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楼主 |
发表于 2012-10-6 14:32
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1243645240 发表于 2012-10-6 13:37 
我们制作的3D动画电影在合成3D效果时,如果3D立体感强,就怕观众看时间长了会产生头晕的感觉,3D效果弱些 ...
嗯,这种顾虑是对的,所以3D目前在国内外都没有一个规范的技术指标,3D前期制作视差管理对后期播放屏幕尺寸有着严格要求,除非前期牛到卡梅伦一样针对IMAX,1.2K,和42寸屏幕分别作视差管理系统(这是最靠谱的解决方案,当然这个我觉得在国内。。。你懂得。。。)针对视差管理我也跟SONY HDA的老师们讨论过,我个人感觉,国内应该按照发行途径的不同做一个标准化的视差管理表,把对应的系数都整理出来,按照不同的观影条件分别处理,如果这套方案过于复杂,那么可以制作一个标准的3D视差系数,然后各个播出单位再套用自己播放媒介和标准视差的系数差,这样就可以在一套标准3D指标下兼容所有的播放平台。不过目前这个还停留在我的个人设想阶段,毕竟目前国内的3D还处于起步阶段,我们目前沿用的是NHK电视台的3D指标,这个指标相对比较安全,适合长时间观影。 |
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