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[调色] Pr的“直出转LOG滤镜Ⅱ”小底机的电影感

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2013-8-5
发表于 2019-1-3 09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
技术帖
内容来源: 原创(楼主原创内容)
技术帖类别: 经验/心得
本帖最后由 son-yota 于 2019-1-5 00:21 编辑

首先有兴趣的童鞋可以先看第一篇里具体对每个功能性lut的使用(这篇就不具体介绍了):http://www.filmaker.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=103985&page=1&extra=#pid922560

IMG_20181205_035825_739.jpg



首先原素材的问题是,鼻头和部分皮肤色彩溢出严重,蜡烛边缘还有紫边,数码味极重,我们先装备lumetri color
阿里旺旺图片20190103061225.jpg
在“基本校正”那一栏套5D - UEX - SL,重做灰度过渡,发现溢出和紫边都改善了,火光的空白也被填了,这一步属于功能性修正
阿里旺旺图片20190103061300.jpg
然后在下面“创意”那一栏里加一个电影胶片lut将素材风格化,选择的lut不仅具有色彩倾向性,还具有不同的深度,我比较喜欢我选用的这个lut,具有肤色调节作用,可以看到鼻头的溢出已经完全消失,log雾蒙蒙的感觉也没了,整个画面散发着胶片质感,不过这个lut有点偏黄,不太适合那种“我就不要看起来黄脸婆”的叽歪鬼
阿里旺旺图片20190103061339.jpg
序列 01.00_01_33_09.静止324.jpg
序列 01.00_01_33_09.静止325.jpg


这个原素材的问题是,在709色下,衣服显得有点过曝,整个颜色单薄,现尽sony机器的色彩不讨喜
阿里旺旺图片20190103061924.jpg
不用怕,套5D - UEX - SL,瞬间高光全拉回,再回拉下白色,让高光处更加饱满一些吧~~~
阿里旺旺图片20190103062119.jpg
最后再套个胶片色,觉得淡可以拉高饱和度,说实话,我觉得最新的hlg色都被碾压了~~~
阿里旺旺图片20190103062204.jpg
序列 01.00_00_53_08.静止315.jpg
序列 01.00_00_53_08.静止316.jpg



当然少不了“我就不要看起来黄脸婆”的叽歪鬼的应对措施,其实片子里的这个女主很喜欢直出的这个黄色调,是我要给她调canon系肉粉肤色,原素材还有一个问题是,摄像机直出含有一些蓝色的信噪,通通不用怕~~~
阿里旺旺图片20190103063109.jpg
套1DC - SL,瞬间canon的气息出来了,而且由于此lut含一些灰度过渡,蓝色的信噪也消失了,而且皮肤也平整了一些~~~
阿里旺旺图片20190103063407.jpg
我还是喜欢把白色回拉,皮肤更加平整了,但无需再套下面的风格化lut,因为此功能性lut就是修正肤色,再套又乱了~~~
阿里旺旺图片20190103063216.jpg
序列 01.00_01_56_07.静止327.jpg
序列 01.00_01_56_07.静止328.jpg



其实这个直出颜色并不难看,只是后面的灯光有色彩溢出,上面的吸顶灯有高光空白,此处剧情2个人的感情触礁,所以需要冷色调
阿里旺旺图片20190103063941.jpg
先套5D - UEX - SL,溢出和空白都改善了,这里为什么我不回拉白色了,因为回拉白色会再次造成溢出,要注意!
阿里旺旺图片20190103064118.jpg
然后在“创意”里套一个冷色调lut,要注意lut不会再次造成灯光溢出即可;虽然小底机的背景虚化能力很弱,但在当下大底机当道,小底机这种物体边缘很薄的画面特质+满满的胶片色调,是不是营造了一种很别致的感觉???
阿里旺旺图片20190103064256.jpg
序列 01.00_02_52_02.静止329.jpg
序列 01.00_02_52_02.静止330.jpg



另外需要补充一个最新发现,其实针对709直出的功能性转log滤镜,应该是红框里的这3个,看名称也能知道 rec.709 = 直录709,也就是说此lut适用于各品牌各机型的直出709,而我上面常用的canon系应该只是针对canon的机型多一点,当然你们也看到还有nikon之类的转log滤镜,都可以配套使用,当然混用应该也不是什么大问题~~~关键看效果是否达到你的需求
阿里旺旺图片20190103070548.jpg
这里可以看出,选择了rec.709后,灰片的灰度没有那么极端,属于直接可用状态,也就是只需要把颜色调出来就可以了,灰度不需要再动了
阿里旺旺图片20190103070137.jpg
而选择5D - UEX - SL,明显更灰,这个适合接着套一些会增加深度的风格化lut,或者你自己手动“黑色/阴影”改变灰度
阿里旺旺图片20190103062119.jpg
序列 01.00_00_53_08.静止337.jpg
序列 01.00_00_53_08.静止338.jpg



正片(可选分辨率高一点)



总结:
1,机器里自带的pp值,其实都是“水”,其实都是建立在直出内容上的机内风格化滤镜,这就是为什么大家在使用pp值的时候发现画质没直出好,尤其是到了slog3的时候画质最差,因为机器要计算直出的内容,还要同步叠加pp值的内容在直出上最终生成一个风格化内容,运算数据巨大导致画质下降~~~
2,slog3很有可能是个“水”,大家有没有发现在使用“自动档的slog3”时,给你的画面是“高光压得很厉害导致暗部细节是硬拉灰的”,所以我们拍摄每个素材都必须手动向右曝光,以降低暗部自动拉灰导致的巨大噪点,而且还得再套lut或者增加深度来压制噪点,也就是说slog3广告打的“提升1300%”但这个1300根本不可用,你需要降低到800甚至709的范围才可用。slog3唯一的用处就是你要一个个手动向右曝光来拍摄素材,可以第一时间监控画面过曝情况,慢功出细活~~~

直出转log画面和模拟出的slog3的画面,slog3通常能压住灯光细节,但是人物的细节是被强拉阴影的结果
序列 01.00_00_04_24.静止0344.jpg
序列 01.00_00_54_06.静止035.jpg

和直出转log对比,slog3的画面阴影部分会有很多噪点甚至彩噪,无法直接使用,一般要回拉阴影盖掉噪点才可以使用,所以slog3所谓的高动态范围其实只具备一个前期监控作用
序列 01.00_00_04_24.静止034.jpg

3,如果不用pp值,直接直出然后软件转log,即便拍摄时使用自动档,不会录制出暗部噪点爆棚的画面,高光也不会压得特过,而且最关键的是,由于机内运算少,画质清晰~~~所谓直出的素材,应该是包含原始数据的一个素材但是以709的色彩标准显示的,所以软件的功能性lut只是挖掘原始数据,扔掉709标准而已~~~
4,直出转log滤镜应对调色,尤其是溢出,灯光/高光处的空白,十分实用~~~对于那些没有最新slog3或hlg的pp值的设备,延长使用寿命很多~~~
5,建议sony在研发slog4的时候,可以基于slog3的基础上,不要把高光压得那么狠,薄薄一层即可,这样阴影部位的噪点就不会那么重了,然后我们就可以自动档来拍摄slog4,不用折磨般的一个个手动向右曝光来拍摄了~~~

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2012-11-28
发表于 2019-1-3 10:38 | 显示全部楼层
很有钻研精神,佩服佩服。

但个人觉得从第一个案例看,直出的色彩反而更显真实。另外,后面那个女性画面黄调的也挺好。

点评

谢谢,现在好多人都见不得黄调子在脸上外国客户倒无所谓  详情 回复 发表于 2019-1-3 20:54

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发表于 2019-1-3 12:39 | 显示全部楼层
文章太长,,不看,,直接看结果,,,这调色蛋疼,,,
过度都不及格,,,,这是客观的技术问题,,
色彩没有亮点,,低调也谈不上,,,一点个人感受,,,

点评

没关系,理论上来说,我这个帖子是教人怎么套lut,并非我的个人调色,而且我确实不会使用达芬奇。所以亲吐槽的等于是pr的lut工程师  详情 回复 发表于 2019-1-3 20:58

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2014-6-11
发表于 2019-1-3 16:03 | 显示全部楼层
摄像机的709丢很多细节的,最好不用那它来拍微电影

点评

并没有丢失,可以套回来,具体请参考第一篇帖子~~~ 想要更多细节的是422和raw,8bit 420都一样的  详情 回复 发表于 2019-1-3 20:59
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 楼主| 发表于 2019-1-3 20:54 | 显示全部楼层
霜之哀殇 发表于 2019-1-3 10:38
很有钻研精神,佩服佩服。

但个人觉得从第一个案例看,直出的色彩反而更显真实。另外,后面那个女性画面 ...

谢谢,现在好多人都见不得黄调子在脸上外国客户倒无所谓

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 楼主| 发表于 2019-1-3 20:58 | 显示全部楼层
tan1736 发表于 2019-1-3 12:39
文章太长,,不看,,直接看结果,,,这调色蛋疼,,,
过度都不及格,,,,这是客观的技术问题,,
色 ...

没关系,理论上来说,我这个帖子是教人怎么套lut,并非我的个人调色,而且我确实不会使用达芬奇。所以亲吐槽的等于是pr的lut工程师

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 楼主| 发表于 2019-1-3 20:59 | 显示全部楼层
umarjohn2.0 发表于 2019-1-3 16:03
摄像机的709丢很多细节的,最好不用那它来拍微电影

并没有丢失,可以套回来,具体请参考第一篇帖子~~~
想要更多细节的是422和raw,8bit 420都一样的

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2010-12-2
发表于 2019-1-3 22:49 | 显示全部楼层
对于色彩的研究,,还是给与支持的,,
而色彩的学问,的确也不是那么简单,,,
cwws 实名认证 精华作者

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2011-3-26
发表于 2019-1-4 01:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 cwws 于 2019-1-4 01:39 编辑

OK, 看了楼主2篇帖子,钻研精神可嘉。 补充一点我了解的。

这套LUT是由looklabs推出的,叫Speedlooks,最早是单独每个效果卖的,后来才打包的。

由于效果立竿见影,所以被Adobe收购了一部分。

这套LUT应该是比较早提出Patch概念的。也就是利用Patch LUT,将所有摄影机的素材均匀化,在一个统一的维度下,再加上调色风格LUT,就会有比较好的连贯性和效果。

从原理有点类似于ACES,但是从精密性来说还是有距离的,毕竟ACES是各大厂家自己原生算法支持, 而Speedlook是自己拍摄素材,匹配的。

在他们的目标里,加上Patch(补丁)LUT的目的,是为了模拟行业里当时最好的log感觉,ARRI的log-c。请注意,这里只是模拟,以方便后面统一套风格化LUT,并不能真的增加宽容度。看上面的图,黑人小伙衣服爆掉还是爆掉,只是对比度降低,看上去不明显了。

另外,由于Looklab是分版本的,所以也卖只有709的版本,这是上面楼主截图709 LUT的由来。

加完补丁LUT以后,大家都靠近 log-c的画面。然后 Speedlooks提供了一系列风格画面,。PR收购的只是一部分,完全版如下:

Clean系列,主要模拟柯达和富士最经典的胶片,这个风格应该是调色师调教过的,没有100%遵循胶片效果,而是有改良,导致对比度不那么重,比较容易出效果

NOIR系列,黑白胶片风格

BLUE系列,蓝调,完整的有日转夜,月光,冰,钢铁等多项

Matrix系列,绿调,比较适合恐怖片

Gold系列,金色调,颜色比较重,但是某些对夕阳或者朝阳效果非常好

Big系列,蓝黄调对比,比较适合企业宣传片

每个系列都有HDR(高对比度),NDR(自然对比度),LDR(低对比度)三种LUT对应不同的素材

后来,整个系列买的差不多,加上竞争对手多了,就打包一起卖了,又加了Cross负片反冲,是3 Stripe的效果, 还有Bleach ByPass,最后还加了一个Clean的效果,非常小的画面调整,但挺有效的。

所有这些完整的的目前叫做Speed Look Complete、 包含大量Camera Patch补丁LUT和效果LUT。

还是比较好用的。基本用法是先加Patch补丁,再加风格,然后再微调。

希望这些信息对大家有帮助

Looklab官网  https://www.looklabs.net/speedlooks.html

Looklabs Vimeo频道,上面有大量客户使用他们加LUT的作品:https://vimeo.com/looklabs

Speedlooks完整的风格LUT列表
对齐6.jpg
对齐7.jpg

SpeedLooks 支持的摄影机素材补丁列表

对齐8.jpg

点评

1,是真的可以增加宽容度,比如请看第一篇里的第一张画面对比(而拉高光白色对比度是调不出来的),但不是每个素材都能增加出很多细节,有的多,有的少,我个人目前研究下来,认为:能套出宽容度的多少,应该是和拍摄  详情 回复 发表于 2019-1-4 08:33

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 楼主| 发表于 2019-1-4 08:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 son-yota 于 2019-1-4 10:39 编辑
cwws 发表于 2019-1-4 01:25
OK, 看了楼主2篇帖子,钻研精神可嘉。 补充一点我了解的。

这套LUT是由looklabs推出的,叫Speedlooks, ...

1,是真的可以增加宽容度,比如请看第一篇里的第一张画面对比(而拉高光白色对比度是调不出来的),但不是每个素材都能增加出很多细节,有的多,有的少,我个人目前研究下来,认为:能套出宽容度的多少,应该是和拍摄时的光比有关系,还有场景的复杂度,也就是说拍摄时由于场景过于复杂物体较多并且光比较大已经到了摄像机最大宽容度的时候,后期再套这个lut只能压一压高光,增加一些中性灰来过渡一些颜色断层/溢出之类的问题,因为即便你用slog3来拍摄,火光和场景人物在一起的画面,火光面积占比约小,细节越拍不出来的,但只拍火光,就都能拍出来~~~请看下图:

这组对比其实能看出,灯光那一块,拉回了1-2档的细节,而再中心那是补的灰,另外摄像机的直出确实和照相机不同,虽然都是709,但是ex280就比a7s2要显得灰,这个可能是因为摄像机属于新闻媒体快速流程用途,所以机内直出曲线比照相机要优化~~~所以用这个转log滤镜拉回,效果不是特别明显,应该用a7s2的直出素材来测试
序列 01.00_03_54_21.静止314.jpg
序列 01.00_03_54_21.静止315.jpg


这组灯光拉回到灯罩的位置,基本自动档拍摄然后套这个转log滤镜,都能把灯罩拉回,灯光反正这种场景白花花的都无所谓,就算用slog3也不见得能把灯光拍出细节
序列 01.00_00_34_04.静止029.jpg
序列 01.00_00_34_04.静止030.jpg

这组天空中间有一块已经空白了,然后全找回了
序列 01.00_00_44_06.静止031.jpg
序列 01.00_00_44_06.静止032.jpg


看最下面细长那片云上面的形状就知道,原素材连形状都不全
序列 01.00_00_44_06.静止0322.jpg

然后这一组对比,就比较明显,月亮表面全部拉回,我的经验就是,画面比较简单的时候,素材就比较“有货”~~~
想进一步让素材“有货”,就只能选择10bit 422和16bit raw(10bit 422的画面相比8bit 420确实更加灰)
序列 01.00_00_06_03.静止029.jpg
序列 01.00_00_06_03.静止030.jpg

2,亲所说的先套第一个功能性lut,再套第2个风格化lut,这个我在第一篇里已经提到了,描述上有出入,但意思是一样的~~~
3,请问亲是这个模块的市场部吗??



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发表于 2019-1-4 18:13 | 显示全部楼层
其实并不是套lut而增加宽容度,是视频本来就带有部分的高光细节。高质量的4:2:2的709素材,轻微的过曝,看起来是反白了,但是它的高光细节是可以找回来的。你的那些素材,不套lut,只加个曲线,将右上的顶点拉下了,应该能将这些高光细节找回来。如果是完全过曝没有细节的素材,神仙都没有办法救回来。

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我认为这个只是说法的不同而已,lut的基底就是曲线~你能拉曲线说明你会拉,不会拉的只能套lut了,但是本身有的高光细节显示不出来就是709显示标准的问题,这个就好像hdr只在hdr屏幕上才100%显示是一个道理。 另外你  详情 回复 发表于 2019-1-4 21:17

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 楼主| 发表于 2019-1-4 21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 son-yota 于 2019-1-4 21:44 编辑
drshen 发表于 2019-1-4 18:13
其实并不是套lut而增加宽容度,是视频本来就带有部分的高光细节。高质量的4:2:2的709素材,轻微的过曝,看 ...

我认为这个只是说法的不同而已,lut的基底就是曲线~你能拉曲线说明你会拉,不会拉的只能套lut了,但是本身有的高光细节显示不出来就是709显示标准的问题,这个就好像hdr只在hdr屏幕上才100%显示是一个道理。
另外你说的完全过曝找不回来,这种情况要么是你拿到的素材是2手的,被人压了一次了,要么场景比较复杂信息保留有限,拉回不明显所以你感觉拉不回来,反正我目前用下来,有些素材能出现“神拉回”现象。
还有如果你想说像raw那样拉回才是真正的保留信息内容,那你也要看raw有多少的bit了,raw一秒几百mb过去了,当然能拉回,多少码率拉回多少信息这个很公平

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2016-5-6
发表于 2019-1-5 11:06 | 显示全部楼层
原始素材高光过曝,没记录到那啥软件都没用。拍log转709是为了播放,709转LOG是为了不同机器709素材的调色.至于高光你在后期把亮部减下去,能恢复的说明拍的时候就保留了,拍的时候没保留,你用啥软件都不肯“神拉回”。为了“神拉回”709转LOG好像一点必要都没有。
很早以前我用不带LOG的机器配带LOG的机器拍摄多机位的时候,就会在机内把锐度、对比度、饱和度全部调成最低,这样拍出来的709就很类似于你那种软件转出来的效果,但是宽容度和LOG不是一回事。

点评

“能恢复的说明拍的时候就保留了”,你这种说法其实很不系统化~~~ 首先测光都是我自己自己测得,如果拍出来的画面高光还能拉回来一点,那当时测光的准确性何在??? 说明当时的显示标准,是以709为标准的,测光是  详情 回复 发表于 2019-1-6 04:27

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 楼主| 发表于 2019-1-6 04:27 | 显示全部楼层
小K老师 发表于 2019-1-5 11:06
原始素材高光过曝,没记录到那啥软件都没用。拍log转709是为了播放,709转LOG是为了不同机器709素材的调色. ...

“能恢复的说明拍的时候就保留了”,你这种说法其实很不系统化~~~
首先测光都是我自己自己测得,如果拍出来的画面高光还能拉回来一点,那当时测光的准确性何在???
说明当时的显示标准,是以709为标准的,测光是在709的标准上测得,最终得到的文件里包含原始数据和raw类似,但是raw是12 16bit,可拉回的数据巨大~~~而直出都是机内8bit
slog3因为没有709的显示标准,所以测光准确,但slog3阴影部分被曲线强拉了很多,所以整体看起来很灰,但实用的部分其实和709差不多,而且slog3和直出一样都是8bit,如果slog3是你所谓的高宽容度,那它的阴影部分不应该是大量信噪,我们也不需要向右曝光尽量位移曝光区间减少噪点~~~slog3只有在光比小,场景简单的时候才是纯净的灰片状态,这一点也能反映slog3只是一种机内lut而已
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