【画幅问题】导演要2.35:1的画幅,那么在URSA MINI4.6k上如何实现
导演要求2.35:1但是我以前都是拍16比9的,是可以拍摄的时候就设置好还是后期再裁,用的机器是ursa mini 4.6k和BMPCC 4k。还有在拍摄2.35:1画幅有什么需要注意的事项?用Anamorphic镜头,无需裁剪,不浪费像素。
没钱用楼上变形镜头的话,后期裁切,注意拍摄时在监视器上贴上胶带标记裁切线。 BMD的菜单就那么几页,看一下再问 作为一个ursa mini 4.6k和BMPCC 4k的拥有者你为啥会问这种问题 本帖最后由 fytansuo 于 2019-5-15 10:06 编辑
画幅和预览设定 DJ-SHADOW 发表于 2019-5-14 17:31
用Anamorphic镜头,无需裁剪,不浪费像素。
老板用的啥变形头 DJ-SHADOW 发表于 2019-5-14 17:31
用Anamorphic镜头,无需裁剪,不浪费像素。
效果很不错啊,16:9的压缩还是4:3???^60^ 本帖最后由 son-yota 于 2019-5-15 13:16 编辑
xierui117 发表于 2019-5-14 18:25
没钱用楼上变形镜头的话,后期裁切,注意拍摄时在监视器上贴上胶带标记裁切线。
补充一下
1,现在微单系列和fs系列甚至普通一体摄像机比如z90都可设置2:35:1的辅助线,文艺片的1:85:1辅助线也有,但是我个人觉得这些线十分碍眼,其实就正常的三分线就可以,2:35:1/2:39:1其实只是少了1.2个格子的感觉,自己把握好即可。。。
2,2:35:1属于过季的变形宽荧幕尺寸,大概是好莱坞80年代前使用的比例,现在的变形宽银幕比例都是2.39:1了,也就是设置1920 802的hd序列,2580 1080的2.5k序列
3,如果有镜头当然更有变宽风格,但是以16:9来拍摄后期制作成2.39:1可以软件实现更多的镜头推动空间,而且不损失画质,不损失焦外,各有利弊。(因为真正的变形镜头是利用全像素而会损焦外,业余级的变形镜头还有点损画质) 没用过这机器,......
试过gh和廉价的变形头,想装成是panavison变形头拍出的样子,哈哈,
不用真的变形头,确实是浪费了不少像素,
但有个好处是,截取的,上下调整的余地就很大了,....
一帧一帧调整,相当于稳定器了
本帖最后由 导演很任性 于 2019-5-28 22:44 编辑
多说一句吧,
panavison宽银幕的意义,在数码时代已经不存在了.
在胶片时代,这是panavision的专利技术,最重要的意义是节省胶片,其次是能扩展视野.超大景深的作用体现.<也许需要对调>
看到太多人玩命追求大底子,大芯片,浅景深....可以试试2.35加大景深,气势就是不一样.
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