BMD URSA 4.0正式版今日发布!
http://www.blackmagicdesign.com/cn/support/family/professional-cameras 。。。。。。。。。URSA4K被彻底抛弃了....也不知道啥时候能跟新4.6K 虫子虫子 发表于 2016-10-21 22:11。。。。。。。。。URSA4K被彻底抛弃了....也不知道啥时候能跟新4.6K
URSA 一直说可以换4.6K这枚CMOS,好像一直没动静! ursa之前就装了beta版,开机速度有提升。 两天前因为URSA MINI 4.6K 的FPN的问题跟BMD的技术支持有过一次交流,可以说URSA 4.6K应该还会继续延后,很难想象这是一个NAB2015展出的机器,到现在都无法兑现。
技术上讲URSA MINI 4.6K已经不得已做出了对全域快门的妥协,但是在紫角偏色,FPN的问题上出现了大面积比较严重的问题,所以有的等了。 Wang 发表于 2016-10-22 11:35
两天前因为URSA MINI 4.6K 的FPN的问题跟BMD的技术支持有过一次交流,可以说URSA 4.6K应该还会继续延后,很 ...
只要欠曝光,暗部的确很容易出现竖直条纹噪音,估计这个问题一时半会解决不了,所以我们都要往右曝光一点。 maydo 发表于 2016-10-22 14:40
只要欠曝光,暗部的确很容易出现竖直条纹噪音,估计这个问题一时半会解决不了,所以我们都要往右曝光一点 ...
你好,首先FPN, Fixed Pattern Noise 本身就是一个很严重的品控问题,真正在剧组上没有人会给你考虑为了摄像机过曝一档,即使再有DIT在set上的情况下,Gaffer也会根据实际要的影像进行补光。阴影就是阴影,高光就是高光。而BMD的这样的噪点完全是不自然的,并且使得素材很难去修复
而且对于用在URSA MINI 4.6K 上的感光元件,他最大的问题是这次的噪点甚至出现了方格纹理。在我拿到手开箱后第一次带镜头光圈测试的时候就在小屏上发现了这个问题,然后在4K监视器上看到了让人意想不到的纹路,使得素材完全不可以使用。当然你可以说这个是个例,然后我立即联系了BMD,首先,他们态度很好,也知道自己的产品有这个问题,立马提出了返回原厂返修或者换新。很多使用者在使用了几个月都并没有很仔细的观察到这一点,当我把我的个案发在URSA USER Group里的时候,才发现原来是有一大批人都有同样的问题,只是使用时并没有注意。附图来说明这次URSA MINI 4.6K 的问题。http://www.filmaker.cn/forum.php?mod=image&aid=157292&size=300x300&key=27b024751be1e975&nocache=yes&type=fixnone Wang 发表于 2016-10-23 02:25
你好,首先FPN, Fixed Pattern Noise 本身就是一个很严重的品控问题,真正在剧组上没有人会给你考虑为了 ...
您这个现象确实太严重了,这素材的确已经无法正常使用了.这是暗部提亮之后出现的,还是原片就这么明显? 4K log 100% 截图
4K log
4K to 709 100% 截图
4K to 709
实际光线 IPHONE 6plus拍摄
maydo 发表于 2016-10-23 11:14
4K log 100% 截图
4K log
我这看起来还好。 maydo 发表于 2016-10-23 10:48
您这个现象确实太严重了,这素材的确已经无法正常使用了.这是暗部提亮之后出现的,还是原片就这么明显?
没有任何调整, 800ASA, T,16.
在B&H购买,而且据我所知这并不是个例。 Wang 发表于 2016-10-25 05:53
没有任何调整, 800ASA, T,16.
在B&H购买,而且据我所知这并不是个例。
嗯,你的那个看起来确实问题很严重了。素材不缩放在点对点的显示器上看过吗? 4.6k这个机器的品控确实一般,公司同一时间进了两台。一台监视器中间有暗斑。低照度情况下出现上面那种方格马赛克,全屏的。
另一台,最下面有条状斑纹出现··· 洪都刀客 发表于 2016-10-26 01:17
4.6k这个机器的品控确实一般,公司同一时间进了两台。一台监视器中间有暗斑。低照度情况下出现上面那种方格 ...
这些问题得去售后了. maydo 发表于 2016-10-26 09:20
这些问题得去售后了.
我的机器晚上欠曝也会出现那样的网格条纹。拿给售后会决解吗。 本帖最后由 maydo 于 2016-10-27 21:14 编辑
昊昊历险记 发表于 2016-10-27 20:35
我的机器晚上欠曝也会出现那样的网格条纹。拿给售后会决解吗。
你得明确是什么情况出现网格的,有些情况是显示问题,比如拍摄4K素材,然后放在1080P项目里使用,这个时候4k素材要缩放适应1080分辨率,重新采样时,有些软件的算法也会导致网格化.
如果这个网格的确是记录在素材本身上,那就是机器问题了.
maydo 发表于 2016-10-27 21:01
你得明确是什么情况出现网格的,有些情况是显示问题,比如拍摄4K素材,然后放在1080P项目里使用,这个时候4k ...
我拍摄的是1080剪裁模式的 120帧,放到达芬奇里,稍微欠曝一点的就有这种网格,我待会截个素材发上来看看。 本帖最后由 maydo 于 2016-10-27 21:25 编辑
1080P 120格,对光线要求挺高的,千万不要欠曝,否则就是那个燥点,你也受不了.但是正常来说BMD的机器在一般欠曝时出现的是自然的燥点.严重欠曝时,出现的概率比较多的是那种竖线纹.还有欠曝的素材,不要指望后期提亮了. 原始log文件
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