C4D宇宙飞船制作·请各位老师指点一下·材质贴图不是太真实!
C4D宇宙飞船制作·请各位老师指点一下·材质贴图不是太真实!
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0Mjc3NTE4MA==.html#paction 视频地址!!!! 整体太灰暗,加几个亮点,模拟灯光,能提升更多细节感 山之彼端 发表于 2017-6-23 09:10 static/image/common/back.gif
整体太灰暗,加几个亮点,模拟灯光,能提升更多细节感
你说的亮点是否就是灯光?
灯光和摄像动画不自然
天蓝点好吧
3D需要的知识量比拍片大多了,你这样问没有什么意义啊。
灯光方面,好像就两三个光源肯定是不行的,一般一个简单场景的布光都会有各种平行光,聚光灯,点光源,反光板。模型自身也要有点自发光。贴图更复杂了,你要会基本的UV拆分,PS画图,法线,烘焙,,,,,这么多年我都忘差不多了。反正,PS贴图画的好,3D效果能上一个台阶。 桃子-HanX 发表于 2017-7-27 16:27 static/image/common/back.gif
3D需要的知识量比拍片大多了,你这样问没有什么意义啊。
灯光方面,好像就两三个光源肯定是不行的,一般 ...
谢谢指点
最终吟唱 发表于 2017-7-27 23:35
谢谢指点
我以前学的XSI已经停产了,现在流行C4D,所以我也准备最近开始重学。
用以前的经验来看,你先要建模一个“天球”,就像一个圆球形的摄影棚,星空图贴在球内侧当背景。
在星空中恒星的位置(主光源)放一个平行光源,行星的方向放点光源或者反光板。
飞船的主材质要有一点自发光,然后做几个小点光源模拟航行灯或窗口的闪烁。
材质上最好还要有高光或法线类的贴图,让金属感强一些。
尾喷口偷懒的做法是模仿游戏特效,做几个平面垂直在喷口一圈,贴上尾焰的动态图片(序列图片)。还要加上点光源照亮喷口边缘。
这个工作量太大了,慢慢折腾吧。
桃子-HanX 发表于 2017-7-27 23:58 static/image/common/back.gif
我以前学的XSI已经停产了,现在流行C4D,所以我也准备最近开始重学。
用以前的经验来看,你先要建模一 ...
希望以后多多交流.我现在用的就是C4D.主要还是高清的材质不好找.
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