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[CG] AI与三维软件结合,制作真人版火影忍者,制作过程分享

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精华

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2015-6-1
发表于 2025-5-14 12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
技术帖
内容来源: 原创(楼主原创内容)
技术帖类别: 经验/心得
本帖最后由 xiedawei007 于 2025-5-14 12:23 编辑

本次创作以《火影忍者》秋道丁次 “肉弹战车” 经典场景为原型,通过跨平台技术整合实现真人与动漫元素的深度融合。核心技术架构采用 Pika AI 完成动态影像生成与特效合成,其 AI 驱动的生成式算法确保角色动作的流畅性与视觉表现力;辅以 GPT 作为创意决策中枢,通过自然语言处理技术解析动漫设定细节,优化角色塑造与场景逻辑;最终运用 Blender 进行三维建模与场景渲染,构建符合原作风格的空间环境。整个制作流程历经原型设计、动态捕捉、AI 优化、3D 整合等多道工序,力求在技术实现与艺术还原之间达成平衡。



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