qhdshg3721 发表于 2012-12-22 01:24

一个超牛的延时摄影·谁能告诉我它的前期后期的比重··困扰我好久了

本帖最后由 qhdshg3721 于 2012-12-22 01:25 编辑


···http://v.youku.com/v_show/id_XMjc2MzU0MzI4.html谁能告诉我它的前期后期的比重··困扰我好久了。。。我感觉后期的话工作量也太大了

苹果皮 发表于 2012-12-22 01:47

前期每个窗户亮一次就可以,剩下交给后期。
PS.左侧5楼中间窗户可以看到有人站在窗前,每次亮灯那个人动作都一样。

Charactery 发表于 2012-12-22 01:55

我怎么感觉有些好像不是PS的,里面有人在动啊

Blackkiller 发表于 2012-12-22 03:41

本帖最后由 Blackkiller 于 2012-12-22 03:46 编辑

具体用什么方法我虽然不知道,但是有个直截了当的方法,改一下大楼内部供电的线路装一个控制就行,不会太复杂,用电脑控制事先编好的程序让电流接通即可。有屌丝就用这方法求婚,一点也不新鲜啊。
不过仔细看这个视频应该是在傍晚的时候拍摄所有用户开灯的镜头然后一直拍到入夜的自然变化和所有用户熄灯后的大楼,后期把入夜后的大楼抠出来,想要哪个用户亮灯就把傍晚的那个屋子黏上去...你知道有些人就是这么无聊的....

doodle 发表于 2012-12-22 03:44

很简单的 AE表达式~~~~~~~~

Blackkiller 发表于 2012-12-22 03:47

doodle 发表于 2012-12-22 03:44 static/image/common/back.gif
很简单的 AE表达式~~~~~~~~

请写出

那一抹阳光 发表于 2012-12-22 11:54

膜拜。。。。。。

cg_shadow 发表于 2012-12-22 16:20

看出来了,是AE做的,亮灯和灭灯室内物品不一样了,呵呵。

光影工作室 发表于 2012-12-23 00:07

楼主!我们是不是发现同一素材,想到同样问题了!应该是后期制作完成的

nanpa 发表于 2012-12-23 12:50

这一看就是后期出来的

HJD枫 发表于 2012-12-26 00:23

本帖最后由 HJD枫 于 2012-12-26 00:29 编辑

在现实里实现这种灯光效果,那必须要求这栋楼原先的电力布线方式必须符合集中式(有线)或者无线控制要求。而要在视频里实现这种灯光效果,选择后期做起来比前期容易太多太多太多太多了。因为后期的时候我们可以毫不费力的意淫想让哪间灯亮哪间灯灭,想哪间房间有什么装饰物都可以,而不用花费巨大的人力物力去搞现实楼房里的那些灯或者装饰物,大家说对不?^09^

倉鼠寳寳 发表于 2013-1-15 21:44

先拼出一张全灭的背景再拼一张全亮的 后期爱怎么折腾都可以 就是比较累

-过往温柔 发表于 2013-11-8 15:35

HJD枫 发表于 2012-12-26 00:23 static/image/common/back.gif
在现实里实现这种灯光效果,那必须要求这栋楼原先的电力布线方式必须符合集中式(有线)或者无线控制要求。 ...

所言极是,,牛的后期几乎都可以解决了

吹楓嘯月 发表于 2013-11-10 20:40

基本上是后期做出来的,因为左边第四层楼 第三个窗户 亮出来的时候 有个人,每次亮的时候都是同样的素材,

麦塔里卡 发表于 2013-11-12 16:40

V5的后期帝啊! 神作!

gdsgds 发表于 2013-11-13 17:14

探讨一下思路,把音频数据通过表达式来读出,然后一个着灯的家看作一个粒子,用表达式来链接音频与粒子的互动,同时对粒子的位置(包含间隔)进行限定。

没实践过表达式,不知道这个思路对不对,欢迎高手指点!

guile 发表于 2013-12-6 11:59

后期不难,就是麻烦,辛苦活而已。前期协调每个房间都开灯反倒更费劲

黄子猷 发表于 2014-1-2 10:27

还有就是为什么是多场景,造就这个大工程的原因就是,单场景天就亮了 - -,前期工程也不可小觑,每个场景都得消耗N天重复拍摄延时素材,抓取所有的灯···

ntxypst 发表于 2014-8-21 07:36

仔细看左侧亮灯窗户里人的动作 就知道都是后期做的了

森森森 发表于 2014-8-24 20:53

大部分效果是后期做的,,

森森森 发表于 2014-8-24 20:53

主个并不难做,主要是要多花些时间来调,,,,

烽火 发表于 2014-9-3 16:14

分析窗户的区别,很明显后期出来的,这点工作量对后期来说承受的住。
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