些剪辑软件或者调色软件 ...

其实黑背景那个,我本来可以营造更好的空间感觉,但是由于我的脸型不适合像原版那样从上往下打光,我的脸型适合从下往上打光,所以感觉假了点,我也尝试过在黑背景上用软件打了一个非常微弱的光圈,让黑背景没那么死,但是高潮部分白背景打光确不怎么好看,于是就都没有打光,白背景选择了浅灰色,这样感觉真是点~~~

点评

背部打轮廓光,也就是在背景和前景之间放个灯试试看。还有一种在后期里可以打一个edge light的光,可以专门正对前景人物的轮廓打,不影响背景,如果再加个mask,可以只针对上半身来,特别是头发、肩膀处。 如果前景  详情 回复 发表于 2016-7-31 09:27

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发表于 2016-7-31 09:27 | 显示全部楼层
son-yota 发表于 2016-7-30 14:43
其实黑背景那个,我本来可以营造更好的空间感觉,但是由于我的脸型不适合像原版那样从上往下打光,我的脸 ...

背部打轮廓光,也就是在背景和前景之间放个灯试试看。还有一种在后期里可以打一个edge light的光,可以专门正对前景人物的轮廓打,不影响背景,如果再加个mask,可以只针对上半身来,特别是头发、肩膀处。
如果前景是彩色的,看你的边缘还是有绿。还有抠图边缘都有点太过,太厉了。这样融不到背景中的。

点评

我的脸型不能打特强的光,而且还只能打从下往上的光,所以我用窗帘把光遮了好多,造成绿幕去色不完美,不过我发现一黑白后,边缘就好了很多,于是就将就用了。。。 另外我的焦端用的也就是70-130mm这样的焦端,因为  详情 回复 发表于 2016-7-31 09:46

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 楼主| 发表于 2016-7-31 09:46 | 显示全部楼层
无聊透顶 发表于 2016-7-31 09:27
背部打轮廓光,也就是在背景和前景之间放个灯试试看。还有一种在后期里可以打一个edge light的光,可以专 ...

我的脸型不能打特强的光,而且还只能打从下往上的光,所以我用窗帘把光遮了好多,造成绿幕去色不完美,不过我发现一黑白后,边缘就好了很多,于是就将就用了。。。
另外我的焦端用的也就是70-130mm这样的焦端,因为我的脸宽,不适合打长焦,而原版看上去至少240mm的焦端在打特写,所以即便他们不给前景打辅助光,空间感也会很好。
我现在在家里搭的绿幕条件不可能很好,后背辅助光基本不可能了,不过研究到最后发现越是长焦,绿幕抠像越完美,当然亮度要够,好像长焦本身可以均化背景色,然后去色就干净了。

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 楼主| 发表于 2016-8-27 11:36 | 显示全部楼层
画质已修复

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发表于 2016-8-30 08:42 | 显示全部楼层
都没发丝  扣的什么像?

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2016-2-16
发表于 2016-9-1 14:33 | 显示全部楼层
LZ可以试下AE的溢出抑制,可以消除人物边缘和表面的绿色或蓝色。

点评

premerie里面有个超级键,用来抠绿幕的,也有遮罩抑制和溢出,但我不知道该怎么调,只会调遮罩本身的参数~~~不知道这个是不是和ae里的是一个东西???  详情 回复 发表于 2016-10-1 19:33

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 楼主| 发表于 2016-10-1 19:33 | 显示全部楼层
txn123456 发表于 2016-9-1 14:33
LZ可以试下AE的溢出抑制,可以消除人物边缘和表面的绿色或蓝色。

premerie里面有个超级键,用来抠绿幕的,也有遮罩抑制和溢出,但我不知道该怎么调,只会调遮罩本身的参数~~~不知道这个是不是和ae里的是一个东西???
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