达芬奇,对于那些大神的LUT如何制作的啊
达芬奇,对于那些大神的LUT如何制作的啊,他们的调试节点是如何分配的?什么意思。学习调色,第一步就是不用lut也能调好。
大神根据自己喜欢的,或者适合影片风格的,会做一个LUT,然后统一用,然后再调色,匹配镜头,最后降噪,大致流程就这样。第一个节点留着降噪,二三套LUT,后面的调色吧
PC大白菜 发表于 2018-5-9 01:57 static/image/common/back.gif
大神根据自己喜欢的,或者适合影片风格的,会做一个LUT,然后统一用,然后再调色,匹配镜头,最后降噪,大 ...
看过不少大师,没有这么玩的。哈哈,我是不信的,哈哈
PC大白菜 发表于 2018-5-9 01:57 static/image/common/back.gif
大神根据自己喜欢的,或者适合影片风格的,会做一个LUT,然后统一用,然后再调色,匹配镜头,最后降噪,大 ...
我感觉你说的很对哈哈
xierui117 发表于 2018-5-9 01:32 static/image/common/back.gif
什么意思。学习调色,第一步就是不用lut也能调好。
哎调的没套lut好看啊
shifengda 发表于 2018-5-9 03:32 static/image/common/back.gif
哎调的没套lut好看啊
所以你需要学习分析画面,分析画面原素材基本的色彩配色走向,可以更改成什么配色会更符合内容要求。分析画面素描关系,主体是什么,氛围要求是什么,看看适合走 高调风格 中调风格 低调风格 还是高反差风格。分析画面,哪些东西干扰主体了,要适当调整使他们不抢主体注意力,哪些主体关键部分不够明确要加强。
调色能力就是分析画面的能力,你一用lut你就完全懒于训练你对画面观察训练了,你的调色道路就费了,自绝后路,哈哈。
xierui117 发表于 2018-5-9 10:11
所以你需要学习分析画面,分析画面原素材基本的色彩配色走向,可以更改成什么配色会更符合内容要求。分析 ...
^24^ xierui117 发表于 2018-5-9 02:19
看过不少大师,没有这么玩的。哈哈,我是不信的,哈哈
大神第一个节点做来降噪。。。我也是醉了。哈哈哈。 zteng 发表于 2018-5-9 19:23
大神第一个节点做来降噪。。。我也是醉了。哈哈哈。
第一个节点降噪,没错的,整场戏有一个噪点水平的化,那就在第一个节点降噪。
如果因为调色的一些原因产生噪点,才后面节点加降噪。
arri机内mov,内部处理也是raw再经过de降噪的,没毛病。
搞笑的是一个风格lut用到底,哈哈太逗了。各场戏,都有不同的素材调性,都不分析观看分析各场素材就一拉到底,这种垃圾不负责任的调色师也配叫大神。 这个游戏没法玩啦,自己建个lut,貌似很难的样子
shifengda 发表于 2018-5-10 01:24 static/image/common/back.gif
这个游戏没法玩啦,自己建个lut,貌似很难的样子
不难。建一个好用的lut难罢了。
xierui117 发表于 2018-5-9 20:16 static/image/common/back.gif
第一个节点降噪,没错的,整场戏有一个噪点水平的化,那就在第一个节点降噪。
如果因为调色的一些原因产 ...
恩,这么说确实有道理。不过我看了这么多教程,都没提到过这个点
zteng 发表于 2018-5-10 02:45 static/image/common/back.gif
恩,这么说确实有道理。不过我看了这么多教程,都没提到过这个点
记得尊正引进的教程,都是这么说的。我接触的老调色师也有这么做的。另外记得讲老电影拷贝修复也是一样,先修噪点色块等等硬伤,再调色。ps教程也一样,照片先图章工具把硬伤休掉,再调色。
xierui117 发表于 2018-5-10 03:19
记得尊正引进的教程,都是这么说的。我接触的老调色师也有这么做的。另外记得讲老电影拷贝修复也是一样, ...
只要光照足够,大部分的机器拍出来的画面也不会出现肉眼可见的噪点。
也就是说,第一步就降噪,这属于拿到的素材已经存在很严重的噪点了。
设置没出错的前提下,日戏肯定不会出这问题,哪也就是极端暗夜环境下,光照还不够。完全是全靠提iso 上去的素材才需要这么做。
我觉得这不是一个常规的调色操作,像你说的是属于素材后期修补的范畴了。
达芬奇prores hq 4K素材,开个时域20%降噪,就没办法做到流畅播放了。。所以我都是在最后一步渲染前才会做个节点降噪。
如果第一个节点就开噪,应该会直接影响到后面的节点。
喔对了,我想起来,确实有这样的类似操作,不过是为了提取区域颜色时更精准,所以在第二个分支节点上做了小范围的降噪,然把这个颜色的选区做为遮罩传递给调色节点。这样就不会损失原素材的画质。
我目前看过来的教程,第一个节点都是做一级调色,套LUT类的。确实没提要降噪的事啊。
zteng 发表于 2018-5-10 21:04
只要光照足够,大部分的机器拍出来的画面也不会出现肉眼可见的噪点。
也就是说,第一步就降噪,这属于 ...
本着画质狂魔的要求,不是高规格专业摄影棚拍摄的话(光比小加三档以上向右曝光),都是有些噪点的。
1080ti感觉,开降噪的话,十个节点内感觉预览流畅度还行。
当然,我一般是最后输出前,每场编组,编组前端加一个降噪节点,然后输出。 xierui117 发表于 2018-5-10 21:41
本着画质狂魔的要求,不是高规格专业摄影棚拍摄的话(光比小加三档以上向右曝光),都是有些噪点的。
10 ...
达芬奇15新加的共享节点很方便,打个组,可以随时打开或是关闭。二级风格化调色时,就可以把这个节点直接分给一个组。最后的降噪也可以分到一个组里。
1080现在拍的不多。平时都是4K拍,再出1080P xierui117 发表于 2018-5-10 03:19
记得尊正引进的教程,都是这么说的。我接触的老调色师也有这么做的。另外记得讲老电影拷贝修复也是一样, ...
我刚才特地拍了一段弱光素材,高iso下,肉眼就能看到噪点的素材。进达芬奇试了一下,第一个节点降噪的效果很明显。
远比调完色后最后一个节点效果好。
感谢xierui的指点。
zteng 发表于 2018-5-10 22:13 static/image/common/back.gif
我刚才特地拍了一段弱光素材,高iso下,肉眼就能看到噪点的素材。进达芬奇试了一下,第一个节点降噪的效 ...
哈哈。论坛正能量啊。中国影视行业需要这样较真实测的人。哈哈。
zteng 发表于 2018-5-10 21:53 static/image/common/back.gif
达芬奇15新加的共享节点很方便,打个组,可以随时打开或是关闭。二级风格化调色时,就可以把这个节点直接 ...
1080ti,说的是显卡哦。
xierui117 发表于 2018-5-10 22:27
1080ti,说的是显卡哦。
^05^我才用的起1070....
第一节点,时域降噪,运动估计较好,亮度10。七个节点,回放就降到20贞了。。
虽然第一个节点降噪效果明显,可是画质损失也比较多,明显模糊了。
不过,对于噪点来说,这点模糊是能接受的。
zteng 发表于 2018-5-10 22:48 static/image/common/back.gif
我才用的起1070....
第一节点,时域降噪,运动估计较好,亮度10。七个节点,回放就降到20贞了。。
...
我经常做抠像和特效合成,个人经验:第一个节点就是降噪,如果不先做这一步,抠像就会把主体抠坏,直到项目调完色后会按需加点锐化。平常的项目,第一步先降噪,最后调色,这样才不会把噪点杂色放大化,画面更干净,之后再加锐,加片颗粒。
DJ-SHADOW 发表于 2018-5-10 23:54 static/image/common/back.gif
我经常做抠像和特效合成,个人经验:第一个节点就是降噪,如果不先做这一步,抠像就会把主体抠坏,直到项 ...
请教一下,用达芬奇调色,用ae合成。你是先完成调色后渲染出来合成还是直接在ae调色?
zteng 发表于 2018-5-11 02:14 static/image/common/back.gif
请教一下,用达芬奇调色,用ae合成。你是先完成调色后渲染出来合成还是直接在ae调色?
做合成之前,无论需不需要抠像的项目,我都会先做降噪与一级校色,这一步我一般都是在合成软件里完成的,之后直接抠像导出图像序列,到Syntheyes做摄影机反求与物体追踪,再到3D软件建模动画特效,之后导出分层序列回到合成软件调整,然后导出合成镜头到剪辑软件精剪,最终达芬奇调色。无需抠像的做好一级后直接做合成,再导出到达芬奇剪辑调色。
DJ-SHADOW 发表于 2018-5-11 16:11 static/image/common/back.gif
做合成之前,无论需不需要抠像的项目,我都会先做降噪与一级校色,这一步我一般都是在合成软件里完成的, ...
我这边影视剧的话。定剪后dit给特效log的tiff序列(前后留25帧),特效那边先把素材色彩log转line色彩(很少再调色了),然后合成其他元素或者抹掉钢丝等等,然后线性色彩空间转回log出序列帧还给调色。
xierui117 发表于 2018-5-11 16:41 static/image/common/back.gif
我这边影视剧的话。定剪后dit给特效log的tiff序列(前后留25帧),特效那边先把素材色彩log转line色彩( ...
非常感谢老师分享经验!流程按项目不同做法也会灵活多变。为了方便抠像,我这边都是先调色至Rec709,抠完后导出的Alpha序列依然是709,因为在3D软件里几乎所有材质贴图都是基于Rec709的,做好三维动画及特效后导出分层序列进行合成,至于给到调色软件的是Log也好,709也好,都是没问题的,照样可以调。
本帖最后由 XJBLP 于 2018-5-11 19:29 编辑
DJ-SHADOW 发表于 2018-5-11 17:46
非常感谢老师分享经验!流程按项目不同做法也会灵活多变。为了方便抠像,我这边都是先调色至Rec709,抠完 ...
这样如果需要改调色的话,特别是大改那种,那又辛苦特效的兄弟把整个流程又得走一遍?^09^ xierui117 发表于 2018-5-11 16:41 static/image/common/back.gif
我这边影视剧的话。定剪后dit给特效log的tiff序列(前后留25帧),特效那边先把素材色彩log转line色彩( ...
我直接用达芬奇调完色后,生成合成镜头的lut,ae里原素材套上lut进行合成。如果用pr剪就直接联接进时间线。用达芬奇剪就渲染给达芬奇。
后期如果对调色有变化,重新导个lut回ae进行调整
DJ-SHADOW 发表于 2018-5-11 17:46 static/image/common/back.gif
非常感谢老师分享经验!流程按项目不同做法也会灵活多变。为了方便抠像,我这边都是先调色至Rec709,抠完 ...
达芬奇15里新加了合成功能,流程应该能更简化了,可惜教程太少
XJBLP 发表于 2018-5-11 19:24 static/image/common/back.gif
这样如果需要改调色的话,特别是大改那种,那又辛苦特效的兄弟把整个流程又得走一遍?
重新调色也是调色部门的事情,与特效制作无关。因为在抠像前是不可以调色风格化的,只能一级校色Rec709,这样才可以抠好像。而之后的三维动画制作,从建模、材质贴图到灯光照射都会尽量匹配主体,渲染后到合成软件里继续细调,让各个图层与主体混合的更自然协调......所以重制调色特效部门无需背锅,除了某些特殊要求之外。http://www.filmaker.cn//mobcent//app/data/phiz/default/46.png
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