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[BMD俱乐部] 《匹诺曹》真人版虚拟制作流程采用Ultimatte 12实时合成器

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2015-1-8
发表于 2023-2-8 21:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

迪士尼经典动画电影《匹诺曹》真人版在其虚拟制作工作流程中使用了 Ultimatte 12实时合成处理器和HyperDeck Studio 4K Pro广播级录机。

故事讲述了老木匠杰佩托(Geppetto)造了一个木偶,给他起名叫匹诺曹。匹诺曹一心想成为真正的男孩,但因为撒谎学坏而受到惩罚的冒险经历。

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该片由罗伯特·泽米吉斯(Robert Zemeckis,作品:《阿甘正传》、《回到未来》)执导,汤姆·汉克斯(Tom Hanks)饰演老木匠杰佩托,匹诺曹则是由CG动画制作。

《匹诺曹》拍摄使用了有史以来电影长片制作中最大规模的虚拟制作流程之一。

Jim Geduldick是该片的虚拟制作主管。他和他的团队负责将 Simulcam(虚拟对象与真人实景实时合成的技术)与虚幻引擎的实时 3D CG动画合成,这样剧组的任何成员以及演员能够对实时虚拟对象进行控制或做出反应。 虽然过去用 Simulcam和虚幻引擎做过虚拟制作,但这次制作规模是Geduldick以前从未尝试过的。

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为此,Geduldick用Ultimatte 12实时合成器、Ultimatte Smart Remote 4控制面板和HyperDeck Studio 4K Pro录机组装了多台可以快速移动到片场任何地方的虚拟制作推车。

“从来没有人尝试过连续三个月在好几个片场中这样做。每天都会发生很多事情,我们必须确保无论什么时候,还是什么地方,只要是需要的时候,都会有一辆这样的推车。”Geduldick 说,“如果没有Ultimatte和 HyperDeck,我们不可能做到。”

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每辆推车都装有多台Ultimatte 12实时合成器、Ultimatte Smart Remote 4控制面板和 HyperDeck Studio 4K Pro录机。起初,Geduldick为每路Simulcam信号配两台Ultimatte 12,但随着 Blackmagic Design 对 Ultimatte 12 的软件改进,在该片拍摄阶段结束前,他只需要为每个 Simulcam配一个Ultimatte 12。

“这个工作流程用了Simulcam和多个增强的CG层,还有Ultimatte 12作为抠像器。这些图像随后被实时合成到虚幻引擎中。 我们通过单个Ultimatte就可以制作前景层和背景层,并且我们用Ultimatte基于硬件的处理将一路实时键信号发送到虚幻引擎。”Geduldick说。

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“没有什么可以难倒Ultimatte基于硬件的实时抠像。把这些工作交给硬件可以把数据处理资源分配到片场其他更需要的地方。”

HyperDeck Studio 4K Pro录机被用于创建自定义播放列表,以及基本播放和录制,工作人员因此可以通过虚幻引擎回放虚拟元素和特定照明设置。

“Simulcam结合Ultimatte 的工作流程非常棒。摄影指导、视觉特效主管和摄影师因此可以清楚地知道他们得到的是什么样的画面,因为他们可以用Ultimatte看到这些结果。有关照明和氛围的决定可以在现场完成。只有能实时做出反应和做出创作决定时,虚拟制作才是可行的,而这正是 Blackmagic Design产品能帮助我们实现的。”Geduldick 最后说道。

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