TanLUT Ver11.0b for bmcc 正式发布分享
本帖最后由 tan1736 于 2017-8-16 21:52 编辑从上次分享了 自制 LUT 后,又做了很多的调整,
正式改名为 TanLUT,版本为 1.0,开始自由分享,
使用时请先阅读使用说明。
在本贴可以做更多的回馈及讨论。
百度盘下载 TanLUT Ver1.0 http://pan.baidu.com/s/1i3MBmPR TanLUT Ver2.0 http://pan.baidu.com/s/1dEz35Yx
TanLUT Ver3.0 http://pan.baidu.com/s/1i4qeKSXTanLUT Ver4.0 http://pan.baidu.com/s/1jIaXgLSTanLUT Ver6.0http://pan.baidu.com/s/1bpiEdtX
TanLUT Ver8.0 http://pan.baidu.com/s/1bVZboa
TanLUT Ver10.0 http://pan.baidu.com/s/1gfyZ395TanLUT Ver11.0b https://pan.baidu.com/s/1o8bOklW
LUT 前
LUT1.0后
LUT2.0后
LUT3.0后
LUT4.0后
LUT6.0 后
LUT10.0 后
LUT11.0b
个人感觉 lut前 好很多 感觉 lut前 好很多 老师注意肤色! 支持!不过lut前 好很多 拍的不错~ 不过LUT前 更好看~ 其他可以,肤色略红了 直到目前看到的回复,都是对 LUT 的看法有错误理解的,先说到这样,后面会解释。 从城市到农村的 转变! 谢谢卖国老师分享^28^ 还是喜欢之前的色调!比较自然! 谢谢卖国老师分享 谢谢卖国老师分享^28^^28^ 肤色还需处理 我觉得加个lut不是说就一本万利,OK了,但是起码基调定了,后面就是二级调色了。所以看lut只是看主基调适不适合,不看细节,更不是成品。 呵呵,lut之前更好看 无聊透顶 发表于 2016-1-6 12:46
我觉得加个lut不是说就一本万利,OK了,但是起码基调定了,后面就是二级调色了。所以看lut只是看主基调适不 ...
赞同,说明档里已经说明了。^08^ 无聊透顶 发表于 2016-1-6 12:46
我觉得加个lut不是说就一本万利,OK了,但是起码基调定了,后面就是二级调色了。所以看lut只是看主基调适不 ...
不过本LUT 因为精密,所以已经基本达到我要的成品效果,后期只要个别画面调整 gamma 就效果很好了。^09^
本身我一直觉得靠一张图不能评论调色的好坏,要放在整个整个片子里看才行的。在一个MV里的一个场景里截几张图看看,这变化。。。 感觉 lut前 好很多 本帖最后由 cwws 于 2016-1-7 13:28 编辑
Lut是个有意思的话题,我看了这个TanLUT 1.0的LUT,下面摆事实讲道理,用图片和文字来一步步说明。
一,首先,我想知道这个LUT对画面做了怎样的调整,所以我用专业的LUT软件打开它,看曲线方面的排布,得到了下面这张图:
这是TanLUT 1.0对于色调的调整在曲线上的反映,通过这个图我们可以得到几点:
1,该LUT在高光部分对红色有所提高,蓝色通道有较大的抑制
2,在暗部,则对蓝色有所提高,对于红色,在暗部进行了有范围的抑制和降低
3,这个LUT只对应颜色,基本不涉及亮度。
结论:
1,应用了这个LUT之后,亮部将会明显偏红,原来中性的色调将会翻红,白色高光将会变成红色高光
2,暗部将会轻微偏蓝,在暗部的中间区域,将会有比较大的红色抑制,导致暗部缺少完全的黑色
3,从调色曲线来说,由于变化多而且不平滑,对于有些画面来说,很容易产生锯齿和渐变过渡方面的颜色问题
4,从调色本身来说,也只是简单的亮部暖色,暗部冷色的处理,不出奇。
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二,对于一个LUT来说,一般有两种作用,一种是De-log,也就是把正常的Log画面转换为709的色彩空间颜色,这种LUT有一个特点,就是很少对素材的颜色做改动,基本就是对于亮度的处理。
下面分别是阿莱和BMD的官方LUT,对应各种的素材,大家可以看到,曲线的RGB通道是一致的,只对亮度起作用。
阿莱官方LUT的曲线
BMD官方LUT的曲线
大家可以 看到,这些LUT的曲线说明,他们都只对画面的亮度起作用,而不处理画面的颜色。
而从TanLUT_1.0的说明文件我们也可以了解到,这个LUT在使用的时候,要求你,“Adobe camera raw 解码,并调整好白平衡,保留亮度曲线于最大宽容度”,也就是说你要手工完成De-log的工作,这个LUT只是添加对颜色的调整而已。
因此,虽然说这个LUT是针对BMCC的,但实际上,他对于任何Rec 709 的画面都可以应用,并没有对BMCC的亮度做对应的设置或者优化。
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三,我们再来看一下,一个正在的胶片扫描的模拟LUT,呈现的曲线是怎样的:
这张曲线是实验室针对柯达胶片进行扫描测量之后转换的LUT图形。
我们可以看到,上图在亮度上,越是接近高光和暗部的区域,曲线就越平缓,为的是最大限度的保持细节,同时,同样是亮部偏暖,暗部偏冷的风格,胶片的处理只在中间调以上和以下部分进行,真正到纯白和纯黑区域,三个通道是重合的,这非常重要,因为高光的纯白和暗部的纯黑是人的记忆色,一般情况下要尽量保持Neutral,也就是不偏色。这也是胶片颜色的特效,虽然画面上面颜色可能很浓烈丰富,但是你自己看最亮的高光和最深阴影处,都是很少偏色的。
下面是胶片扫描图案应用了这个胶片模拟LUT的效果,是比较完美的转换
但是如果再加上Tan1.0的LUT,你会发现画面的亮部就会有一些问题了,偏暖,PS.之前说肤色不对的朋友,你们的眼睛很敏锐
应用了tan 1.0 LUT 以后的画面
同样,对应的曲线图也印证了这种变化,如下图所示
这张图我想即使你是初学,应该也能看出来,亮部的曲线是有问题的,因为图像多种多样,所有图像的亮部都有比较严重的偏红肯定是要存疑的。
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四,有可能楼主会说你这样不严谨,你这是胶片画面,我说了我是针对的BMCC的RAW图像。所以,为了让我的测试更加严谨,我决定模拟BMCC的图像再来一次。
1,首先,我在专业软件里面,将胶片图像的色域转换为BMCC图像的色域
2,给BMCC 色域的图像添加BMD官方LUT,来达到TanLUT的应用要求,如下图所示。
应用了BMD官方LUT的画面。
3,步骤2以后的画面是亮度上比较完美的,然后我们应用TanLUT1.0
大家可以注意到,同样的情况再次出现,整体画面的亮部都有些不正常的偏红,请对比上图,特别注意男演员夹克肩膀部位的高光,原来是中性的亮白色,现在则变成了亮红色。
添加了TanLUT1.0后的画面
同时,我们可以从曲线角度看一下,只应用BMD LUT和加了tanLUT 1.0之后的区别
应用TanLUT1.0之后的曲线
大家可以看到,亮部的蓝色被大幅降低,而暗部的中间部分,红色有一个比较奇怪的抑制,蓝色也不是非常平衡的提升。这样比较容易产生色条和锯齿。因为毕竟这个LUT的精度只是33X33X33,并非64X64X64
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五,总结
从上面的分析来说,我个人感觉,这个LUT可能用处不是很大。
1,首先它对亮度没有处理,不包含De-Log的特性,也就是说没有针对BMD的摄影机做过比较好的优化。
2,它在颜色的处理上,特别在亮部,有明显的偏色,这会导致一些本来拍摄正常的素材,加了这个LUT之后会有或多或少的偏色,所以应用以后的结果很不理想。
3,由于曲线的处理没有很平滑,而且在De-log之后,这种不平滑会被放大。所以针对某些色彩丰富或者过度平滑的镜头,特别是暗部过度平滑的镜头,可能造成颜色断层或者锯齿。
所以,我个人觉得这款LUT不是很有用。
乐于分享是挺好的事情,支持楼主,希望能有更优秀的LUT问世。
抛砖引玉,希望大家多讨论,多分享。
cwws 发表于 2016-1-6 18:31
Lut是个有意思的话题,我看了这个TanLUT 1.0的LUT,下面摆事实讲道理,用图片和文字来一步步说明。
一, ...
跪拜ORZ,崔老师你太仔细了!撕得这么技术流让我情何以堪啊!!!! 哈哈,所谓的“”跳脚喜当爹”?楼主捡着便宜了! 崔大,你这样不好。你这样严谨让我们怎么来论坛装B . cwws 发表于 2016-1-6 18:31
Lut是个有意思的话题,我看了这个TanLUT 1.0的LUT,下面摆事实讲道理,用图片和文字来一步步说明。
一, ...
谢谢崔老师的专业评论,受宠若惊啊,不过这个评论基本上没有出乎我的意料,非常有意思,
甚至此LUT的结果比我想象的更好,更坚定我的想法是正确的。
不过,这评论我大部分是不苟同的,稍后讨论。感谢^01^
问几个问题:
1、调色到底是技术还是艺术的东西?讲技术当然是只看数值,看波形图。讲艺术的话能不能不管这些?
2、调色能不能大胆一点?根据故事,有时调的过爆一点,有时调的过暗一点,行不行?
3、一张图片的调色能不能说明调色的好坏?如果在一个电影中或者一个MV里随便截一张图来看,会不会也能发现很多问题? 既然是发布LUT,我个人觉得那就是技术贴,那么谈的就是可用和可控性。支持崔大的观点。 还有,避开崔大的测试,如果从感官上相对来说,楼主的前一个效果好些 卖国老师调的真好,大片蓝加碘伏黄!不知道卖国老师会不会用3d lut creator,有空我们这些小白也向卖国老师学习下,提升下姿势水平。我们这些不会调色的小白,还指着卖国老师的LUT做片子呢。 期待两位老师的深入讨论。。撕破一下lut在我心中神秘的面纱。。。万分感谢