水墨片头——济宁亚龙传媒
本帖最后由 陈亚龙2010 于 2013-2-19 23:22 编辑本人只是搞技术的,可以实现效果,但是没有创意,很喜欢影视制作,本来所有的素材都是给客户做的,感觉用一遍太浪费了,所以又简单的合成了一个自己的小片。由于再次重复制作类似的效果,感觉没有挑战所以做的比较粗糙,看的朋友请保护好自己的眼睛。如因效果太烂伤了你的眼睛,本人概不负责。真心欢迎朋友们指正批评。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDk5MTA2Mzg4/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkxNzYzOTY0/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ1MTg0MDg4/v.swf
^24^ 总体感觉挺好。
不过有几点建议,1.Z轴纵深感不强,2.墨有些闷不太透。
这是我去年做的。也只是测试,希望多交流 。QQ:357108557
再次声明做得挺好
牛B得要命了 想学都不会 本人最佩服的就是技术宅!顶~~~~~~~~~~ 楼主后期技术厉害,希望有机会合作,加QQ269561016 背景做的不错的,只是镜头感不够冲击力,把速度和纵深做出来,主题元素再增加其他的水墨动态,然后再带点场景的快速变幻的话会更好~~ 相当牛逼了!^24^ 厉害厉害!!! 你好啊,我看到你发的消息,希望有机会合作,能跟我联系么?344497478我的QQ,希望你联系我。 好流鄙!太羡慕了 丑牛徐超 发表于 2013-2-20 00:34 static/image/common/back.gif
总体感觉挺好。
不过有几点建议,1.Z轴纵深感不强,2.墨有些闷不太透。
这是我去年做的。也只是测试,希望 ...
用FumeFX做的驱动,KRAKATOA做的渲染吧,粒子量在多点就好了,可以做20遍缓存,在渲染效果就跟好了,我做的这个就是渲染的smoke,由于数据量比较大,所以就没有做缓存。以后可以多交流。 东云 发表于 2013-2-20 09:40 static/image/common/back.gif
背景做的不错的,只是镜头感不够冲击力,把速度和纵深做出来,主题元素再增加其他的水墨动态,然后再带点场 ...
是的,缺的就是镜头感,做技术的就是缺创意。学习了。 陈亚龙2010 发表于 2013-2-20 13:42 static/image/common/back.gif
用FumeFX做的驱动,KRAKATOA做的渲染吧,粒子量在多点就好了,可以做20遍缓存,在渲染效果就跟好了,我做 ...
嗯。somke有点通透感不强,驱动粒子虽然缓存比较大,渲染也耗时但是可调性较强。三维感觉较强 不过现在形容houdini了。。这东西不大动了。呵呵。 陈亚龙2010 发表于 2013-2-20 13:42 static/image/common/back.gif
用FumeFX做的驱动,KRAKATOA做的渲染吧,粒子量在多点就好了,可以做20遍缓存,在渲染效果就跟好了,我做 ...
陈老师 就是如何做缓存这个步子咋弄!可以指点一下吗 技术是没问题了,创意还欠缺些,总体有些单调,因为总在重复。但是这技术已经很牛逼了。 喜欢第一和第三个效果,楼主能说具体下吗? 丑牛徐超 发表于 2013-2-20 15:50 static/image/common/back.gif
嗯。somke有点通透感不强,驱动粒子虽然缓存比较大,渲染也耗时但是可调性较强。三维感觉较强 不过现在形 ...
奥,我也用Houdini ,但是max我还在用,Houdini号称没有实现不了的效果,但是做一些常规的效果的时候其他软件要比Houdini出效果快的多,所以我只是在特殊效果的时候用Houdini实现。喜欢各取所长。以后可以多交流。 第二个水墨我在优酷上下载过,原来就是你做的呀。不错不错。 ·老天爷·· 发表于 2013-2-27 20:02 static/image/common/back.gif
第二个水墨我在优酷上下载过,原来就是你做的呀。不错不错。
是的,2007年的时候做的,没有什么含义,只是效果演示做着玩的。 谢谢分享,挺好的 羡慕后期~就是不会啊~提个异议就是楼猪仔第一个片子出孔孟之乡时,可不可以让虚墨落下来变成子呢!希望楼猪试试看看~~~^09^ 画面记忆-鉴定经 发表于 2013-3-23 20:26 static/image/common/back.gif
羡慕后期~就是不会啊~提个异议就是楼猪仔第一个片子出孔孟之乡时,可不可以让虚墨落下来变成子呢!希望楼猪 ...
嗯,好建议。
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