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[调色] SpeedGrade CS6的一些疑问

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精华

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2010-3-8
发表于 2012-5-19 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
SG CS6试用了一下,有几个问题想请教
1、SG的mask tracking功能,是针对mask的widget锚点跟踪的吗
2、Object track有时会出现 Object Track.jpg 是什么原因

3、如果在PR中的timeline有照片素材,通过EDL导入到SG,照片在SG的TIMELINE显示不到,有方法解决吗
4、SG层与层或track与track之间是否有混合模式的概念,如overlay,screen,multiply这些混合模式
5、如果在PR中对素材进行了特效处理,如应用了插件滤镜,导入AE编辑等,导出到SG时使用DPX格式是否是唯一的解决方案?
谢谢!

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精华

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2012-2-11
发表于 2012-5-19 14:29 | 显示全部楼层
你有这方面的教程么

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精华

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2010-3-8
 楼主| 发表于 2012-5-19 17:32 | 显示全部楼层
永乐爱广告 发表于 2012-5-19 14:29
你有这方面的教程么

我也在找,如果有的朋友提供一下

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精华

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马文

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2011-3-19
发表于 2012-5-19 18:03 | 显示全部楼层
回答一下4和5,据我所知没有混合模式,只有百分比的透明度。使用了效果滤镜的话,导出DPX是最保险的方法

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 楼主| 发表于 2012-5-19 19:57 | 显示全部楼层
marvinhddvd 发表于 2012-5-19 18:03
回答一下4和5,据我所知没有混合模式,只有百分比的透明度。使用了效果滤镜的话,导出DPX是最保险的方法

谢谢marvinhddvd,SG确实简单了一点,adobe对SG还有很大的改良空间。

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2010-3-8
 楼主| 发表于 2012-5-19 20:11 | 显示全部楼层
在使用SG CS6时还发现,如果某二级调色层A是选定人物皮肤的,复制A层成为AA层时,AA层是根据A层及以下的色彩运算结果进行颜色选定的,不象SCRATCH那样可以指定使用原素材还是各层色彩运算结果进行处理,这样AA层选出来的不再是人物的皮肤。难道SG有另外的设计理念?

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精华

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小学生

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2010-11-6
发表于 2012-5-20 15:34 | 显示全部楼层
都已经CS6时代了啊?!我才升级从CS5刚刚升级CS5.5不久

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精华

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2010-3-8
 楼主| 发表于 2012-5-21 11:27 | 显示全部楼层
与时俱进啊软件厂商的升级还是比较阔卓

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精华

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2012-4-11
发表于 2012-9-2 01:17 | 显示全部楼层
请问,SpeedGrade CS6能导入MTS高清吗?

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精华

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2013-5-11
发表于 2013-6-4 00:18 | 显示全部楼层
我想问问 同一素材 二次调色做的选区勾像 是最多只能做一个mask么?我素材里 我先调了一个红色的东西 然后想对蓝色的裤子做调整 但是又不想选到其他蓝色 所以做了 mask 但是之后就发现之前对红色物体的调整显示不到了  就究竟要怎么解决

点评

已经建了两个+s层了 但是 转到mask界面 还是保留上一个二次调色图层里面做的mask 一修改mask 就会影响之前的调色层的效果了  详情 回复 发表于 2013-6-4 10:57
一层只能一个MASK,需要多再建立层。  发表于 2013-6-4 00:56
用的是 sg cs6  发表于 2013-6-4 00:18

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精华

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2013-5-11
发表于 2013-6-4 10:57 | 显示全部楼层
usualle 发表于 2013-6-4 00:18
我想问问 同一素材 二次调色做的选区勾像 是最多只能做一个mask么?我素材里 我先调了一个红色的东西 然后想 ...

已经建了两个+s层了 但是 转到mask界面 还是保留上一个二次调色图层里面做的mask  一修改mask  就会影响之前的调色层的效果了
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