孙桐 发表于 2016-1-25 19:18

关于大范围移动延时摄影技术分享

本帖最后由 孙桐 于 2016-1-26 10:53 编辑

      延时摄影想必大家了解不少了,找个好天气好景带好快门线、三脚架,构好图咔咔咔交给时间就能拍条不错的延时风景了。今天我就着重介绍一些延时摄影的注意事项,大范围移动延时技术以及后期处理方面的知识。(个人经验,难免纰漏,部分内容转载整合张利民老师延时文章,也欢迎各位同学入企鹅群105820606交流讨论)。2016.1.26 第一次修改添加快门变速和变焦拍摄   文章部分内容署名(感谢楚有风同学指正)
      延时摄影的结果是视频,视频就需要有变化要素,否则整个系列没有任何变化,那就是照片了。变化,包括被拍摄物体变化和机位变化两类。被拍摄物体变化的例子很多了,比如人流、车流、云、星空,对时间的浓缩给人壮观的感受,机位变化则像是对空间的浓缩,会产生更加壮观的效果。电控滑轨是小范围移动延时的利器,但是由于精密性和携带性的要求,一般都很短,很难超过3米。所以,一般情况下,使用电控滑轨只能实现小范围的移动延时拍摄,大范围移动延时摄影技术比小范围移动延时摄影要复杂的多,后续调整工作也相对复杂。
大范围移动延时拍摄要求
   (1)等间隔曝光
    这是延时摄影最基本的要素,否则对于云彩、慢速运动物体,画面将失去起码的连续性。为了能够达到这个目的,一般是机内定时拍摄或采用定时快门线,确保拍摄间隔一致。当然,这是基本要求,在熟练掌握延时摄影技术后,巧妙地使用不等间隔曝光,可以实现变速,达到锦上添花的效果。不等间隔曝光分为不等快门时长、不等快门间隔时长两种。
   (2)等距离移动
每次移动的距离偏差不要超过15%,否则拍出的画面就能发现卡顿。至于每次到底移动多远的距离,要视运动方式、主体距离和自己的偏好来确定。每次移动的距离越大,角度的变化也越大,最后视频的画面运动就越快。一般的原则是,距离主目标越远则每次移动的距离就可以越长。换算成角度,横向拍摄时每次移动的视角变化为0.3度到1度比较合适,0.6度是常规速度,0.3度是慢速,而每次1度的话节凑较快。按照每步0.6度计算,就相当于1%弧度,而1弧度就是距离等于弧长。也就是说,如果拍摄距离主体50米,那么每次移动距离可以选0.5米左右。
   (3)始终瞄准焦点
    我们经常能看到直升机绕一个主体飞行,或者斯坦尼康稳定器绕一个人拍摄的视频,这种就是环绕拍摄,理想状态下是距离主体的半径不变,镜头中心一直对向物体,揭示物体的各个角度,形成强烈的三维感。大范围移动延时摄影采用弧形运动轨迹,并把主体放在圆心,就可以比较理想的达到这个目的。但实际上由于环境因素限制,往往用直线轨迹替代。

      直线轨迹要想模拟出弧线轨迹的效果,必须把平移和摇摆结合起来,一边走,一边回头。弧形轨迹有一个自然的圆心,把主体放置这个焦点上,拍摄的过程中就相机就绕着转。而直线轨迹要想取得这一结果,就必须时刻让相机盯住某个物体。如果按角度度看,回头的转角速度是不固定的。具体说,要在画面中间找到一个焦点,拍摄的时候,每走一步,要把相机精确的重新对准到这一点。
   焦点的选择有几个原则:
--固定的、不消失的、全过程可见;
--反差大,清晰,独特,便于快速瞄准;
--靠近画面中间;
--在不被遮挡的原则下尽量低一些。
      有关瞄准点高低,理论上如果与相机同高度,仰角就不会因为走进、走远而有俯仰角变化。否则,假设焦点选的比较高,那么走进的时候必须仰角很大,而远离后又会恢复,产生一种平视-仰视-平视的结果,这是应该加以避免的。当然,如果有轻微的平-仰-平的幻化,可以后期进行校正。我们看一下相机如果没有瞄准好,靠后期位移调整,会产生什么样的后果:

       左边的图表示一个方框型目标,瞄准点在正中的场合。如果拍摄的时候瞄准点偏左了,整个目标在画面中的位置就会偏右,这样由于一般用广角镜头,就会产生梯形变形,靠近边角的地方物体就变大,如中间的图。此时后期如果只靠简单的位移,把中心部分对准,但边角的部分形变就没有得到纠正。
   (4)相机保持水平
      只保持主体稳定、焦点固定是不够的,因为相机如果左右方向不保持水平,就会产生麻烦。当瞄准点不在镜头的正中心位置,后期通过旋转方法就不能完全纠正,画面的边缘就会产生摆动。在早期的移动延时摄影作品中,许多作品都有这些弊病。具体说,镜头成像从中心到外围,放大倍率是不一样的,广角镜头尤其如此,边缘的部分会被拉伸。如果相机不保持一定的水平位置,边缘物体的成像位置距离画面的中心就忽大忽小,伸缩就不一样了。
      人眼对水平的的晃动还是非常敏感的,尤其是边缘有参照物的场合下,只要有不到半个像素的移动就清晰可辨,对于1080p的视频从中心算起来距离是960像素,角度就是1/2000弧度,即0.03度。为了达到无暇,优质延时片的水平颤抖要做到0.02度以下。
      拍摄方法的分类
      拍摄方向和路线从拍摄的方向与行走的方向的关系看,大体可以分为横向和纵向两类拍摄,横向就是拍摄瞄准方向与行走方向成90度角,也就 是行走的时候向两边横着拍,这是最常用的也是效果最好的一种方式。
横向拍摄分为弧线行走和直线行走两种方法(上文图示),其中弧线行走效果是最理想的,常见于直升飞机绕目标飞行拍摄、斯坦尼康稳定器绕人拍摄。此法的优点是相机与目标的距离基本恒定,因此目标物体的大小也基本不变,只改变透视。缺点是弧线比较难于走出来。因为很多的小路和地面记号都是直线为多。不过,由于通常拍摄行走的距离和角度都不是很大,因此直线行走可以近似替代弧线,达到同样的效果。另外一种拍摄方式是纵向,也就是拍摄目标的方位和行进方向相同或相似,一边拍摄一边接近被拍摄物体(或远离被拍摄物体):

      此种方式拍摄到的主体的透视效果要相对差一些,需要靠周边环境的变化来衬托纵深,同时对拍摄行走的直线性要求很高,地面上如果做记号的话也很容易被发现。当然,拍摄方向也可以与行走方向成180度角,也就是向后拍摄,这样地面上有记号的话可以及时撤掉。另外,再就是混合方式或倾斜方式,比如拍摄方向与行走方向成45度角,拍摄的注意事项介于横向与纵向之间。
拍摄是最关键的一步,拍摄的好就给后期制作提供了优秀的素材,而拍摄的不好就给后期制作留下很多麻烦,甚至无论怎么努力效果也不理想。人眼对视频的帧与帧之间物体的变动非常敏感,这大概是动物的本能(对微小变化的察觉有利于捕猎或防范),因此在拍摄中要尽量避免帧与帧之间的大范围变化,保持一致和稳定。
(1)有效的相机支撑
      既要保持稳定的支撑,也要便于灵活的调节,还要方便移动。在拍摄过程中还要保证定位准确、机位高度一致、调节要独立。
三脚架是一种最常用的方法,每次短距离搬动,定位也可以在中心部位延伸指示器。安装轮子的三脚架,移动和定位更加方便,只需推动,缺点是三个脚都是万向轮太灵活,当地面稍有不平的场合下难免不听使唤。用一根钢筋穿过其中两个轮子使之同轴,这样轮子的方向就不会乱来了,而且可以在另外一个轮子上加上方向控制,就可以让两步之间的位置保持得相当好,适合纵向拍摄。
      车上架设三脚架或用某种方式固定相机。由于汽车轮子大、轮距大、轴距长,对于小坑洼不敏感,拍摄不用对准,拍摄速度很快。这种方式很久之前就被采用,被称为drivelapse,但以前大多是长距离、纵向拍摄为主。这里的drivelapse主要是横向拍摄、拍摄建筑等人造目标为主、开车距离有限、开车速度极其缓慢。
    (2)快速移动定点。一段延时片大约有100张到200张,拍摄间隔只有10秒到15秒,如何又准、又快的移动到下一个预订位置的确是一个问题。常用方法之一是利用广场、步道上的铺装方砖,每步一块砖,或者每两步一块砖。方法之二是自己事先做好标记(对于铺装不均匀或者干脆没有标记的场合),方法三是脚步法,每次移动一 步,尽管难于精确控制,但速度最快,适合地面没有任何标记,也不便于自己做标记的场合。从定位的精度看,横向拍摄对于行走是否走直线不敏感,稍微偏离也没有关系。但纵向拍摄对于是否行走直线就很敏感,尤其是近处有参照物的情况下(包括露出的地面),不走直线就可以发现明显的晃动。
    (3)选择定位点。对准就是让相机的CMOS的一个固定点始终对准被拍摄物体上的焦点,也就是让物体的这个焦点在最终照片上始终保持在同一个位置。对准方法有多种,可以在单反上安装外加瞄准器,这种方法效果比较好,但是成本较高。在拍摄前,将单反的网格线调整为显示,便于对准定位点。对于佳能单反,放大后屏幕没有定位标记,那样只好在显示器上用不干胶做个十字瞄准线。


延时拍摄照片批量处理
   拍摄完成的照片,在导入到非线性剪辑软件时间线上之前,还需要经过批量的处理。
    (1)照片格式转换。像日出、日落的拍摄,照片都是RAW格式,这种格式的照片包含的信息量比较大,一般情况下不能导入到AE、PS以及剪辑软件中去。随着软件的升级和完善,现在部分软件已经兼容此种格式的照片,但是运行时非常缓慢。所以,一般情况,要把RAW格式的照片用Lightroom软件批量转化为JPEG格式:
1.打开Lightroom,点击左下角导入,选择要导入的照片,导入。


2.将所有照片选中(ctrl+A),单击文件导出。


3.选择导出目标位置,导出即可。此时导出的照片为JPEG格式。
   (2)照片批量裁切、调色。在Lightroom中,进入修改照片界面,还可以对照片进行裁切、污点去除、添加渐变应用、调色等操作。每种操作都可以批量复制(ctrl+shift+C),应用到其他照片上(ctrl+shift+V)。





      延时拍摄去闪
      涉及到日出、日落以及从白天到黑夜、从黑夜到白天的内容会有闪烁现象,像这样的内容都需要“去闪”调整。“去闪”主要涉及LRTimelapse和Lightroom两款软件的综合使用。
    对于一组未经过处理的包含“闪”的照片序列,“去闪”需要经过以下步骤完成:
   (1)首先注意,文件名不能有中文字符,否则Exiftool不认,造成LRTimelapse没有预览。 其次设置LRTimelapse(简称LRT),打开,菜单Edit--settings,Set 16:9 crop,可以关闭,这样输出就是原始大小,不裁减。 设置好以后,按Ok,然后LRT要关闭重启一下。
   (2)打开LRT,选择要处理的照片系列,LRT会自动读入照片信息,并生成每张照片的曝光蓝色曲线。
   (3)单击initialize,LRT会自动照片的曝光信息,并生成初始XMP,并在预览图中生成黄色线条。在LRT软件预览窗口中有各种曲线:
黄色曲线是曝光曲线(Exposure),原始是一条直线,后来是修正的平滑线、理想预期曲线
蓝色是照片平均亮度,有波动代表有闪烁。
绿色线是蓝色的平滑,代表亮度趋势,但用途不大
红色线是去闪附加的曝光曲线,细节与蓝色线是反向的,因此才能补偿初始曝光差异,达到去闪目的。红色线从趋势上是要跟随黄色线的。




   (4)单击Keyframes Wizard,LRT会自动生成曝光变动的关键帧点,每个节点处有两个箭头。


   (5)单击Holy Grail Wizard,就会在下方出现两个调整梭子,可以对黄色曲线进行旋转和上下移动调整。调整合适后,单击SAVE保存XMP文件。




   (6)打开Adobe Lightroom软件,将同样的文件导入到该软件中,在图库操作面板中,ctrl+A选中所有的照片,单击鼠标右键选择:元数据——从文件中读取元数据,将LRT软件保存的XMP文件导入到Lightroom中去,这时候照片开始读取数据并接受处理。


   (7)在Lightroom中可以看到调整后的照片是否理想,如果不理想,不要关闭Lightroom软件,继续回到LRT软件工作界面,执行第五步操作,调整曝光。继续执行以下步骤,一直到照片调整理想。
   (8)单击Create other Keyframes,出现以下调整面板,All but HG意思为除了曝光,调整所有,Crop only意思为只裁切,因为可以后期软件中执行裁切,所以不建议在此处执行这种操作。选择 All but HG,执行照片的色温调整。对于日出日落,选择创建四到六个关键点,就可以(日出、日落五个就可以)。点击SAVE保存。


   (9)执行第六步操作步骤,将XMP数据再次导入到Lightroom软件中,在图库操作面板下,选择右下角过滤器,选择有星级(等于四颗星)。这时候,照片中四颗星的照片只显示出来。其中照片序列中,首尾照片各两张,照片过程中有N-2个关键点。点击修改照片,进入到修改照片面板,对这几张照片调整色温,但是不能调整曝光。调整完毕后,重新返回到图库面板,ctrl+A选择所有照片,右键:元数据——将元数据存储到文件。






    (10)切换到LRT工作界面,单击Reload,重新载入XMP文件,单击Auto Trans Special,对色温创建线性渐变,在弹出的面板中,选择All but HG,单击下面的Calculate Auto Transition for specified Keyframe-Types,系统自动为图片创建线性渐变。单击SAVE保存。


    (11)切换到Lightroom工作界面,在图库面板下,在右下角的过滤器中,选择LRT Full Sequence,这时候所有的照片都显示出来,ctrl+A全选照片,单击鼠标右键选择:元数据——从文件中读取元数据,再次将LRT软件保存的XMP文件导入到Lightroom中去,这时候Lightroom软件读取文件并对图片进行处理。处理完毕后,将所有照片选中,导出jpeg照片,去闪过程结束。
注意事项
1经历巨大的曝光变化的镜头例如穿越隧道经历巨大的曝光变化的,可以使用快门优先半自动模式拍摄,使用评价测光,这样拍摄的曝光自动改变,而且在隧道内光线稳定,曝光基本上不变。
2延时拍摄耗费时间比较长,每天拍摄下来,基本上已经是筋疲力尽。但是每天要对拍摄素材整理、归档、检测。
3有时使用AE CS6中的warp Stabilize会有意想不到的惊喜。
4 广角的畸变会让移动镜头非常有冲击力。

楚有风 发表于 2016-1-25 20:25

直接引用张利民老师的文章也不署名?也不说一声是转载的?

郑州谷华东 发表于 2016-1-25 20:30

作者牛逼无私奉献!顶!

超哥 发表于 2016-1-26 00:15

又是你小子,扫黄5次,4次你都在场!!!^13^

给力的教程!!加油,哥们!!大半年没联系了!!

玩延时,考验个人意志!!

孙桐 发表于 2016-1-26 10:54

楚有风 发表于 2016-1-25 20:25
直接引用张利民老师的文章&#20 ...

发的时候比较着急给漏了,已修改,感谢指正!

孙桐 发表于 2016-1-26 11:00

超哥 发表于 2016-1-26 00:15
又是你小子,扫黄5次,4次你都在场!!!

给力的教程!!加油,哥们!!大半年没联系了!!


嘿嘿,把你拉群里哈!

孙桐 发表于 2016-1-26 11:00

郑州谷华东 发表于 2016-1-25 20:30
作者牛逼无私奉献!顶!

感谢支持

圆仔669 发表于 2016-8-19 08:39

cool 新人从基础学起
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